ME AJUDEM COM ESSE MOD , TERMINANDO (YN)

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    ME AJUDEM COM ESSE MOD , TERMINANDO (YN)

    Mensagem por lucasx2012 em Dom 02 Dez 2012, 00:20

    ENTAO galera é o seguinte tive a ideia de fazer um mod para q andace 4 policiais na viatura com ajuda do FABIO consegui monta uma parte do mod
    , mais nao estou conseguindo termina
    oque falta é eu coloca a cordenada de td a los santo o aonde andam os policiais do copcarla ( Carro da policia)
    e fazerem q quando cometer um crime ele tentam me prender como os policiais normais do jogo fazem

    sera que alguem pode me passa essas informaçoes

    vo deixar o "mod"
    se alguem puder me ajuda a termina


    Spoiler:
    // This file was decompiled using sascm.ini published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

    {$VERSION 3.1.0027}
    {$CLEO .cs}

    //-------------MAIN---------------
    0000: NOP

    :Noname_2
    wait 0
    if
    Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    else_jump @Noname_2
    if
    0AB0: key_pressed 73
    else_jump @Noname_2
    Model.Load(#LAPD1)
    Model.Load(#COPCARLA)

    :Noname_47
    wait 0
    if and
    not Model.Available(#LAPD1)
    not Model.Available(#COPCARLA)
    else_jump @Noname_79
    jump @Noname_47

    :Noname_79
    04C4: store_coords_to 2@ 3@ 4@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 3.0 3.0 1.0
    0@ = Car.Create(#COPCARLA, 2@, 3@, 4@)
    0129: 1@ = create_actor_pedtype 6 model #LAPD1 in_car 0@ driverseat
    01C8: 6@ = create_actor_pedtype 6 model #LAPD1 in_car 0@ passenger_seat 0
    01C8: 5@ = create_actor_pedtype 6 model #LAPD1 in_car 0@ passenger_seat 1
    01C8: 4@ = create_actor_pedtype 6 model #LAPD1 in_car 0@ passenger_seat 2
    Car.SetDriverBehaviour(0@, DriveToPlayer)
    Actor.Health(1@) = 4000
    Actor.Health(5@) = 4000
    Actor.Health(4@) = 4000
    Actor.Health(6@) = 4000
    wasted_or_busted
    wait 4000
    jump @Noname_2

    MUITO OBRIGADO A QUEM ME AJUDA megusta2
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    Re: ME AJUDEM COM ESSE MOD , TERMINANDO (YN)

    Mensagem por roneyq123 em Seg 03 Dez 2012, 13:48

    WTF? Isto não devia estar em Sugestões de mods? serious?
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    Re: ME AJUDEM COM ESSE MOD , TERMINANDO (YN)

    Mensagem por Pylm em Seg 03 Dez 2012, 14:12

    @roneyq123 escreveu:WTF? Isto não devia estar em Sugestões de mods? serious?
    Ele ta fazendo, então não é uma sugestão kidding


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    Re: ME AJUDEM COM ESSE MOD , TERMINANDO (YN)

    Mensagem por Michael Myers em Seg 03 Dez 2012, 14:26

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    Re: ME AJUDEM COM ESSE MOD , TERMINANDO (YN)

    Mensagem por Pylm em Seg 03 Dez 2012, 14:44

    O mais certo seria scripts, WIP não pode já que ele ta pedindo ajuda sobre script e esse não é um erro no jogo e sim no script (DHAT)


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    Re: ME AJUDEM COM ESSE MOD , TERMINANDO (YN)

    Mensagem por roneyq123 em Seg 03 Dez 2012, 14:51

    Então devia estar em Criação de Mods.
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    Re: ME AJUDEM COM ESSE MOD , TERMINANDO (YN)

    Mensagem por Michael Myers em Seg 03 Dez 2012, 14:52

    sim eu sei foi isso que fez eu dizer ''ou melhor ainda http://brmodstudio.forumeiros.com/f6-scripts'' pylm69 :)
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    Re: ME AJUDEM COM ESSE MOD , TERMINANDO (YN)

    Mensagem por lucasx2012 em Seg 03 Dez 2012, 20:05

    POSTEI ERRADO GALERA :S badpokerface
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    Re: ME AJUDEM COM ESSE MOD , TERMINANDO (YN)

    Mensagem por Black_Jack em Seg 03 Dez 2012, 22:20

    Movido, e coloca os códigos entre [code][ /code]


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    Re: ME AJUDEM COM ESSE MOD , TERMINANDO (YN)

    Mensagem por lucasx2012 em Dom 09 Dez 2012, 00:59

    ENTAO GALERA EH O SEGUINTE

    eu fiz esse mod com a ajuda do fabio como eu disse

    e queria saber comoco coloco para o policiais descerem do carro e tentarem prender o CJ quando ele fizer algo de errado , alguem pode me passa o comando ?

    que no meu mod a viatura so percegue ele , mas os policiais fikam dentro da viatura

    Spoiler:
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    {$CLEO .cs}

    //-------------MAIN---------------
    0000: NOP

    :Noname_2
    wait 0
    if
    Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    else_jump @Noname_2
    if
    0AB0: key_pressed 73
    else_jump @Noname_2
    Model.Load(#LAPD1)
    Model.Load(#COPCARLA)

    :Noname_47
    wait 0
    if and
    not Model.Available(#LAPD1)
    not Model.Available(#COPCARLA)
    else_jump @Noname_79
    jump @Noname_47

    :Noname_79
    04C4: store_coords_to 2@ 3@ 4@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 3.0 3.0 1.0
    0@ = Car.Create(#COPCARLA, 2@, 3@, 4@)
    0129: 1@ = create_actor_pedtype 6 model #LAPD1 in_car 0@ driverseat
    01C8: 6@ = create_actor_pedtype 6 model #LAPD1 in_car 0@ passenger_seat 0
    01C8: 5@ = create_actor_pedtype 6 model #LAPD1 in_car 0@ passenger_seat 1
    01C8: 4@ = create_actor_pedtype 6 model #LAPD1 in_car 0@ passenger_seat 2
    Car.SetDriverBehaviour(0@, DriveToPlayer)
    Actor.Health(1@) = 4000
    Actor.Health(5@) = 4000
    Actor.Health(4@) = 4000
    Actor.Health(6@) = 4000
    wasted_or_busted
    wait 4000
    jump @Noname_2
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    Re: ME AJUDEM COM ESSE MOD , TERMINANDO (YN)

    Mensagem por Black_Jack em Dom 09 Dez 2012, 01:20

    @Black_Jack escreveu:Movido, e coloca os códigos entre [code][ /code]
    kidding


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    Re: ME AJUDEM COM ESSE MOD , TERMINANDO (YN)

    Mensagem por lucasx2012 em Dom 09 Dez 2012, 01:26

    @Black_Jack escreveu:
    @Black_Jack escreveu:Movido, e coloca os códigos entre [code][ /code]
    kidding

    bELeza Num sabia , voce mode me ajuda ?
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    Re: ME AJUDEM COM ESSE MOD , TERMINANDO (YN)

    Mensagem por Black_Jack em Dom 09 Dez 2012, 01:42

    @lucasx2012 escreveu:
    @Black_Jack escreveu:
    @Black_Jack escreveu:Movido, e coloca os códigos entre [code][ /code]
    kidding

    bELeza Num sabia , voce mode me ajuda ?
    Eu sou mapper e não scripter filho, espera até alguém que entenda do assunto venha te ajudar rapaz


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