Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

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    Matheus Alves
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    Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

    Mensagem por Matheus Alves em Sab 22 Jun 2013, 11:50

    Gente eu criei um mod CLEO para meu GTA San Andreas, mas não sei se ele ainda está correto!

    Olhem o Source dele:

    Source:
    {$VERSION 3.1.0027}
    {$CLEO .cs}

    //-------------MAIN---------------
    thread 'ANIMS' 

    :ANIMS_11
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 49 
    else_jump @ANIMS_124 
    04ED: load_animation "BD_FIRE" 
    if 
    04EE:   animation "BD_FIRE" loaded 
    else_jump @ANIMS_11 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "M_SMKLEAN_LOOP" IFP_file "BD_FIRE" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "BD_FIRE" 

    :ANIMS_124
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 50 
    else_jump @ANIMS_230 
    04ED: load_animation "BD_FIRE" 
    if 
    04EE:   animation "BD_FIRE" loaded 
    else_jump @ANIMS_124 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "WASH_UP" IFP_file "BD_FIRE" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "BD_FIRE" 

    :ANIMS_230
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 51 
    else_jump @ANIMS_335 
    04ED: load_animation "BEACH" 
    if 
    04EE:   animation "BEACH" loaded 
    else_jump @ANIMS_230 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PARKSIT_M_LOOP" IFP_file "BEACH" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "BEACH" 

    :ANIMS_335
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 52 
    else_jump @ANIMS_440 
    04ED: load_animation "BEACH" 
    if 
    04EE:   animation "BEACH" loaded 
    else_jump @ANIMS_335 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PARKSIT_W_LOOP" IFP_file "BEACH" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "BEACH" 

    :ANIMS_440
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 53 
    else_jump @ANIMS_546 
    04ED: load_animation "BEACH" 
    if 
    04EE:   animation "BEACH" loaded 
    else_jump @ANIMS_440 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "SITNWAIT_LOOP_W" IFP_file "BEACH" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "BEACH" 

    :ANIMS_546
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 54 
    else_jump @ANIMS_646 
    04ED: load_animation "CRACK" 
    if 
    04EE:   animation "CRACK" loaded 
    else_jump @ANIMS_546 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "CRCKIDLE1" IFP_file "CRACK" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "CRACK" 

    :ANIMS_646
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 55 
    else_jump @ANIMS_755 
    04ED: load_animation "DANCING" 
    if 
    04EE:   animation "DANCING" loaded 
    else_jump @ANIMS_646 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "DANCE_LOOP" IFP_file "DANCING" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "DANCING" 

    :ANIMS_755
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 56 
    else_jump @ANIMS_861 
    04ED: load_animation "DEALER" 
    if 
    04EE:   animation "DEALER" loaded 
    else_jump @ANIMS_755 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "DEALER_IDLE" IFP_file "DEALER" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "DEALER" 

    :ANIMS_861
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 8 
    else_jump @ANIMS_901 
    05B9: AS_actor $PLAYER_ACTOR stay_idle 1 ms 
    wait 5 
    0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task 

    :ANIMS_901
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 57 
    else_jump @ANIMS_1004 
    04ED: load_animation "DEALER" 
    if 
    04EE:   animation "DEALER" loaded 
    else_jump @ANIMS_901 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "SHOP_PAY" IFP_file "DEALER" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "DEALER" 

    :ANIMS_1004
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 97 
    else_jump @ANIMS_1103 
    04ED: load_animation "GANGS" 
    if 
    04EE:   animation "GANGS" loaded 
    else_jump @ANIMS_1004 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "LEANIDLE" IFP_file "GANGS" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "GANGS" 

    :ANIMS_1103
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 98 
    else_jump @ANIMS_1203 
    04ED: load_animation "MISC" 
    if 
    04EE:   animation "MISC" loaded 
    else_jump @ANIMS_1103 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PLYRLEAN_LOOP" IFP_file "MISC" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "MISC" 

    :ANIMS_1203
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 99 
    else_jump @ANIMS_1305 
    04ED: load_animation "MISC" 
    if 
    04EE:   animation "MISC" loaded 
    else_jump @ANIMS_1203 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "SCRATCHBALLS_01" IFP_file "MISC" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "MISC" 

    :ANIMS_1305
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 100 
    else_jump @ANIMS_1425 
    04ED: load_animation "ON_LOOKERS" 
    if 
    04EE:   animation "ON_LOOKERS" loaded 
    else_jump @ANIMS_1305 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "LKUP_LOOP" IFP_file "ON_LOOKERS" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "ON_LOOKERS" 

    :ANIMS_1425
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 101 
    else_jump @ANIMS_1546 
    04ED: load_animation "ON_LOOKERS" 
    if 
    04EE:   animation "ON_LOOKERS" loaded 
    else_jump @ANIMS_1425 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "POINT_LOOP" IFP_file "ON_LOOKERS" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "ON_LOOKERS" 

    :ANIMS_1546
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 102 
    else_jump @ANIMS_1666 
    04ED: load_animation "ON_LOOKERS" 
    if 
    04EE:   animation "ON_LOOKERS" loaded 
    else_jump @ANIMS_1546 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "WAVE_LOOP" IFP_file "ON_LOOKERS" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "ON_LOOKERS" 

    :ANIMS_1666
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 103 
    else_jump @ANIMS_1765 
    04ED: load_animation "PARK" 
    if 
    04EE:   animation "PARK" loaded 
    else_jump @ANIMS_1666 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "TAI_CHI_LOOP" IFP_file "PARK" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "PARK" 

    :ANIMS_1765
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 104 
    else_jump @ANIMS_1874 
    04ED: load_animation "RAPPING" 
    if 
    04EE:   animation "RAPPING" loaded 
    else_jump @ANIMS_1765 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "RAP_B_LOOP" IFP_file "RAPPING" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "RAPPING" 

    :ANIMS_1874
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 105 
    else_jump @ANIMS_1969 
    04ED: load_animation "SHOP" 
    if 
    04EE:   animation "SHOP" loaded 
    else_jump @ANIMS_1874 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "ROB_LOOP" IFP_file "SHOP" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "SHOP" 

    :ANIMS_1969
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 106 
    else_jump @ANIMS_2067 
    04ED: load_animation "STRIP" 
    if 
    04EE:   animation "STRIP" loaded 
    else_jump @ANIMS_1969 
    0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "STRIP_D" IFP_file "STRIP" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
    04EF: release_animation "STRIP" 

    :ANIMS_2067
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 107 
    else_jump @ANIMS_2096 
    05C2: AS_actor $PLAYER_ACTOR show_the_finger 

    :ANIMS_2096
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 108 
    else_jump @ANIMS_2127 
    05C4: AS_actor $PLAYER_ACTOR hands_up -1 ms 

    :ANIMS_2127
    wait 0 
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 109 
    else_jump @ANIMS_2158 
    06B0: AS_actor $PLAYER_ACTOR sit_down -1 ms 

    :ANIMS_2158
    wait 0 
    if 
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    else_jump @ANIMS_2158 
    Model.Load(#CELLPHONE)

    :ANIMS_2183
    if and
       Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    0AB0:   key_pressed 103 
    else_jump @ANIMS_11 
    if 
       Model.Available(#CELLPHONE)
    else_jump @ANIMS_2183 
    0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 

    :ANIMS_2226
    wait 1000 
    if 
    0AB0:   key_pressed 110 
    else_jump @ANIMS_2226 
    0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 
    wait 1000 
    Model.Destroy(#CELLPHONE)
    jump @ANIMS_11 

    Bem é que eu ainda sou iniciante, e fiz isso só, mas com vários treinos e relidas no tutorial!
    Podem acreditar, não copiei de ninguém, é que faz tempo que criei mods e esse foi o maior que fiz!
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    Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

    Mensagem por ArtututuVidor$ em Sab 22 Jun 2013, 13:12

    Você abriu um Mod de Anins por Cleo de alguem e quis tentar fazer um com varias animações néh ???


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    Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

    Mensagem por Matheus Alves em Sab 22 Jun 2013, 15:32

    Eu nem sei abrir mods CLEO! Quando crio e salvo e dá errado nem sei editar mais! Esses números grandes nas LABELS foram que eu tinha compilado e mudou tudo!
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    Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

    Mensagem por Pylm em Sab 22 Jun 2013, 15:35

    Como tu fez um mod desse tamanho e nem sabe abrir um? sec


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    Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

    Mensagem por Matheus Alves em Sab 22 Jun 2013, 16:10

    Eu não sei, quando vou abrir o meu pra editar novamente sai como formato desconhecido...
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    Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

    Mensagem por ArtututuVidor$ em Sab 22 Jun 2013, 18:24

    Como você fez esse Script se num sabe abrir Cleos ????? 

    Para abrir um Cleo tem que ter o Sanny néh !!! 
    então ele vai abrir em Low Level por isso que aparece isso ... 

    mas seilá véi.... tenta Compliar o Script e se der erro tu fala o erro ai pá Noíz swamp


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    Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

    Mensagem por Matheus Alves em Sab 22 Jun 2013, 21:40

    Eu agradeço a todas as repostas, ajeitei alguns jumps que não funcionavam, e acabou funcionando no jogo! Mas não fiz esse script sozinho, para fazer ele, usei tbm o programa GTA SA Anim Manager, que me ajudou muito!
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    Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

    Mensagem por Junior_Djjr em Dom 23 Jun 2013, 01:38

    @Matheus Alves escreveu:Eu agradeço a todas as repostas, ajeitei alguns jumps que não funcionavam, e acabou funcionando no jogo! Mas não fiz esse script sozinho, para fazer ele, usei tbm o programa GTA SA Anim Manager, que me ajudou muito!
    cara, vc tah no lugar errado, aqui nao tem noobs pra vc enganar

    vc cria um script gigante, vc mostra ele em lowlevel q eh um script descompilado, fala q nao sabe editar cleos mas consegue criar tudo isso, fala q ajeitou jumps q nao funcionavam (q merda eh essa??) e naboa... vc disse q nao fez o script sozinho pois o GTA SA Anim Manager te ajudou.... ANIM MANAGER EH UM VISUALIZADOR E EDITOR DE NOMES E DEFINIÇÕES DE ANIMAÇÕES CARA

    warning, closed sec


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    Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

    Mensagem por Thegamer em Dom 23 Jun 2013, 02:21

    tinha que ser nordestino


    ____________________
    Configs PC:
    Spoiler:
    CPU: Dual Core E5400 2MB Cache, 2.7GHZ
    VGA: ATI Radeon Sapphire HD 7770 GHZ Edition
    MOB: Asus P5KPL-CM, ATX, PCI-E, LGA775
    RAM: DDR2 3GB, 400MHZ Dual Channel
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    Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

    Mensagem por Fabio em Dom 23 Jun 2013, 02:28

    @Thegamer escreveu:tinha que ser nordestino

    Acabou de xingar LINK, Tasso e sei lá quem mais fera swamp


    ____________________

    Modifico quase qualquer coisa.   :)
    ------------------>>>http://gtamodvicio.blogspot.com/<<<------------------

    Meu PC:
    Spoiler:

    Configurações PC:
    *Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
    *Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
    *HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
    *HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
    *Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
    *RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
    *Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
    *Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
    *Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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    Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

    Mensagem por Thegamer em Dom 23 Jun 2013, 02:29

    @Fabio escreveu:
    @Thegamer escreveu:tinha que ser nordestino

    Acabou de xingar LINK, Tasso e sei lá quem mais fera swamp


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    Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

    Mensagem por Tasso3D em Dom 23 Jun 2013, 10:21

    kidding


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    Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

    Mensagem por LINK/2012 em Dom 23 Jun 2013, 13:42

    @Thegamer escreveu:tinha que ser nordestino
    vc é viado né


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    Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

    Mensagem por Thegamer em Dom 23 Jun 2013, 19:01

    PARARARARARARA
    se exaltaram PARARARA


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