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em Seg 16 Set 2013, 02:30
nao está quebrado nao, baixei aqui agr msm
tenta denovo ai

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em Qui 20 Fev 2014, 20:26
os carros do GTA V não giram o volante.
307 CC >> GTA V

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em Qui 20 Fev 2014, 20:39
Vicio_Explosivo escreveu:os carros do GTA V não giram o volante.
307 CC >> GTA V
nem gta v, meo deos
se eu fosse a rockstar, o gta vi teria vidros eletricos e tudo mais, esses fdps nao dao prioridade aos carros do jogo pqp

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em Qui 20 Fev 2014, 20:51
Eu sempre pensei q tinha um carro q girava o volante, mas eu tinha confundido com Forza pqp.. eu joguei os dois pela primeira vez no msm dia, dai fiquei com essa leve impressão
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em Qui 20 Fev 2014, 21:04
se eu fosse a Rockstar lançaria uma DLC básica acrescentando alguns detalhes ao jogo (como do volante girando)

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em Sex 21 Fev 2014, 12:34
Vicio_Explosivo escreveu:se eu fosse a Rockstar lançaria uma DLC básica acrescentando alguns detalhes ao jogo (como do volante girando)
HUUHAhasuusha, nem o V tem isso, os cara são muito preguiça, é muito facil de fazer isso

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em Sex 21 Fev 2014, 13:58
O Jogo já é pesado, E Ainda ficam ai olhando os detalhes --'
Se eles colocarem esses detalhes que ninguém liga, O jogo vai ficar mais pesado ainda -q
Se o jogo se referisse a corrida, Ai sim seria um detalhe importante, Mas qual é né.
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em Sex 21 Fev 2014, 17:47
Mas isso não é coisa de outro mundo cara
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em Sex 21 Fev 2014, 18:02
mas são 256 fucking MB de ram nos consoles pra se virar, o que der pra tirar énós :v
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em Sex 21 Fev 2014, 18:30
quando você estiver correndo você não vai olhar o volante

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em Sex 21 Fev 2014, 18:35
Pior q é msm, só vemos quando paramos e ficamos girando volante de um lado pra o outro sem motivos  :) 
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em Sex 21 Fev 2014, 19:52
É simples pra caralho, não é limitação do console isso aqui não.

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em Sex 21 Fev 2014, 20:29
volante:
Código:
- ler endereço de memoria do angulo da roda do carro
- uma multiplicaçãozinha simples pra fazer o angulo da roda se encaixar num angulo de volante
- escrever o numero na rotação Y da matrix do volante

ponteiro de velocidade:
Código:
- ler endereço de memoria da velocidade do carro
- uma multiplicaçãozinha simples pra fazer o numero a se encaixar num angulo para o ponteiro
- escrever o numero na rotação Y da matrix do ponteiro

ponteiro de rpm:
Código:
- ler endereço de memoria do rpm do carro (nao tem como nao ter, até gta sa tem como)
- uma multiplicaçãozinha simples pra fazer o numero a se encaixar num angulo para o ponteiro
- escrever o numero na rotação Y da matrix do ponteiro


sao coisas extremamente simples, até inciantes em programação conseguem criar isso, até jogos de ps1 podem ter isso, pq nao gta 5?

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em Sex 21 Fev 2014, 20:36
Pq a rockstar é um exemplo de vagabundo fts
 Real Racing 3 que é um jogo de celular tem até retrovisores funcionais
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em Sex 21 Fev 2014, 20:38
GTA V não tem volante girando, mas tem retrovisor funcionando

GTA V > 307cc

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em Sex 21 Fev 2014, 21:19
Incrível como GTA V tem fodendos detalhes pra tudo, MENOS PRAS PORRAS DOS CARROS QUE ERAM PRA SER O FOCO DO JOGO DESDE O PRIMEIRO GTA  YUNO 
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em Sex 21 Fev 2014, 21:27
Exemplo hipotetico pro volante se fosse implementado no codigo fonte do jogo, sem qualquer forma de hacking:
Código:
this->m_pSteeringWheel->m_Matrix.RotateY(this->m_fWheelAngle * 0.3)

Simples assim.
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em Sex 21 Fev 2014, 21:36
@LINK/2012 escreveu:Exemplo hipotetico pro volante se fosse implementado no codigo fonte do jogo, sem qualquer forma de hacking:
Código:
this->m_pSteeringWheel->m_Matrix.RotateY(this->m_fWheelAngle * 0.3)

Simples assim.
 denilson gostoso 
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em Sab 22 Fev 2014, 00:28
Será que alguem da equipe da Rockstar já viu o 307cc ??
Ou algum carro ai com o Mod de volante virando, vidros funcionando, ponteiros etc no Gta san ???

porque tasélokoo, se uns caras conseguem fazer isso, porque a rockstar não PQP :P

Preguiça nivell : 9999999999999999 {continua}

eles devem achar que isso ninguem vai notar etc (tipo os retrovisores no Gta V --' que funcionam e não da de notar :P )

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Artututututututututu....

Sumido dos tópicos, mas sempre entrando no Forum :)


Sdds do Gif de mulher aqui ;-;
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em Sab 22 Fev 2014, 01:47
@ArtututuVidor$ escreveu:porque tasélokoo, se uns caras conseguem fazer isso, porque a rockstar não PQP :P
ninguem disse q nao conseguem, inverso(O.B.V.I.O.), como o link2012 disse eh soh botar isso "this->m_pSteeringWheel->m_Matrix.RotateY(this->m_fWheelAngle * 0.3)"
eles nao botam por preguiça ou por alguma coisa q a gente nao consegue saber (cade o hue pra criar uma conspiração aqui sobre o caso?)

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em Sab 22 Fev 2014, 07:42
MOD HUE ATIVADO!
Vai ver isso tem algo Iluminate nisso, dirigir com o pensamento.
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em Sab 22 Fev 2014, 19:05
Triangulos illuminatis não giram, os volantes tb não precisam girar Fuch That Guy


Última edição por Gabriel em Sab 22 Fev 2014, 19:45, editado 1 vez(es) (Razão : Razão de que? eu nem editei :]:)

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em Sab 22 Fev 2014, 19:34
"precisão"
doeu meu coração

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em Sab 22 Fev 2014, 19:41
Eu nem li isso ae pra mandar Fuch That Guy 

agora que percebi essa coisa ae .-.

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em Qui 11 Set 2014, 20:19
acho que o link de download tá off.
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