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Como criar coisas a Partir de Dummys

em Dom 25 Ago 2013, 21:01
Queria saber como Criar coisas a partir dos Dummys dos Veículos. Obtendo as Coordenadas ou algo do Tipo. Já vi alguns MOD que fazem isso, mais não dá pra entender nada!
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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Qui 19 Set 2013, 21:51
Quero saber como depositar as Coordenadas dos Dummys em variáveis
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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Qui 19 Set 2013, 23:52
LINK/2012 tinha feito um código pra isso a muito tempo atrás, mas acho que ele perdeu pokerface

______________________________

Modifico quase qualquer coisa.   :)
------------------>>>http://gtamodvicio.blogspot.com/<<<------------------

Meu PC:
Spoiler:

Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Sex 20 Set 2013, 00:05
Será? LINK!!! RESPONDE!!!
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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Sex 20 Set 2013, 00:09

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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Sex 20 Set 2013, 00:14
Ah... Já baixei esse MOD e já dei uma Olhada nele pra vê como funciona, mais não entendi muito coisa, até porque foi logo quando comecei a mexer com CLEO.
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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Sex 20 Set 2013, 00:32
ai é o source, n lembro se a versão pra download ta com o source

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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Sex 20 Set 2013, 01:41
Código:
:GetVehicleDummyPosOffset{VehicleID, DummyID}
{
    Dummies
        0x0  =  headlights
        0x1  =  taillights
        0x2  =  headlights2
        0x3  =  taillights2
        0x4  =  ped_frontseat
        0x5  =  ped_backseat
        0x6  =  exhaust
        0x7  =  engine
        0x8  =  petrolcap
        0x9  =  aileron_pos
        0xA  =  ped_arm in car, elevator_pos in plane
        0xB  =  rudder_pos
        0xC  =  wingtip_pos
        0xD  =  ?
        0xE  =  ?
        ?????????????????????????????????????????????
}
0AB1: call_scm_func @GetModelOffset 1 ModelID 0@ ResultTo 0@
0@ += 0x5C  // vehstruct
0A8D: 0@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0

1@ *= 0xC  // sizeof Rwv3d

005A: 0@ += 1@

0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0
0@ += 0x4
0A8D: 2@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0
0@ += 0x4
0A8D: 3@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0
0AB2: ret 3 1@ 2@ 3@

:GetModelOffset{ModelID}
0@ *= 0x4
0@ += 0xA9B0C8
0A8D: 0@ = read_memory 0@ size 4 virtual_protect 0
0AB2: ret 1 0@

______________________________

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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Sex 20 Set 2013, 11:39
Valew junior :)
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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Sab 21 Set 2013, 01:05
Vlw Tambem Junior.

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OS: Dual Boot - Windows 10 PRO and Windows 8.1
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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Seg 23 Set 2013, 20:15
Armas podem ter Dummys?
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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Seg 23 Set 2013, 21:45
acho que sim,pretende fazer algum mod?

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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Seg 23 Set 2013, 21:47
Ele quer essas coisas de setar vida/colete
e essas coisas
para colocar na V2 do Mod de troca de personagens ! :)

Eu acho que seja isso né pokerface 

______________________________
Artututututututututu....

Sumido dos tópicos, mas sempre entrando no Forum :)


Sdds do Gif de mulher aqui ;-;
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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Seg 23 Set 2013, 21:51
ArtututuVidor$ escreveu:Ele quer essas coisas de setar vida/colete
e essas coisas
para colocar na V2 do Mod de troca de personagens ! :)

Eu acho que seja isso né pokerface 
Vida eu já consegui, só o Colete eu não sabia como porque não tem um Opcode pra isso. Mais eu acho que tu se enganou de tópico né?
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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Seg 23 Set 2013, 22:14
KKKKKK tambem tive essa leve impressao.

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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Seg 23 Set 2013, 22:23
Andryo escreveu:KKKKKK tambem tive essa leve impressao.
Ele deve ter se enganado
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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Seg 23 Set 2013, 23:22
vc pretende fazer um mod,com base nesse tópico?

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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Seg 23 Set 2013, 23:28
Andryo escreveu:vc pretende fazer um mod,com base nesse tópico?
Armas multifuncionais :) 
Mais iria fazer apenas pra uso pessoal
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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Seg 23 Set 2013, 23:36
passa pra mim tambem.

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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Seg 23 Set 2013, 23:40
Andryo escreveu:passa pra mim tambem.
Se eu fizer te passo, mais a chance de eu fazer é de 20%
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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Seg 23 Set 2013, 23:47
ai cara,se precisar de ajuda,tamo junto.

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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Seg 23 Set 2013, 23:48
Andryo escreveu:ai cara,se precisar de ajuda,tamo junto.
Valew
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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Seg 23 Set 2013, 23:50
denada.

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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Seg 23 Set 2013, 23:57
Atingi 78 mensagens hoje PFFFTCH
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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

em Ter 24 Set 2013, 00:04
LEGAL.

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Re: Como criar coisas a Partir de Dummys

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