Regras para load_special_actor??

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    Regras para load_special_actor??

    Mensagem por EduardoJ. em Dom 08 Jul 2012, 11:39

    queria saber as regras para usar o load_special_actor, com actores adicionados ex: teste1.dff\.txd, pq tah dando uns erro aqui.


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    Re: Regras para load_special_actor??

    Mensagem por LINK/2012 em Dom 08 Jul 2012, 16:16

    Eu nunca precisei usar esse opcode pra nada, quem eu vejo usar bastante é o twister, então acho q ele é o melhor pra responder a pergunta, mas é igual a carregar os modelos, carrega, checa, descarrega...

    a diferença é que tipo, tem um modelo que o ator vai "substituir", tipo:
    Código:
    023C: load_special_actor 'TENPEN' as 1 // models 290-299
    Você carregou o modelo TENPEN.dff para o ID 290, #SPECIAL01
    se fosse um 2 no lugar do 1, você teria carregado para o ID 291, #SPECIAL02
    etc
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    Re: Regras para load_special_actor??

    Mensagem por EduardoJ. em Dom 08 Jul 2012, 20:48

    Código:
    023C: load_special_actor 'ITACHI' as 1 // models 290-299
    023C: load_special_actor 'SASUKE' as 2 // models 290-299
    023C: load_special_actor 'KARIN' as 3 // models 290-299
    023C: load_special_actor 'JUUGO' as 4 // models 290-299
    023C: load_special_actor 'KISAM' as 5 // models 290-299
    023C: load_special_actor 'SUIGETS' as 6 // models 290-299
    023C: load_special_actor 'TOBI' as 7 // models 290-299
    Model.Load(#KATANA)
    Model.Load(#GOLFCLUB)
    Model.Load(#GUN_CANE)
    04ED: load_animation "SUNBATHE"
    if and
    023D:  special_actor 1 loaded
    023D:  special_actor 2 loaded
    023D:  special_actor 3 loaded
    023D:  special_actor 4 loaded
    023D:  special_actor 5 loaded
    023D:  special_actor 6 loaded
    023D:  special_actor 7 loaded
    Model.Available(#KATANA)
    Model.Available(#GOLFCLUB)
    then
    if and
    Model.Available(#GUN_CANE)
    04EE:  animation "SUNBATHE" loaded
    then
    tah travando o jogo antes de executar um fade q tem aqui, contando q todas esses modelos ai acima estao no gta3.img, pq tah travando?/???


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    Re: Regras para load_special_actor??

    Mensagem por TWISTER em Dom 08 Jul 2012, 21:32

    tem nd errado n, aqui ja aconteceu de trocar os models ou dar algum bug na anim! talvez seja conflito com outro arquivo, vc olhou no scmlog se é msm este opcode? (D) .. e alias seria melhor usar load_requested_models!
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    Re: Regras para load_special_actor??

    Mensagem por EduardoJ. em Dom 08 Jul 2012, 22:06

    nem uso scm log
    eh pq tem um fade ali dps do then...
    ai se travo antes de escurecer eh pq e nessa part ai...


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    Re: Regras para load_special_actor??

    Mensagem por LINK/2012 em Dom 08 Jul 2012, 22:19

    Então bota ae o scmlog ae e manda o log
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    Re: Regras para load_special_actor??

    Mensagem por EduardoJ. em Dom 08 Jul 2012, 22:57

    Amanha Cedinho faço isso. calma aews tenho q baixa ele antes :S


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    Re: Regras para load_special_actor??

    Mensagem por EduardoJ. em Seg 09 Jul 2012, 10:49

    scm log nem tah funcionando
    tipo, ele nem salva o bagulho lah...


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    Re: Regras para load_special_actor??

    Mensagem por Kastor em Ter 14 Ago 2012, 23:18

    Fala galera, tô com uma pequena dúvida, até já desenvolvi a ideia com o Tasso, mas segue ai para quem puder dar um help.

    Nosso problema era arrumar um jeito simples de fazer um teto solar "correr" pra frente e pra trás, então lembrei da Forklift do GTA que faz deslocamento da peça em eixo Y, depois de uns minutos brigando com o dummy coloquei ele pra correr em X.
    A questão é, depois de fuçar o script de Vehicle Special Action do Alexander, meu xará russo haha, não achei a porra da ID da Forklift pra replicar a ação, por fim coloquei no lugar do mesmo no GTA só para testes, conforme o video ai, alguém tem ideia se é possivel editar isso, e se seria possivel colocar mais de uma peça deslocando com o mesmo movimento tb?

    http://www.youtube.com/watch?v=LUfJ8X3P7sA

    abs

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    Re: Regras para load_special_actor??

    Mensagem por MaarceloGiovani' ~ em Ter 14 Ago 2012, 23:22

    Ae Kastor , era bom vc criar um tópico pra isso ! newspaperboy

    Uma pergunta : Vc é o Kast ??? Raisins Face Raisins Face Raisins Face
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    Re: Regras para load_special_actor??

    Mensagem por Kastor em Ter 14 Ago 2012, 23:48

    Sim, sou eu Raisins Face
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    Re: Regras para load_special_actor??

    Mensagem por Junior_Djjr em Qua 15 Ago 2012, 00:32

    eh melhor mandar o scm log msm... (mas tbm, o problema pode ser somente o peso de carregamento, quando carrega muitos modelos muito pesados o jogo pode crashar... e sao atores modificados ainda por cima... pesadoes) - use uns wait 0 pelo meio do carregamento caso for este o problema...

    ah, e acho q vc nao viu direito o tutorial do link/2012 (D)
    vc botou pra carregar... depois de carregar na msm hora ele checa se carregou, se ainda nao deu tempo de carregar o modelo, ele volta e carrega denovo! assim o modelo irá carregar um monte de vez... - tire todos aquelas checagem de se o modelo foi carregado e usa load_requested_models, eh melhor

    scmlog eh uma porra msm... tbm nao tava funfando aqui, mas era por causa de uns plugins, tirei e voltou a gravar...
    se eu fosse vc sem funcionar o scmlog, eu fazeria por exemplo:
    Código:

    carrega modelo...
    carrega modelo...
    carrega modelo...
    carrega modelo...
    carrega modelo...
    carrega modelo...
    load_requested_models
    show_text_box "carregou"
    wait 99999
    nao funcionou? vai tirando uns modelos ate funfar... pois pode ser q uma skin esteja com problema
    Código:

    carrega modelo...
    carrega modelo...
    carrega modelo...
    carrega modelo...
    carrega modelo...
    //carrega modelo... <<modelo retirado...
    load_requested_models
    show_text_box "carregou"
    wait 99999
    alguma hora vai ter q funcionar :) kkk
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    Re: Regras para load_special_actor??

    Mensagem por EduardoJ. em Qua 15 Ago 2012, 09:22

    junior, pode deixar ja arrumei isso :)


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