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em Seg 27 Maio 2013, 13:04
↑ o primeiro campeonato de CLEO foi cancelado okay eu ia competir okay
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em Seg 27 Maio 2013, 13:18
no primeiro campeonato da BMS eu fui o primeiro a perceber que tinha alguns babacas criando contas fakes somente para votar no seu mod.

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MEU PC::
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em Seg 27 Maio 2013, 13:19
@Sávio escreveu:no primeiro campeonato da BMS eu fui o primeiro a perceber que tinha alguns babacas criando contas fakes somente para votar no seu mod.
eu lembro dessa porra Raisins Face
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em Seg 27 Maio 2013, 15:24
@Sávio escreveu:no primeiro campeonato da BMS eu fui o primeiro a perceber que tinha alguns babacas criando contas fakes somente para votar no seu mod.

Como você percebeu? Fuch That Guy

______________________________

Modifico quase qualquer coisa.   :)
------------------>>>http://gtamodvicio.blogspot.com/<<<------------------

Meu PC:
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Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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em Seg 27 Maio 2013, 15:55
Hmm ... aí tem rçrç

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Estou de Volta nesta Bagaça ..
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em Seg 27 Maio 2013, 15:57
@fabio
ele era tão viciado no fórum q percebia até os usuários fake Fuch That Guy
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em Seg 27 Maio 2013, 16:02
@JNRois12 escreveu:@fabio
ele era tão viciado no fórum q percebia até os usuários fake Fuch That Guy

Bruxo das putarias de observação Fuch That Guy

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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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em Seg 27 Maio 2013, 19:53
Então galera voltando ao topico !!!

Quem ai baixou ?
oque achou do mod ?
achou algum Bug ?
algum erro ?

sei lá..... diga alguma coisa sobre o Mod :)
.
.
.
.
.
Fuch That Guy

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em Seg 27 Maio 2013, 20:07
↑ só para dizer que alguem baixou eu vou fazer download e intalar instalar ele aqui para ver como funciona
challengeaccepted



-----------
pai nosso que estais no céu por favor,não deixe que meu gta crashe e exploda meu pc

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em Seg 27 Maio 2013, 20:15
Vicio_Explosivo escreveu:↑ só para dizer que alguem baixou eu vou fazer download e intalar instalar ele aqui para ver como funciona
challengeaccepted

Kkkkk..... Vlw Fuch That Guy

LEIA O LEIAME !!! nem preciso avisar eu acho Fuch That Guy

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em Qua 29 Maio 2013, 09:10
@JNRois12 escreveu:
@Sávio escreveu:no primeiro campeonato da BMS eu fui o primeiro a perceber que tinha alguns babacas criando contas fakes somente para votar no seu mod.
eu lembro dessa porra Raisins Face

@Fabio escreveu:
@Sávio escreveu:no primeiro campeonato da BMS eu fui o primeiro a perceber que tinha alguns babacas criando contas fakes somente para votar no seu mod.
Como você percebeu? Fuch That Guy
bastante simples, de uma hora para outra os votos se inverteram, e a quantidade de votos não batia com o numero de pessoas que comentavam naquele tópico.
lembro que o babaca falou que nunca mais iria voltar ao fórum mas como eu não lembro o nickname dele então não posso falar quem foi.

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em Qua 29 Maio 2013, 13:22
Alguém ai lembra do Fallen? Sei lá pq mas eu lembro dele pokerface
ok parei
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em Qua 29 Maio 2013, 13:32
Pylm69 escreveu: Alguém ai lembra do Fallen? Sei lá pq mas eu lembro dele pokerface
ok parei

se eu bem me lembro ele foi BANNED.

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em Sex 31 Maio 2013, 00:15
mod muito bom,vlw @ArtututuVidor$
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em Sex 31 Maio 2013, 17:56
@lucas vargas escreveu:mod muito bom,vlw @ArtututuVidor$

Valew Féra :)

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em Dom 09 Jun 2013, 13:11
Vicio_Explosivo escreveu:↑ só para dizer que alguem baixou eu vou fazer download e intalar instalar ele aqui para ver como funciona
challengeaccepted

E aew féra ..... testou ?
:)

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em Seg 10 Jun 2013, 21:31

Fuch That Guy


não Fuch That Guy Fuch That Guy
eu baixei,me deu uma preguiça da pora de instalar o MDPM Fuch That Guy
ok vou testar agora,vou editar/responder quando tiver terminado

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em Sab 05 Maio 2018, 22:51
Link nn funfa ;-; mas
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em Dom 06 Maio 2018, 20:50
@Ow_Matth escreveu:Link nn funfa ;-; mas
6 - Não "reviva" tópicos parados por mais de um mês
Dureza: 2.
Reviver é o ato de enviar mensagens em tópicos que já foram esquecidos. Antigos demais.

Esta regra vale em junção com a regra "4". Ou seja, se você está revivendo um tópico mas a sua mensagem seja realmente útil, será aceito. Mas se você está revivendo atoa sem ajudar em muito, pode ser punido.


Warning.

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em Qua 09 Maio 2018, 23:35
@Jacobi escreveu:
@Ow_Matth escreveu:Link nn funfa ;-; mas
6 - Não "reviva" tópicos parados por mais de um mês
Dureza: 2.
Reviver é o ato de enviar mensagens em tópicos que já foram esquecidos. Antigos demais.

Esta regra vale em junção com a regra "4". Ou seja, se você está revivendo um tópico mas a sua mensagem seja realmente útil, será aceito. Mas se você está revivendo atoa sem ajudar em muito, pode ser punido.


Warning.

Tem um porém:

6 - Não "reviva" tópicos parados por mais de um mês
Dureza: 2.
Reviver é o ato de enviar mensagens em tópicos que já foram esquecidos. Antigos demais.

Esta regra vale em junção com a regra "4". Ou seja, se você está revivendo um tópico mas a sua mensagem seja realmente útil, será aceito. Mas se você está revivendo atoa sem ajudar em muito, pode ser punido.

Esta regra não vale para: Tópicos de download; W.I.P.; Tutoriais; e marcados como "Anúncio".

Este é um tópico de download de um mod.

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em Qui 10 Maio 2018, 22:35
Funciona no MDPMv5?
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em Sex 11 Maio 2018, 14:24
@Dowglas de Azevedo escreveu:Funciona no MDPMv5?

Encontrei o download no youtube e testei. Sim, funciona, mas se você quer carros com auto-falante funcionais no posto vai ter substituir os carros originais por carros funcionais :T

______________________________


Eu edito coisas no Ps e faço cagada  aprendendo gta3script

Dolan
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em Seg 14 Maio 2018, 15:06
Meo deos, conseguiram reviver um dos meus primeiros mods já feitos kkkkk
Do ano de 2013  LOL

Cara, esse mod é uma coisa super simples, só dar spawn das coisas em um determinado lugar e horário. Depois faz "destruir" essas coisas quando acaba o horário e quando o player está longe.

Ainda tenho no meu PC, qualquer coisa eu coloco o source aqui.
Mas acho que se alguém refizer o mod, fique bem melhor.
Se bem que passou 5 anos né (talvez dê de fazer esse mod em menos de 10 linhas de código atualmente)

@Ow_Matth escreveu:
@Dowglas de Azevedo escreveu:Funciona no MDPMv5?

Encontrei o download no youtube e testei. Sim, funciona, mas se você quer carros com auto-falante funcionais no posto vai ter substituir os carros originais por carros funcionais :T

Manda link aí do vídeo, bom saber que alguém gravou sobre um mod seu kkkkk, quero ver a opinião de quem testou faa

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Sdds do Gif de mulher aqui ;-;
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em Seg 14 Maio 2018, 15:22
podia atualizar esse mode e colocar ponto de encontro em mais lugares :v

E podia tbm colocar aleatoriamente a polícia fazendo blitz em alguns deles.

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"Usaremos o idiota útil na linha de frente. Incitaremos o ódio entre as classes. Destruiremos sua base moral, a família e a espiritualidade. Comerão as migalhas que caírem de nossas mesas. O Estado será deus. Nossa minoria organizada irá sempre derrotar a maioria desorganizada" (Vladmir Lenin 1870 - 1924)

"Os fascistas do futuro chamarão a si mesmos de antifascistas." (Winston Churchill)

“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, 1788-1860)"

“Se pudesse ser demonstrada a existência de qualquer órgão complexo que não poderia ter sido formado por numerosas, sucessivas e ligeiras modificações, minha teoria desmoronaria por completo.” (Charles Darwin, 1872)
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em Ter 15 Maio 2018, 22:53
E então, encontrei aqui o source do Mod nos meus arquivos, ainda bem que tenho guardado minhas tentativas de mod aqui kkkk

Manos, só de abrir esse código, meus olhos sangram kkkkk  mog
Código:
// This file was decompiled using SASCM.INI published by Seemann (http://sannybuilder.com/files/SASCM.rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP

:Noname_2
wait 0
if
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
jf @Noname_1640
if
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2000.0 -1800.0 radius 100.0 100.0
jf @Noname_1640
00BF: 15@ = current_time_hours, 16@ = current_time_minutes
if or
  15@ >= 22
  6 >= 15@
jf @Noname_1640
Model.Load(#SENTINEL)
Model.Load(#ADMIRAL)
Model.Load(#SULTAN)
Model.Load(#PONY)
Model.Load(#PICADOR)
06E9: load_car_component #WHEEL_OR1
038B: load_requested_models

:Noname_125
86EA:   not car_component #WHEEL_OR1 available
jf @Noname_148
wait 0
jump @Noname_125

:Noname_148
0@ = Car.Create(#SENTINEL, 1918.823, -1794.796, 13.3828)
Car.Angle(0@) = 113.0321
0657: car 0@ open_componentA 1
Car.DoorStatus(0@) = 4
0A92: create_custom_thread "Som 3D script.MDPM" 0@ 1 1  
067F: set_car 0@ lights 2
wait 500
1@ = Car.Create(#ADMIRAL, 1932.846, -1785.636, 13.3828)
Car.Angle(1@) = 359.4177
0657: car 1@ open_componentA 1
Car.DoorStatus(1@) = 4
0A92: create_custom_thread "Som 3D script.MDPM" 1@ 1 1  
067F: set_car 1@ lights 2
wait 500
2@ = Car.Create(#SULTAN, 1937.862, -1794.687, 13.5469)
Car.Angle(2@) = 225.4818
0657: car 2@ open_componentA 1
Car.DoorStatus(2@) = 4
0A92: create_custom_thread "Som 3D script.MDPM" 2@ 1 1  
067F: set_car 2@ lights 2
wait 500
0506: set_car_model #PONY next_variation 0 0 // first param is useless
9@ = Car.Create(#PONY, 1906.75, -1794.103, 13.5469)
06E7: 19@ = add_car_component #WHEEL_OR1 to_car 9@
Car.Angle(9@) = 100.3063
0657: car 9@ open_componentA 4
0657: car 9@ open_componentA 5
Car.DoorStatus(9@) = 4
0A92: create_custom_thread "Som 3D script.MDPM" 9@ 1 1  
067F: set_car 9@ lights 2
wait 500
10@ = Car.Create(#PICADOR, 1904.809, -1788.788, 13.5469)
Car.Angle(10@) = 138.5401
0657: car 10@ open_componentA 1
Car.DoorStatus(10@) = 4
067F: set_car 10@ lights 2
wait 2000
Model.Load(#BFYPRO)
Model.Load(#DNB1)
Model.Load(#DNB2)
Model.Load(#DNB3)
Model.Load(#WMYCR)
Model.Load(#BMYCR)
Model.Load(#VWFYST1)
Model.Load(#WFYSEX)
Model.Load(#BMYPIMP)
Model.Load(#OFYST)
Model.Load(#SOFYST)
04ED: load_animation "RAPPING"
04ED: load_animation "GANGS"
04ED: load_animation "SCRATCHING"
04ED: load_animation "LOWRIDER"
04ED: load_animation "STRIP"
04ED: load_animation "DANCING"
038B: load_requested_models
wait 1000
3@ = Actor.Create(Prostitute, #BFYPRO, 1918.953, -1786.775, 13.5469)
Actor.Angle(3@) = 177.223
0605: actor 3@ perform_animation_sequence "STR_loop_A" IFP_file "STRIP" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
4@ = Actor.Create(CivMale, #DNB3, 1938.209, -1792.812, 13.5469)
Actor.Angle(4@) = 46.7915
0605: actor 4@ perform_animation_sequence "RAP_C_loop" IFP_file "RAPPING" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
5@ = Actor.Create(CivMale, #DNB1, 1934.044, -1786.296, 13.3828)
Actor.Angle(5@) = 272.4157
0605: actor 5@ perform_animation_sequence "leanIDLE" IFP_file "GANGS" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
6@ = Actor.Create(CivMale, #DNB2, 1920.462, -1795.729, 13.3828)
Actor.Angle(6@) = 295.2404
0605: actor 6@ perform_animation_sequence "RAP_B_loop" IFP_file "LOWRIDER" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
7@ = Actor.Create(CivMale, #WMYCR, 1909.668, -1793.592, -1793.592)
Actor.Angle(7@) = 103.2715
0605: actor 7@ perform_animation_sequence "scdrulp" IFP_file "SCRATCHING" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
8@ = Actor.Create(CivMale, #BMYCR, 1912.017, -1795.631, 13.5469)
Actor.Angle(8@) = 52.6369
0605: actor 8@ perform_animation_sequence "PUN_HOLLER" IFP_file "STRIP" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
11@ = Actor.Create(Prostitute, #VWFYST1, 1905.968, -1789.751, 13.5469)
Actor.Angle(11@) = 321.5974
0605: actor 11@ perform_animation_sequence "STR_loop_C" IFP_file "STRIP" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
12@ = Actor.Create(Prostitute, #WFYSEX, 1905.803, -1787.81, 14.3906)
Actor.Angle(12@) = 318.9514
0605: actor 12@ perform_animation_sequence "STR_C2" IFP_file "STRIP" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
13@ = Actor.Create(CivMale, #BMYPIMP, 1906.709, -1785.764, 13.5469)
Actor.Angle(13@) = 155.0335
0605: actor 13@ perform_animation_sequence "PUN_CASH" IFP_file "STRIP" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
14@ = Actor.Create(Prostitute, #OFYST, 1934.805, -1795.668, 13.5469)
Actor.Angle(14@) = 43.9804
0605: actor 14@ perform_animation_sequence "dnce_M_e" IFP_file "DANCING" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA
15@ = Actor.Create(Prostitute, #SOFYST, 1927.408, -1787.02, 13.5469)
Actor.Angle(15@) = 181.7581
0605: actor 15@ perform_animation_sequence "dnce_M_d" IFP_file "DANCING" 4.0 loop 1 0 0 0 time -1 // versionA

:Noname_1515
00EC:   actor $PLAYER_ACTOR 0 near_point 2000.0 -1800.0 radius 100.0 100.0
jf @Noname_1560
wait 0
jump @Noname_1515

:Noname_1560
Car.RemoveReferences(0@)
Car.RemoveReferences(1@)
Car.RemoveReferences(2@)
Car.RemoveReferences(9@)
Car.RemoveReferences(10@)
Actor.RemoveReferences(15@)
Actor.RemoveReferences(14@)
Actor.RemoveReferences(13@)
Actor.RemoveReferences(12@)
Actor.RemoveReferences(11@)
Actor.RemoveReferences(8@)
Actor.RemoveReferences(7@)
Actor.RemoveReferences(6@)
Actor.RemoveReferences(5@)
Actor.RemoveReferences(4@)
Actor.RemoveReferences(3@)

:Noname_1640
jump @Noname_2
:)
Mas está ai, quem quiser usar, pode editar a vontade, ou se quiser pode refazer o mod tudo do zero.
Acho que nem deve estar funcionando mais (por conta da MDPMv4 e já estamos na v5, não sei se na v5 tem essa função de carros na rua com som)

______________________________
Artututututututututu....

Sumido dos tópicos, mas sempre entrando no Forum :)


Sdds do Gif de mulher aqui ;-;
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