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Erro ao Compilar

em Sex 23 Nov 2012, 14:12
Estou fazendo um mod em CLEO e quando vou compilar aparece isto:



Source do script:
Código:
{$CLEO .cs}

0000: NOP

:NONAME_2
wait 250
if
014B: $PARKED_COPCARLA = init_parked_car_generator #COPCARLA color -0 -1 force_spawn 1 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at 1544.7842 -1608.6498 12.9568 angle 88.9305
014C: set_parked_car_generator $PARKED_COPCARLA cars_to_generate_to 101
014B: $PARKED_COPCARLA = init_parked_car_generator #COPCARLA color -0 -1 force_spawn 1 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at  1544.2512 -1615.7681 12.9593 angle 88.9305
014C: set_parked_car_generator $PARKED_COPCARLA cars_to_generate_to 101
014B: $PARKED_COPCARLA = init_parked_car_generator #COPCARLA color -0 -1 force_spawn 1 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at  1554.6611 -1605.3105 12.961 angle 359.2863
014C: set_parked_car_generator $PARKED_COPCARLA cars_to_generate_to 101
014B: $PARKED_COPCARLA = init_parked_car_generator #COPCARLA color -0 -1 force_spawn 1 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at  1565.5962 -1605.7006 12.9594 angle 359.2863
014C: set_parked_car_generator $PARKED_COPCARLA cars_to_generate_to 101
014B: $PARKED_COPCARLA = init_parked_car_generator #COPCARLA color -0 -1 force_spawn 1 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at  1573.3629 -1616.4867 12.9603 angle 88.9305
014C: set_parked_car_generator $PARKED_COPCARLA cars_to_generate_to 101
014B: $PARKED_COPCARLA = init_parked_car_generator #COPCARLA color -0 -1 force_spawn 1 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at  1563.1638, -1616.3679, 12.9571 angle 88.9305
014C: set_parked_car_generator $PARKED_COPCARLA cars_to_generate_to 101
014B: $PARKED_ENFORCER = init_parked_car_generator #ENFORCER color -0 -1 force_spawn 1 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at  1603.736, -1630.4408, 13.8918 angle 269.9227
014C: set_parked_car_generator $PARKED_ENFORCER cars_to_generate_to 101
014B: $PARKED_SECURICA = init_parked_car_generator #SECURICA color -4 -75 force_spawn 1 alarm 0 door_lock 0 min_delay 0 max_delay 10000 at  1604.2712, -1625.6588, 13.7837 angle 269.9227
014C: set_parked_car_generator $PARKED_SECURICA cars_to_generate_to 101
jump @NONAME_2

(não ligue ao script na img, ela foi editada mas dá o mesmo erro)
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Re: Erro ao Compilar

em Sex 23 Nov 2012, 14:15
É um código do EdUaRdO, scripters corram para as colinas Raisins Face Raisins Face Raisins Face Raisins Face

Mesmo assim vou dizer como corrigir, apague aquelas virgulas que você colocou nos opcodes

______________________________

Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Meu PC:
Spoiler:

Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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Re: Erro ao Compilar

em Sex 23 Nov 2012, 14:19
Fabio escreveu:É um código do EdUaRdO, scripters corram para as colinas Raisins Face Raisins Face Raisins Face Raisins Face

Mesmo assim vou dizer como corrigir, apague aquelas virgulas que você colocou nos opcodes

Não, esse código criei do zero.

Que virgulas?
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Re: Erro ao Compilar

em Sex 23 Nov 2012, 14:20
roneyq123 escreveu:
Fabio escreveu:É um código do EdUaRdO, scripters corram para as colinas Raisins Face Raisins Face Raisins Face Raisins Face

Mesmo assim vou dizer como corrigir, apague aquelas virgulas que você colocou nos opcodes


Não, esse código criei do zero.


Seu código é igual ao do EdUaRdO

roneyq123 escreveu:
Que virgulas?

Ali nas coordenadas, tem virgulas, tire elas

______________________________

Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Re: Erro ao Compilar

em Sex 23 Nov 2012, 14:27
Fabio escreveu:
roneyq123 escreveu:
Que virgulas?

Ali nas coordenadas, tem virgulas, tire elas

Passei as coodernadas do SPE para o script e esqueci daquelas vírgulas, vlw Fabio, vou arrumar :)

EDIT: Era mesmo da vírgulas, pode fechar faa
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Re: Erro ao Compilar

em Sex 23 Nov 2012, 14:52
Que fechar o que, esse codigo ta todo fudido, LEIA A PORRA DO TUTORIAL AQUI NA BMS
Caralho, fica lendo outras bosta que ensina desgaça fudida, isso ai vai bugar o save game do povo
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Re: Erro ao Compilar

em Sab 24 Nov 2012, 13:09
LINK/2012 escreveu:Que fechar o que, esse codigo ta todo fudido, LEIA A PORRA DO TUTORIAL AQUI NA BMS
Caralho, fica lendo outras bosta que ensina desgaça fudida, isso ai vai bugar o save game do povo

Aqui não bugou.
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Re: Erro ao Compilar

em Sab 24 Nov 2012, 13:27
roneyq123 escreveu:
LINK/2012 escreveu:Que fechar o que, esse codigo ta todo fudido, LEIA A PORRA DO TUTORIAL AQUI NA BMS
Caralho, fica lendo outras bosta que ensina desgaça fudida, isso ai vai bugar o save game do povo

Aqui não bugou.


Fora várias variáveis do main substituidas,

seu save game está cheio de parked car generator no mesmo lugar mtroll

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Re: Erro ao Compilar

em Sab 24 Nov 2012, 13:31
Pra que pegar coordenadas pelo SPE?Ja tem essa função de coord no próprio sannybuilder pokerface
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Re: Erro ao Compilar

em Sab 24 Nov 2012, 13:38
Pelo que eu sei(e bem pouco !),
ta faltando o enable_thread_saving.
e o end_custon_thread.
e aquele jump ali vai fazer criar um monte de carros a cada segundo do seu "wait" (aqueles carros um encima do outro quando salva, bugando o jogo todo )
e tem muitas variáveis, vai salvar tudo no save!!
Acho que é isso !!!
eu faço esses scripts de parked cars, sem aquele 0000: nop
sem os thread (: noname...)
apenas o enable thread saving
o opcode de parked car
o car to generate (aquele que no final tem o 101)
e o end custon thread
OBS: olhei o da imagem ali, não sei como está o script do spolier(no celular não da de clicar nos spolier)
não briga comigo, sou também um iniciante em scripts :).

______________________________
Artututututututututu....

Sumido dos tópicos, mas sempre entrando no Forum :)


Sdds do Gif de mulher aqui ;-;
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Re: Erro ao Compilar

em Sab 24 Nov 2012, 13:39
Nick_Oliveira escreveu:Pra que pegar coordenadas pelo SPE?Ja tem essa função de coord no próprio sannybuilder pokerface
talvez ele tinha uma cordenada anterior pega no spe ou de um ipl
o spe adiciona virgulas pq no IPL é virgula

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Re: Erro ao Compilar

em Sab 24 Nov 2012, 13:41
roneyq123 escreveu:
LINK/2012 escreveu:Que fechar o que, esse codigo ta todo fudido, LEIA A PORRA DO TUTORIAL AQUI NA BMS
Caralho, fica lendo outras bosta que ensina desgaça fudida, isso ai vai bugar o save game do povo

Aqui não bugou.
Você não viu bugar, mas basta verificar o savegame que vai esta la, intupido de car generator, cabou a vida do save.
Please, não seja mais um noob criando scripts mal feitas que explodem os jogos dos outros, leia o tutorial presente aqui.
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Re: Erro ao Compilar

em Sab 24 Nov 2012, 18:34
É um parked car GENERATOR, ou seja, ele gera carros, você não precisa criar mais de um gerador kidding

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Re: Erro ao Compilar

em Dom 25 Nov 2012, 19:47
Já arrumei o script. Estou em outro PC, por isso não tenho aqui o source.
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Re: Erro ao Compilar

em Seg 26 Nov 2012, 13:26
Já que você arrumou, closed.

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Re: Erro ao Compilar

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