[FABIO] ou alguem pode me ajudar ?

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    [FABIO] ou alguem pode me ajudar ?

    Mensagem por Lucas 7¹ em Qui 29 Nov 2012, 22:20

    eu queria colocar mais 2 policiais no banco de traz da viatura , como posso fazer por onde começare qual a pasta q esta esse arquivo ?
    mto obrigado
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    Re: [FABIO] ou alguem pode me ajudar ?

    Mensagem por JNRois12 em Qui 29 Nov 2012, 22:32

    porq vc pede pro fabio se isso n tem nada a ver com cleo kidding (pleo menos eu acho q n)
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    Re: [FABIO] ou alguem pode me ajudar ?

    Mensagem por Lucas 7¹ em Qui 29 Nov 2012, 22:36

    @JNRois12 escreveu:porq vc pede pro fabio se isso n tem nada a ver com cleo kidding (pleo menos eu acho q n)

    é entao cara " ou alguem que saiba que eu vi no site dele que tem um tutorial como criar um actor no dentro de carro
    ai queria saber , se serve para o carro de policia tbm
    se vc puder me ajudar tbm trollface

    Spoiler:
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    Re: [FABIO] ou alguem pode me ajudar ?

    Mensagem por JNRois12 em Qui 29 Nov 2012, 22:48

    /\ mas aí vc teria q criar o carro, e não pegar um carro q já tá nas ruas na vdd tem como, mas isso n vem ao caso
    mas se vc quiser tentar, dá uma olhada nos tutoriais de cleo do fórum
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    Re: [FABIO] ou alguem pode me ajudar ?

    Mensagem por Fabio em Qui 29 Nov 2012, 22:51

    Aquele tutorial é antigo pra caralho argh

    Se a viatura tiver os lugares do passageiro atrás, é só criar o actor no passager seat 1 ou 2

    To sem o sanny builder para dar um exemplo de código, então vou passar o link do opcode na opcode-database do GTAG: http://gtag.gtagaming.com/opcode-database.php?opcode=01C8



    EDIT:
    Vou baixar o sanny para tentar ajudar melhor o pessoal, ok


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    Re: [FABIO] ou alguem pode me ajudar ?

    Mensagem por Lucas 7¹ em Qui 29 Nov 2012, 23:02

    o fabio , caramba deu certo mano kkkk , mas so um problema q os carros da viatura nao andaoo pela cidade so fika aparecendo
    na minha frente parado e aparecendo mais carro

    se tiver tempo de olha o codigo

    Spoiler:
    {$VERSION 3.1.0027}
    {$CLEO .cs}

    //-------------MAIN---------------
    thread 'TUTO2'

    :TUTO2_2

    Model.Load(#LAPD1) // Server para carregar o modelo, depois do # coloque o nome do modelo Este é o modelo do actor ARMY
    Model.Load(#COPCARLA) // Server para carregar o modelo, depois do # coloque o nome do modelo Este é o modelo do carro ADMIRAL


    Model.Available(#LAPD1) //*** Verifica se o modelo foi carregado
    Model.Available(#COPCARLA) //*** Verifica se o modelo foi carregado


    04C4: store_coords_to 2@ 3@ 4@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 3.0 3.0 1.0

    // Identificação do carro
    0@ = Car.Create(#COPCARLA, 2@, 3@, 4@)
    // Variavel local para identificar o Actor
    0129: 1@ = create_actor_pedtype 280 model #LAPD1 in_car 0@ driverseat
    01C8: 6@ = create_actor_pedtype 280 model #LAPD1 in_car 0@ passenger_seat 0
    01C8: 5@ = create_actor_pedtype 280 model #LAPD1 in_car 0@ passenger_seat 1
    01C8: 4@ = create_actor_pedtype 280 model #LAPD1 in_car 0@ passenger_seat 2
    Actor.Health(1@) = 4000
    Actor.Health(5@) = 4000
    Actor.Health(4@) = 4000
    Actor.Health(6@) = 4000

    wait 4000
    jump @TUTO2_2

    VALEOO SEU Fã IRMAO
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    Re: [FABIO] ou alguem pode me ajudar ?

    Mensagem por Fabio em Qui 29 Nov 2012, 23:13

    Melhorei o código, agora as viaturas só aparecem se apertar a letra "I" (sem aspas)

    Código:

    {$CLEO}

    //-------------MAIN---------------
    0000:

    :TUTO2_2
    wait 0
    if 0256:  player $PLAYER_CHAR playing // checa se o jogador não está preso/morto
    jf @TUTO2_2
    if 0AB0: key pressed 73  // checa se pressionou a letra I
    jf @TUTO2_2
    Model.Load(#LAPD1) // Serve para carregar o modelo, depois do # coloque o nome do modelo Este é o modelo do actor LAPD1
    Model.Load(#COPCARLA) // Serve para carregar o modelo, depois do # coloque o nome do modelo Este é o modelo do carro COPCARLA


    // Pequeno loop para esperar os modelos carregarem
    while true
      wait 0
      if and
          not Model.Available(#LAPD1) //*** Verifica se o modelo foi carregado
          not Model.Available(#COPCARLA) //*** Verifica se o modelo foi carregado
      jf break
    end

    04C4: store_coords_to 2@ 3@ 4@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 3.0 3.0 1.0

    // Identificação do carro
    0@ = Car.Create(#COPCARLA, 2@, 3@, 4@)

    // Actors
    0129: 1@ = create_actor_pedtype 6 model #LAPD1 in_car 0@ driverseat
    01C8: 6@ = create_actor_pedtype 6 model #LAPD1 in_car 0@ passenger_seat 0
    01C8: 5@ = create_actor_pedtype 6 model #LAPD1 in_car 0@ passenger_seat 1
    01C8: 4@ = create_actor_pedtype 6 model #LAPD1 in_car 0@ passenger_seat 2

    Actor.Health(1@) = 4000
    Actor.Health(5@) = 4000
    Actor.Health(4@) = 4000
    Actor.Health(6@) = 4000

    wait 4000
    jump @TUTO2_2


    Para fazer o carro andar basta usar o:
    Código:
    00A7: car 0@ drive_to 0.0 0.0 0.0 // coordenadas X Y Z para o carro andar também podem ser variáveis
    Explicação melhor desse opcode na opcode database: http://gtag.gtagaming.com/opcode-database.php?opcode=00A7


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    Re: [FABIO] ou alguem pode me ajudar ?

    Mensagem por Lucas 7¹ em Qui 29 Nov 2012, 23:20

    Nossa Fabio muito obrigado msm irmaoo , to aprendendo td com vs akii
    agradecido msm cara por tenta me ajuda

    eu voo tenta akiii faze esse mod , vamu ver se vai da certo kkk badpokerface

    abraçãoo irmaoo
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    Re: [FABIO] ou alguem pode me ajudar ?

    Mensagem por Fabio em Qui 29 Nov 2012, 23:26

    @Lucas 7¹ escreveu:Nossa Fabio muito obrigado msm irmaoo , to aprendendo td com vs akii
    agradecido msm cara por tenta me ajuda

    eu voo tenta akiii faze esse mod , vamu ver se vai da certo kkk badpokerface

    abraçãoo irmaoo

    De nada cara, qualquer problema é só falar


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    Re: [FABIO] ou alguem pode me ajudar ?

    Mensagem por Lucas 7¹ em Qui 29 Nov 2012, 23:33

    @Fabio escreveu:
    @Lucas 7¹ escreveu:Nossa Fabio muito obrigado msm irmaoo , to aprendendo td com vs akii
    agradecido msm cara por tenta me ajuda

    eu voo tenta akiii faze esse mod , vamu ver se vai da certo kkk badpokerface

    abraçãoo irmaoo

    De nada cara, qualquer problema é só falar


    CARA ME DESCULPA TA ABUSANDOO AII , MAIS A ULTIMA PERGUNTA PARA OS POLICIAIS SAIR E IR ATRAZ DO CJ NORMAL COMO OS POLICIA FAZ QUAL É O COMANDO para mim adicionar ?

    abraçãoo e me desculpa de verdade te enxe o saco cara , é que so muito curioso e tenho vontade de faze as coisa que eu começo PFFFTCH
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    Re: [FABIO] ou alguem pode me ajudar ?

    Mensagem por Lucas 7¹ em Qui 29 Nov 2012, 23:36

    @Lucas 7¹ escreveu:
    @Fabio escreveu:
    @Lucas 7¹ escreveu:Nossa Fabio muito obrigado msm irmaoo , to aprendendo td com vs akii
    agradecido msm cara por tenta me ajuda

    eu voo tenta akiii faze esse mod , vamu ver se vai da certo kkk badpokerface

    abraçãoo irmaoo

    De nada cara, qualquer problema é só falar


    CARA ME DESCULPA TA ABUSANDOO AII , MAIS A ULTIMA PERGUNTA PARA OS POLICIAIS SAIR E IR ATRAZ DO CJ NORMAL COMO OS POLICIA FAZ QUAL É O COMANDO para mim adicionar ?

    abraçãoo e me desculpa de verdade te enxe o saco cara , é que so muito curioso e tenho vontade de faze as coisa que eu começo PFFFTCH
    meu projeto caso quiser da uma olhada grassa a sua ajuda eh claro kk

    Spoiler:
    {$CLEO}

    //-------------MAIN---------------
    0000:

    :TUTO2_2
    wait 0
    if 0256: player $PLAYER_CHAR playing // checa se o jogador não está preso/morto
    jf @TUTO2_2
    if 0AB0: key pressed 73 // checa se pressionou a letra I
    jf @TUTO2_2
    Model.Load(#LAPD1) // Serve para carregar o modelo, depois do # coloque o nome do modelo Este é o modelo do actor LAPD1
    Model.Load(#COPCARLA) // Serve para carregar o modelo, depois do # coloque o nome do modelo Este é o modelo do carro COPCARLA


    // Pequeno loop para esperar os modelos carregarem
    while true
    wait 0
    if and
    not Model.Available(#LAPD1) //*** Verifica se o modelo foi carregado
    not Model.Available(#COPCARLA) //*** Verifica se o modelo foi carregado
    jf break
    end

    04C4: store_coords_to 2@ 3@ 4@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 3.0 3.0 1.0

    // Identificação do carro
    0@ = Car.Create(#COPCARLA, 2@, 3@, 4@)

    // Actors
    0129: 1@ = create_actor_pedtype 6 model #LAPD1 in_car 0@ driverseat
    01C8: 6@ = create_actor_pedtype 6 model #LAPD1 in_car 0@ passenger_seat 0
    01C8: 5@ = create_actor_pedtype 6 model #LAPD1 in_car 0@ passenger_seat 1
    01C8: 4@ = create_actor_pedtype 6 model #LAPD1 in_car 0@ passenger_seat 2

    00A7: car 0@ drive_to 252@ 253@ 254@

    Actor.Health(1@) = 4000
    Actor.Health(5@) = 4000
    Actor.Health(4@) = 4000
    Actor.Health(6@) = 4000

    wait 4000
    jump @TUTO2_2

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    Re: [FABIO] ou alguem pode me ajudar ?

    Mensagem por Fabio em Qui 29 Nov 2012, 23:37

    Irá seguir o CJ:

    Código:
    Car.SetDriverBehaviour(0@, DriveToPlayer) // opcode 00AF

    Foi mal deixar em formato fake-class do sanny, mas to com o sanny desatualizado e to mexendo em um mod aqui, fica dificil pegar todas as informações do opcode, é por isso que to passando links da opcode database

    http://gtag.gtagaming.com/opcode-database.php?opcode=00AF


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    Re: [FABIO] ou alguem pode me ajudar ?

    Mensagem por Lucas 7¹ em Qui 29 Nov 2012, 23:51

    se manja mto cara PARABENS MESMO VIUU

    a ta desuatualizado ? :s , nao mais ta tranquilo ja me ajudo mto msm pode ter certeeza
    ta criando um mod tbm ? aii sim kk LOL

    nossa ta quase pronto agr vo ver se consigo faze os policias descer to carro e tenta prende o cj

    e fazer um rota para esse mod seguir ( que No caso seria em td L.S) kkk

    hehe mto obrigado mais uma vez fabio voce eh um mlk dahora msm
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    Re: [FABIO] ou alguem pode me ajudar ?

    Mensagem por Fabio em Qui 29 Nov 2012, 23:57

    ↑ Valeu (BG)


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