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Fabio
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em Qua 05 Ago 2015, 00:24
@__@

Tenta instalar o noDEP.asi http://mixmods.blogspot.com.br/2015/03/nodep-desativar-dep.html coloque um A no nome do noDEP.asi para garantir que ele seja carregado primeiro, ficando anoDEP.asi

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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Meu PC:
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*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
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em Qua 05 Ago 2015, 00:34
Baixei o anoDEP.asi,coloquei esse nome ai nela,e coloquei ela na pasta do gta sa junto com o .exe ,sem alteracoes,o mod continua não funcionando.Log:
Código:
========================== Mod Loader 0.2.4 ==========================

Game version: GTA SA 1.0 US
Loading basic config file modloader/.data/config.ini

Parsing command line
Loaded fallback menu fxt

Looking for plugins...
Reading plugins.ini
Loading plugin module "gta3\std.asi.dll"
Plugin module "gta3\std.asi.dll" loaded as gta3.std.asi Feb 12 2015 22:09:09 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.asi"
CLEO library version 4030000 found at "CLEO.asi"
Loading plugin module "gta3\std.bank.dll"
Plugin module "gta3\std.bank.dll" loaded as gta3.std.bank Feb 12 2015 22:08:44 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.bank"
Loading plugin module "gta3\std.data.dll"
Plugin module "gta3\std.data.dll" loaded as gta3.std.data Feb 12 2015 22:09:14 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.data"
Loading plugin module "gta3\std.fx.dll"
Plugin module "gta3\std.fx.dll" loaded as gta3.std.fx Feb 12 2015 22:08:29 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.fx"
Loading plugin module "gta3\std.movies.dll"
Plugin module "gta3\std.movies.dll" loaded as gta3.std.movies Feb 12 2015 22:08:15 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.movies"
Loading plugin module "gta3\std.scm.dll"
Plugin module "gta3\std.scm.dll" loaded as gta3.std.scm Feb 12 2015 22:08:17 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.scm"
Loading plugin module "gta3\std.sprites.dll"
Plugin module "gta3\std.sprites.dll" loaded as gta3.std.sprites Feb 12 2015 22:08:20 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.sprites"
Loading plugin module "gta3\std.stream.dll"
Plugin module "gta3\std.stream.dll" loaded as gta3.std.stream Feb 12 2015 22:08:53 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.stream"
Loading plugin module "gta3\std.text.dll"
Plugin module "gta3\std.text.dll" loaded as gta3.std.text Feb 12 2015 22:08:37 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.text"
Loading plugin module "gta3\std.tracks.dll"
Plugin module "gta3\std.tracks.dll" loaded as gta3.std.tracks Feb 12 2015 22:08:41 by LINK/2012
Starting up plugin "gta3.std.tracks"
Reading profile named "Default" at "modloader.ini".
Using profile named "Default".
Using profile named "Default"


Scanning mods at "modloader\"...

Scanning files at "modloader\fps\"...
Updating gta3.std.data state...
Done updating gta3.std.data state.
Starting up filesystem watcher...

Mod Loader has started up!

Opening file for streaming "MODELS\GTA3.IMG"
Loading default font values "DATA\FONTS.DAT"
Loading default vehicles handling "HANDLING.CFG"
Loading default surface adhesion limits "data\surface.dat"
Loading default surface infos "data\surfinfo.dat"
Loading default surface audio infos "data\surfaud.dat"
Loading default ped stats "DATA\PEDSTATS.DAT"
Loading default decision maker "RANDOM.ped"
Loading default decision maker "m_norm.ped"
Loading default decision maker "m_plyr.ped"
Loading default decision maker "RANDOM.grp"
Loading default decision maker "MISSION.grp"
Loading default decision maker "GangMbr.ped"
Loading default decision maker "Cop.ped"
Loading default decision maker "R_Norm.ped"
Loading default decision maker "R_Tough.ped"
Loading default decision maker "R_Weak.ped"
Loading default decision maker "Fireman.ped"
Loading default decision maker "m_empty.ped"
Loading default decision maker "Indoors.ped"
Loading default decision maker "RANDOM.grp"
Loading default decision maker "RANDOM2.grp"
Loading default time cycle properties "TIMECYC.DAT"
Loading default population cycle properties "POPCYCLE.DAT"
Loading default plants surface properties "PLANTS.DAT"
Loading default anim association "DATA\ANIMGRP.DAT"
Opening file for streaming "MODELS\GTA3.IMG"
Opening file for streaming "MODELS\GTA_INT.IMG"
Loading default stream config "stream.ini"
Loading default fighting data "DATA\melee.dat"
Preloading level file "DATA\DEFAULT.DAT"
Loading default level file "DATA\DEFAULT.DAT"
Preloading level file "DATA\GTA.DAT"
Loading default level file "DATA\GTA.DAT"
Loading preloaded level entries...
Opening file for streaming "data\paths\carrec.img"
Opening file for streaming "data\script\script.img"
Opening file for streaming "models\cutscene.img"
Loading default object types "data\default.ide"
Loading default object types "data\vehicles.ide"
Loading default object types "data\peds.ide"
Loading default object types "data\maps\generic\vegepart.ide"
Loading default object types "data\maps\generic\barriers.ide"
Loading default object types "data\maps\generic\dynamic.ide"
Loading default object types "data\maps\generic\dynamic2.ide"
Loading default object types "data\maps\generic\multiobj.ide"
Loading default object types "data\maps\generic\procobj.ide"
Loading default object types "data\maps\la\lan.ide"
Loading default object types "data\maps\la\lan2.ide"
Loading default object types "data\maps\la\las.ide"
Loading default object types "data\maps\la\las2.ide"
Loading default object types "data\maps\la\lae.ide"
Loading default object types "data\maps\la\lae2.ide"
Loading default object types "data\maps\la\law2.ide"
Loading default object types "data\maps\la\law.ide"
Loading default object types "data\maps\la\lawn.ide"
Loading default object types "data\maps\la\lahills.ide"
Loading default object types "data\maps\la\laxref.ide"
Loading default object types "data\maps\sf\sfn.ide"
Loading default object types "data\maps\sf\sfs.ide"
Loading default object types "data\maps\sf\sfse.ide"
Loading default object types "data\maps\sf\sfe.ide"
Loading default object types "data\maps\sf\sfw.ide"
Loading default object types "data\maps\sf\sfxref.ide"
Loading default object types "data\maps\vegas\vegasn.ide"
Loading default object types "data\maps\vegas\vegass.ide"
Loading default object types "data\maps\vegas\vegase.ide"
Loading default object types "data\maps\vegas\vegasw.ide"
Loading default object types "data\maps\vegas\vegaxref.ide"
Loading default object types "data\maps\country\countryn.ide"
Loading default object types "data\maps\country\countn2.ide"
Loading default object types "data\maps\country\countrys.ide"
Loading default object types "data\maps\country\countrye.ide"
Loading default object types "data\maps\country\countryw.ide"
Loading default object types "data\maps\country\counxref.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\int_la.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\int_sf.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\int_veg.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\int_cont.ide"
Loading default object types "data\maps\leveldes\levelmap.ide"
Loading default object types "data\maps\leveldes\levelxre.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\gen_int1.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\gen_int2.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\gen_intb.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\gen_int3.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\gen_int4.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\gen_int5.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\savehous.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\stadint.ide"
Loading default object types "data\maps\leveldes\seabed.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\props.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\props2.ide"
Loading default object types "data\maps\interior\propext.ide"
Loading default object types "data\maps\veh_mods\veh_mods.ide"
Loading default object types "data\txdcut.ide"
Loading default object data "DATA\OBJECT.DAT"
Loading default vehicle colours "DATA\CARCOLS.DAT"
Loading default vehicle upgrades "DATA\CARMODS.DAT"
Initializing the streaming...
Loading abstract cd directory...
Abstract cd directory has been loaded.
Loading default scene "data\map.zon"
Loading default scene "data\info.zon"
Loading default scene "data\maps\la\lan.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\lan2.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\las.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\las2.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\lae.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\lae2.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\law.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\lawn.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\law2.ipl"
Loading default scene "data\maps\la\lahills.ipl"
Loading default scene "data\maps\sf\sfn.ipl"
Loading default scene "data\maps\sf\sfs.ipl"
Loading default scene "data\maps\sf\sfse.ipl"
Loading default scene "data\maps\sf\sfe.ipl"
Loading default scene "data\maps\sf\sfw.ipl"
Loading default scene "data\maps\vegas\vegasn.ipl"
Loading default scene "data\maps\vegas\vegass.ipl"
Loading default scene "data\maps\vegas\vegase.ipl"
Loading default scene "data\maps\vegas\vegasw.ipl"
Loading default scene "data\maps\country\countryn.ipl"
Loading default scene "data\maps\country\countn2.ipl"
Loading default scene "data\maps\country\countrys.ipl"
Loading default scene "data\maps\country\countrye.ipl"
Loading default scene "data\maps\country\countryw.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\int_la.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\int_sf.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\int_veg.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\int_cont.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\gen_int1.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\gen_int2.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\gen_intb.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\gen_int3.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\gen_int4.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\gen_int5.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\stadint.ipl"
Loading default scene "data\maps\interior\savehous.ipl"
Loading default scene "data\maps\leveldes\levelmap.ipl"
Loading default scene "data\maps\leveldes\seabed.ipl"
Loading default scene "data\maps\paths.ipl"
Loading default scene "data\maps\paths2.ipl"
Loading default scene "data\maps\paths3.ipl"
Loading default scene "data\maps\paths4.ipl"
Loading default scene "data\maps\paths5.ipl"
Loading default scene "data\maps\cull.ipl"
Loading default scene "data\maps\tunnels.ipl"
Loading default scene "data\maps\occlusf.ipl"
Loading default scene "data\maps\occluveg.ipl"
Loading default scene "data\maps\occlula.ipl"
Loading default scene "data\maps\occluint.ipl"
Loading default scene "data\maps\audiozon.ipl"
Loading default train track "data\paths\tracks.dat"
Loading default train track "data\paths\tracks3.dat"
Loading default train track "data\paths\tracks2.dat"
Loading default train track "data\paths\tracks4.dat"
Opening file for streaming "MODELS\PLAYER.IMG"
Loading default clothes rules "DATA\CLOTHES.DAT"
Loading default water level "DATA\water.dat"
Loading default ped relationship data "DATA\PED.DAT"
Loading default weapon data "DATA\WEAPON.DAT"
Loading default ped groups "PEDGRP.DAT"
Loading default car groups "CARGRP.DAT"
Starting injected cleo script search 0D60F7C8 for version '0'...
Finishing injected cleo script search 0D60F7C8...
Starting injected cleo script search 0D60F7C8 for version '4'...
Finishing injected cleo script search 0D60F7C8...
Starting injected cleo script search 0D60F7C8 for version '3'...
Finishing injected cleo script search 0D60F7C8...
Loading default action reaction stats "DATA\AR_STATS.DAT"
Loading default stat update conditions "DATA\STATDISP.DAT"
Loading default shopping data "data\shopping.dat"
Removing imported model file at index 0
Loading default furniture data "data\furnitur.dat"
Loading default procedural objects "data\procobj.dat"
Removing imported model file at index 20000
Removing imported model file at index 20001
Removing imported model file at index 20002
Removing imported model file at index 20003
Removing imported model file at index 20000
Removing imported model file at index 20001
Removing imported model file at index 384
Removing imported model file at index 385
Removing imported model file at index 385
Removing imported model file at index 386
Removing imported model file at index 386
Removing imported model file at index 387
Removing imported model file at index 387
Removing imported model file at index 388
Removing imported model file at index 388
Removing imported model file at index 384
Removing imported model file at index 385
Removing imported model file at index 385
Removing imported model file at index 386
Removing imported model file at index 386
Removing imported model file at index 387
Removing imported model file at index 387
Removing imported model file at index 388
Removing imported model file at index 388
Removing imported model file at index 300
Removing imported model file at index 301
Removing imported model file at index 302
Removing imported model file at index 303

Shutting down Mod Loader...
Shutting down filesystem watcher...
Shutting down menu...
Unloading plugin "gta3.std.fx"
Unloading plugin "gta3.std.asi"
Unloading plugin "gta3.std.bank"
Unloading plugin "gta3.std.data"
Unloading plugin "gta3.std.movies"
Unloading plugin "gta3.std.scm"
Unloading plugin "gta3.std.text"
Unloading plugin "gta3.std.tracks"
Unloading plugin "gta3.std.sprites"
Unloading plugin "gta3.std.stream"
Mod Loader has been shutdown.
Fabio
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em Qua 05 Ago 2015, 00:38
Não faço ideia do que está acontecendo, o jeito seria baixar e reinstalar todos os mods, CLEO, modloader, etc. e se não funcionar, talvez só entrando em contato com o modder do FPS mod...

Um dos motivos de não estar funcionando seria porque o mod está tentando fazer carregamento de dlls dentro do DllMain, só que dessa forma não deveria estar funcionando em lugar nenhum, então sei lá...

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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
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*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
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em Qua 05 Ago 2015, 00:45
Vish...to vendo que o erro não é de deus mesmo kkkk.É uma pena,mas ja reinstalei tudo denovo e denovo e denovo,não sei se faria alguma diferença tentar,mas irei.Pode ser besteira eu falar isso,mas aposto que até foi um pequeno desafio pra ti né kk.Bom é isso,valeu pela ajuda ai,vou encontrar outro FPS mod,porque o mod loader eu não tiro por nada,muito util.Não sei se todos os FPS que tem por ai rodam com o mod loader,mas vou tentar.Valeu ai!!!!
Fabio
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em Qua 05 Ago 2015, 00:48
@GameViciousNerdZ escreveu:Vish...to vendo que o erro não é de deus mesmo kkkk.É uma pena,mas ja reinstalei tudo denovo e denovo e denovo,não sei se faria alguma diferença tentar,mas irei.Pode ser besteira eu falar isso,mas aposto que até foi um pequeno desafio pra ti né kk.Bom é isso,valeu pela ajuda ai,vou encontrar outro FPS mod,porque o mod loader eu não tiro por nada,muito util.Não sei se todos os FPS que tem por ai rodam com o mod loader,mas vou tentar.Valeu ai!!!!

Pois é kkkk foi um pequeno desafio kkkk eu nunca tinha feito engenharia reversa em mod que não fosse meu para ver o que poderia estar dando problemas kkkk

Mas beleza, de nada, qualquer coisa é só postar. :v:

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em Qua 22 Jun 2016, 14:15
Mod Loader v0.3.4

  • Suporte ao GTA III, Vice City e San Andreas.
  • Suporte ao limite de ids de 32 bits do Fastman92 Limit Adjuster.

Download

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em Qua 22 Jun 2016, 22:25
vish, agora sim megusta2

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"Usaremos o idiota útil na linha de frente. Incitaremos o ódio entre as classes. Destruiremos sua base moral, a família e a espiritualidade. Comerão as migalhas que caírem de nossas mesas. O Estado será deus. Nossa minoria organizada irá sempre derrotar a maioria desorganizada" (Vladmir Lenin 1870 - 1924)

"Os fascistas do futuro chamarão a si mesmos de antifascistas." (Winston Churchill)

“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, 1788-1860)"

“Se pudesse ser demonstrada a existência de qualquer órgão complexo que não poderia ter sido formado por numerosas, sucessivas e ligeiras modificações, minha teoria desmoronaria por completo.” (Charles Darwin, 1872)
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em Sab 18 Nov 2017, 12:50
Não sei se já viram, mas isso aqui procede?
Não me parece bom, o cara fez até um .dll loader, não sei pra que? (se for para ENB pelo menos, e nem me lembro se usam .dll)
Hue
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em Sab 18 Nov 2017, 12:57
fizeram até um logo novo ;-;

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em Sab 18 Nov 2017, 13:22
Uma sugestão, no menu do modloader ter pastas e subpastas, exemplo, vc poderia criar pastar pra separar tipos de mods, Fix, Melhorias, Carros, Armas, e dentro dessas pastas vc teria a pasta dos mods podendo desativar algum mod dentro da pasta, voce poderia desativar algum mod na pasta fix e deixar oa outros ativados.

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em Sab 18 Nov 2017, 13:26
Daria pra desativar tudo o que tem dentro de uma pasta? Tipo, desativar a pasta "Fix" e todos os mods que tem dentro...

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em Sab 18 Nov 2017, 14:43
Tambem... Nossa, isso organizaria mt os mods

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Fabio
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em Sab 18 Nov 2017, 14:53
@Hue escreveu:Daria pra desativar tudo o que tem dentro de uma pasta? Tipo, desativar a pasta "Fix" e todos os mods que tem dentro...

Dentro do .ini do modloader tem configurações de ignorar mods/arquivos específicos.

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Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
Thelost
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em Sab 18 Nov 2017, 15:03
Acho que o link não mexerá mais no modloader nessa vida: http://gtaforums.com/topic/669520-mod-loader/page-57#entry1069834228
Hue
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em Sab 18 Nov 2017, 15:56
nunca diga nunca :)

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"Usaremos o idiota útil na linha de frente. Incitaremos o ódio entre as classes. Destruiremos sua base moral, a família e a espiritualidade. Comerão as migalhas que caírem de nossas mesas. O Estado será deus. Nossa minoria organizada irá sempre derrotar a maioria desorganizada" (Vladmir Lenin 1870 - 1924)

"Os fascistas do futuro chamarão a si mesmos de antifascistas." (Winston Churchill)

“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, 1788-1860)"

“Se pudesse ser demonstrada a existência de qualquer órgão complexo que não poderia ter sido formado por numerosas, sucessivas e ligeiras modificações, minha teoria desmoronaria por completo.” (Charles Darwin, 1872)
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em Sab 18 Nov 2017, 18:18
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Última edição por Veryzon em Dom 01 Jul 2018, 08:00, editado 1 vez(es)

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em Sab 18 Nov 2017, 18:46
Geneilson poderia adotar o Mode Loader :Genial:




mas ele ainda tem muita resistência ao mesmo ;-;

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Thelost
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em Dom 19 Nov 2017, 10:29
@Veryzon escreveu:Seguindo o quê o @Thelost disse, eu também penso que o Mod Loader está necessitando de ser adotado. Apesar de ser um projeto muito complexo.

Já foi, silent vai lançar uma PR logo.
Deadstroke
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em Dom 19 Nov 2017, 14:30
@Veryzon escreveu:Seguindo o quê o @Thelost disse, eu também penso que o Mod Loader está necessitando de ser adotado. Apesar de ser um projeto muito complexo.
A questão não é outro continuar o tópico. Esse cara posta o mod loader "0.3.8" como se fosse a versão oficial, mas é uma versão dele. Deveria colocar como unoffical mod loader 0.3.8. Não dá para confiar numa versão dessas, só acho;
Fora que também não quer que ninguém poste em outros lugares, rídiculo como o Junior disse, e também ele nem posta o source para que verifiquem como foi feito (se foi bem feito).
O Link não exatamente permissão para ele, ele disse mais um "Como não trabalharei mais com isso, pode fazer o que bem entender...."

@Thelost escreveu:
Já foi, silent vai lançar uma PR logo.

O que seria uma PR? O Silent postou uma versão não oficial (humildemente diferente do outro cara), mas não vi nada que ele fosse atualizar mais depois...
Queria muito, principalmente para corrigir bugs e erros do mod e ser compatível com o GTA Underground pelo menos em ambos serem usados ao mesmo tempo...
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em Dom 19 Nov 2017, 19:06
Raisins Face

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