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Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

em Sab 22 Jun 2013, 11:50
Gente eu criei um mod CLEO para meu GTA San Andreas, mas não sei se ele ainda está correto!

Olhem o Source dele:

Source:
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
thread 'ANIMS' 

:ANIMS_11
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 49 
else_jump @ANIMS_124 
04ED: load_animation "BD_FIRE" 
if 
04EE:   animation "BD_FIRE" loaded 
else_jump @ANIMS_11 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "M_SMKLEAN_LOOP" IFP_file "BD_FIRE" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "BD_FIRE" 

:ANIMS_124
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 50 
else_jump @ANIMS_230 
04ED: load_animation "BD_FIRE" 
if 
04EE:   animation "BD_FIRE" loaded 
else_jump @ANIMS_124 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "WASH_UP" IFP_file "BD_FIRE" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "BD_FIRE" 

:ANIMS_230
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 51 
else_jump @ANIMS_335 
04ED: load_animation "BEACH" 
if 
04EE:   animation "BEACH" loaded 
else_jump @ANIMS_230 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PARKSIT_M_LOOP" IFP_file "BEACH" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "BEACH" 

:ANIMS_335
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 52 
else_jump @ANIMS_440 
04ED: load_animation "BEACH" 
if 
04EE:   animation "BEACH" loaded 
else_jump @ANIMS_335 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PARKSIT_W_LOOP" IFP_file "BEACH" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "BEACH" 

:ANIMS_440
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 53 
else_jump @ANIMS_546 
04ED: load_animation "BEACH" 
if 
04EE:   animation "BEACH" loaded 
else_jump @ANIMS_440 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "SITNWAIT_LOOP_W" IFP_file "BEACH" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "BEACH" 

:ANIMS_546
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 54 
else_jump @ANIMS_646 
04ED: load_animation "CRACK" 
if 
04EE:   animation "CRACK" loaded 
else_jump @ANIMS_546 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "CRCKIDLE1" IFP_file "CRACK" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "CRACK" 

:ANIMS_646
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 55 
else_jump @ANIMS_755 
04ED: load_animation "DANCING" 
if 
04EE:   animation "DANCING" loaded 
else_jump @ANIMS_646 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "DANCE_LOOP" IFP_file "DANCING" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "DANCING" 

:ANIMS_755
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 56 
else_jump @ANIMS_861 
04ED: load_animation "DEALER" 
if 
04EE:   animation "DEALER" loaded 
else_jump @ANIMS_755 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "DEALER_IDLE" IFP_file "DEALER" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "DEALER" 

:ANIMS_861
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 8 
else_jump @ANIMS_901 
05B9: AS_actor $PLAYER_ACTOR stay_idle 1 ms 
wait 5 
0687: clear_actor $PLAYER_ACTOR task 

:ANIMS_901
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 57 
else_jump @ANIMS_1004 
04ED: load_animation "DEALER" 
if 
04EE:   animation "DEALER" loaded 
else_jump @ANIMS_901 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "SHOP_PAY" IFP_file "DEALER" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "DEALER" 

:ANIMS_1004
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 97 
else_jump @ANIMS_1103 
04ED: load_animation "GANGS" 
if 
04EE:   animation "GANGS" loaded 
else_jump @ANIMS_1004 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "LEANIDLE" IFP_file "GANGS" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "GANGS" 

:ANIMS_1103
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 98 
else_jump @ANIMS_1203 
04ED: load_animation "MISC" 
if 
04EE:   animation "MISC" loaded 
else_jump @ANIMS_1103 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "PLYRLEAN_LOOP" IFP_file "MISC" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "MISC" 

:ANIMS_1203
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 99 
else_jump @ANIMS_1305 
04ED: load_animation "MISC" 
if 
04EE:   animation "MISC" loaded 
else_jump @ANIMS_1203 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "SCRATCHBALLS_01" IFP_file "MISC" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "MISC" 

:ANIMS_1305
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 100 
else_jump @ANIMS_1425 
04ED: load_animation "ON_LOOKERS" 
if 
04EE:   animation "ON_LOOKERS" loaded 
else_jump @ANIMS_1305 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "LKUP_LOOP" IFP_file "ON_LOOKERS" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "ON_LOOKERS" 

:ANIMS_1425
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 101 
else_jump @ANIMS_1546 
04ED: load_animation "ON_LOOKERS" 
if 
04EE:   animation "ON_LOOKERS" loaded 
else_jump @ANIMS_1425 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "POINT_LOOP" IFP_file "ON_LOOKERS" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "ON_LOOKERS" 

:ANIMS_1546
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 102 
else_jump @ANIMS_1666 
04ED: load_animation "ON_LOOKERS" 
if 
04EE:   animation "ON_LOOKERS" loaded 
else_jump @ANIMS_1546 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "WAVE_LOOP" IFP_file "ON_LOOKERS" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "ON_LOOKERS" 

:ANIMS_1666
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 103 
else_jump @ANIMS_1765 
04ED: load_animation "PARK" 
if 
04EE:   animation "PARK" loaded 
else_jump @ANIMS_1666 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "TAI_CHI_LOOP" IFP_file "PARK" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "PARK" 

:ANIMS_1765
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 104 
else_jump @ANIMS_1874 
04ED: load_animation "RAPPING" 
if 
04EE:   animation "RAPPING" loaded 
else_jump @ANIMS_1765 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "RAP_B_LOOP" IFP_file "RAPPING" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "RAPPING" 

:ANIMS_1874
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 105 
else_jump @ANIMS_1969 
04ED: load_animation "SHOP" 
if 
04EE:   animation "SHOP" loaded 
else_jump @ANIMS_1874 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "ROB_LOOP" IFP_file "SHOP" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "SHOP" 

:ANIMS_1969
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 106 
else_jump @ANIMS_2067 
04ED: load_animation "STRIP" 
if 
04EE:   animation "STRIP" loaded 
else_jump @ANIMS_1969 
0605: actor $PLAYER_ACTOR perform_animation_sequence "STRIP_D" IFP_file "STRIP" 4.0 loop 1 1 1 0 time -1 // versionA 
04EF: release_animation "STRIP" 

:ANIMS_2067
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 107 
else_jump @ANIMS_2096 
05C2: AS_actor $PLAYER_ACTOR show_the_finger 

:ANIMS_2096
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 108 
else_jump @ANIMS_2127 
05C4: AS_actor $PLAYER_ACTOR hands_up -1 ms 

:ANIMS_2127
wait 0 
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 109 
else_jump @ANIMS_2158 
06B0: AS_actor $PLAYER_ACTOR sit_down -1 ms 

:ANIMS_2158
wait 0 
if 
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @ANIMS_2158 
Model.Load(#CELLPHONE)

:ANIMS_2183
if and
   Player.Defined($PLAYER_CHAR)
0AB0:   key_pressed 103 
else_jump @ANIMS_11 
if 
   Model.Available(#CELLPHONE)
else_jump @ANIMS_2183 
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 1 

:ANIMS_2226
wait 1000 
if 
0AB0:   key_pressed 110 
else_jump @ANIMS_2226 
0729: AS_actor $PLAYER_ACTOR hold_cellphone 0 
wait 1000 
Model.Destroy(#CELLPHONE)
jump @ANIMS_11 

Bem é que eu ainda sou iniciante, e fiz isso só, mas com vários treinos e relidas no tutorial!
Podem acreditar, não copiei de ninguém, é que faz tempo que criei mods e esse foi o maior que fiz!
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Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

em Sab 22 Jun 2013, 13:12
Você abriu um Mod de Anins por Cleo de alguem e quis tentar fazer um com varias animações néh ???

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Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

em Sab 22 Jun 2013, 15:32
Eu nem sei abrir mods CLEO! Quando crio e salvo e dá errado nem sei editar mais! Esses números grandes nas LABELS foram que eu tinha compilado e mudou tudo!
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Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

em Sab 22 Jun 2013, 15:35
Como tu fez um mod desse tamanho e nem sabe abrir um? sec

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Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

em Sab 22 Jun 2013, 16:10
Eu não sei, quando vou abrir o meu pra editar novamente sai como formato desconhecido...
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Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

em Sab 22 Jun 2013, 18:24
Como você fez esse Script se num sabe abrir Cleos ????? 

Para abrir um Cleo tem que ter o Sanny néh !!! 
então ele vai abrir em Low Level por isso que aparece isso ... 

mas seilá véi.... tenta Compliar o Script e se der erro tu fala o erro ai pá Noíz swamp

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Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

em Sab 22 Jun 2013, 21:40
Eu agradeço a todas as repostas, ajeitei alguns jumps que não funcionavam, e acabou funcionando no jogo! Mas não fiz esse script sozinho, para fazer ele, usei tbm o programa GTA SA Anim Manager, que me ajudou muito!
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Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

em Dom 23 Jun 2013, 01:38
Matheus Alves escreveu:Eu agradeço a todas as repostas, ajeitei alguns jumps que não funcionavam, e acabou funcionando no jogo! Mas não fiz esse script sozinho, para fazer ele, usei tbm o programa GTA SA Anim Manager, que me ajudou muito!
cara, vc tah no lugar errado, aqui nao tem noobs pra vc enganar

vc cria um script gigante, vc mostra ele em lowlevel q eh um script descompilado, fala q nao sabe editar cleos mas consegue criar tudo isso, fala q ajeitou jumps q nao funcionavam (q merda eh essa??) e naboa... vc disse q nao fez o script sozinho pois o GTA SA Anim Manager te ajudou.... ANIM MANAGER EH UM VISUALIZADOR E EDITOR DE NOMES E DEFINIÇÕES DE ANIMAÇÕES CARA

warning, closed sec

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Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

em Dom 23 Jun 2013, 02:21
tinha que ser nordestino

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Spoiler:
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VGA: ATI Radeon Sapphire HD 7770 GHZ Edition
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RAM: DDR2 3GB, 400MHZ Dual Channel
PSU: C3 Tech 5060V, 600W Reais, PS-ON
HDD: WD 500GB SATA II, 7200RPM
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Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

em Dom 23 Jun 2013, 02:28
Thegamer escreveu:tinha que ser nordestino

Acabou de xingar LINK, Tasso e sei lá quem mais fera swamp

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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

em Dom 23 Jun 2013, 02:29
Fabio escreveu:
Thegamer escreveu:tinha que ser nordestino

Acabou de xingar LINK, Tasso e sei lá quem mais fera swamp

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Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

em Dom 23 Jun 2013, 10:21
kidding

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Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

em Dom 23 Jun 2013, 13:42
Thegamer escreveu:tinha que ser nordestino
vc é viado né

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Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

em Dom 23 Jun 2013, 19:01
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Re: Dúvida sobre meu CLEO! De animações!

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