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em Seg 16 Dez 2013, 22:36
Lembrando que dependente do "models/fonts.txd" e "data/fonts.dat" que você tiver, os resultados podem mudar, não os codigos ~*~ e sim as letras(fontes) desenhadas na tela



Formatação:

~1~Numero dinâmico (usado por script)
~a~Área de titulo / String dinâmica (Usado nas missões de vigilante e taxi. Também usado pelo opcode 0384)
~b~Texto azul
~g~Texto verde
~h~Texto de destaque (usado no menu principal. Texto irá iluminar quando selecionar)
~k~Definicão de tecla (keypress)
~l~ Texto preto
~n~Quebra de linha
~p~Texto roxo
~r~ Texto vermelho
~s~Formatação padrão
~w~Texto branco
~y~Texto amarelo
~z~Legenda (Somente aparecerá quando as legendas estão ativadas)

As setas abaixo são iguais as setas por exemplo do encontro de lowriders:

~u~Seta pra cima
~d~Seta pra baixo
~<~Seta pra esquerda
~>~Seta pra direita

Outros símbolos uteis:

|Simbolo de grau °
^Deixa de cabeça pra baixo (wtf?)
]Uma estrela ★
[Espaço largo

Nos símbolos abaixo, usando o carácter da esquerda aparecerá no jogo o da direita:

( = [
) = ]
{ = ?
* = &




Créditos da documentação para Deji :)
Somente traduzi e editei pouquinho

edit: um exemplo de uso abaixo


Última edição por Junior_Djjr em Qui 04 Jun 2015, 06:24, editado 11 vez(es)

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em Ter 17 Dez 2013, 00:04
Tem que Passar um Exemplo, Tem Gente que Não vai Entender.
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em Ter 17 Dez 2013, 00:33
Código:
"~r~aqui esta vermelho~n~aqui eh uma linha embaixo. ~s~agr ~g~isto~s~ esta verde"
Codigo escreveu:aqui esta vermelho
aqui eh uma linha embaixo.
agr isto esta verde

ps: isso pode ser usado por qualquer opcode de texto como 0ACD, 0ACC, 0ACA etc, ou uma entrada gxt, ate nos textos do dyom etc... qualquer coisa :)

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em Ter 17 Dez 2013, 00:43
Atualização:
Nos símbolos abaixo, usando o carácter da esquerda aparecerá no jogo o da direita:
Botei assim, ficou mais bem explicado pokerface
por exemplo, vc bota "(oi)" no jogo vai aparecer "[oi]"
jah se vc colocar "[oi]" no jogo vai aparecer "  oi★"

creditos para amilton pela estrela ★ :)


ps: os acentos nao tenho uma documentação para mostrar, mas eu NAO recomendo usar acentos etc em cleos, pois será somente compativel com um tal fonts.txd do gta traduzido pra portugues (ou outras linguas acho)
recomendo a todos q usem normalmente palavras simples sem acentos por exemplo "acao" ...jah dah pra entender (eh oq importa) e será compativel com todos os gtas (e oq mais importa tbm) :)

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em Sab 24 Maio 2014, 19:28
Vou ressuscitar o tópico mas...
Da pra mudar o tamanho do nome do carro pelo fonts.dat?
OBS: Não é o tamanho da fonte, é só o nome dos carros  :) 

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em Sab 24 Maio 2014, 19:39
vc entendeu oq o fonts.dat faz? pokerface


ps: isso eh um tutorial e nao uma discussão sobre um assunto, nao tem problema voltar a responder o topico depois de tempos, alias, tem q fazer isso msm pra tirar duvidas .-.

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em Sab 24 Maio 2014, 19:45
Entendi mais ou menos mas não sei mexer nele  pokerface 

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em Sab 24 Maio 2014, 19:48
ele indica em quais partes da textura de fontes estão cada letra @_@
sua duvida nao tem nada a ver

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em Sab 24 Maio 2014, 19:49
@lcs_07

Cara se eu não me engano da para fazer isso por fxt.
Faz o seguinte,cria um arquivo .fxt na pasta cleo_text,depois abra o arquivo,se vc copiou algum de outro mod,não esqueça de apagar tudo o que tem nele,agora vc deve escolher qual carro vc deseja trocar o nome,no exemplo vou usar o buffalo:

Código:

BUFFALO BUFFALO GT

No exemplo acima,mostro como deve ficar,primeiro o nome original do carro,dai espaço,e o nome que vc desejar.

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em Sab 24 Maio 2014, 19:56
serious? serious? serious? 
cara ele quer trocar o TAMANHO do nome do carro, e nao trocar o nome do carro

e nao eh colocar o nome original do carro e na frente o novo nome, eh colocar o nome da entrada gxt do carro, Greenwood por exemplo tem a entrada gxt "GREENWOO", blista compact tem a "BLISTAC" etc @_@ estão definidos no vehicles.ide

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