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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Sex 14 Dez 2012, 17:38
Vicio_Explosivo escreveu:VALEW!!! perguntei se precisava colocar o ide para cada objeto tipo
dff e
txd....
pois coloquei só o ipl e meu gta crashou ai coloquei o ide mas não achava as texturas e ficou só com o formato todo branco virou uma confusão pois tenho dificuldade em achar essas texturas (para falar a verdade nem sei se precisa disso Fuch That Guy )
EDIT= ACABEI DE DESCOBRIR COMO SE DESCOBRE A TEXTURA DO BAGAÇO
Não precisa de um IDE para cada objeto, pode registrar vários objetos no mesmo IDE sem problema algum, mesma coisa com o IPL

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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Sex 14 Dez 2012, 18:39
@Black_Jack escreveu:
Vicio_Explosivo escreveu:VALEW!!! perguntei se precisava colocar o ide para cada objeto tipo
dff e
txd....
pois coloquei só o ipl e meu gta crashou ai coloquei o ide mas não achava as texturas e ficou só com o formato todo branco virou uma confusão pois tenho dificuldade em achar essas texturas (para falar a verdade nem sei se precisa disso Fuch That Guy )
EDIT= ACABEI DE DESCOBRIR COMO SE DESCOBRE A TEXTURA DO BAGAÇO
Não precisa de um IDE para cada objeto, pode registrar vários objetos no mesmo IDE sem problema algum, mesma coisa com o IPL
hmm ok!
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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Qua 02 Jan 2013, 13:26
E ae Galerah, estou fazendo um MOD de Favela super grande; Então, o IPL q eu criei pro meu MOD irá ficar super pesado. Eu queria saber de qual maneira vai ser melhor pro meu GTA (pra pesar menos e dar menos LAG):


#Manter o Mod Inteiro num único IPL e IDE (que eu criei) ??
Ou
#Manter o MOD em outros IPL's e IDE's (que eu tb irei criar) ??
Ou
#Manter o MOD nos IPL's e IDE's do jogo mesmo ??

Qual dessas alternativas iria ''aliviar'' o peso do MOD, ??










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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Qua 02 Jan 2013, 13:30
Rapaz faça sempre em ipl separado, pq se for com originais do jogo sempre vai dar merda com outros mapas.

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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Qua 02 Jan 2013, 13:52
Manter o MOD em outros IPL's e IDE's

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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Qua 02 Jan 2013, 17:06
Outa dúvida;* O meu GTA táh ficando show, mas ás vezes, do nada o jogo fecha...;)* Tb está apresentando uns problemas de colisão, coisa q quando tinha pouco mod, ñ dava esse bug; Será q já ficando pesado o meu game, ??
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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Qua 02 Jan 2013, 17:15
Com certeza ta ficando pesado, ainda mais com esses barracos desses mods mau feitos

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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Sex 04 Jan 2013, 16:22
#Poooooxa's, esses barracos são mau feitos, ? Com barracos melhores, dá pra melhorar o desempenho do jogo, ?

#Outra dúvida.... Porquê esse pessoal q faz Mod coloca o mod nos Arquivos IPL's do jogo tb, ? Alguns Mods, vem com novos IPL's registrados no .Dat e + os IPL's originais do jogo com o resto do conteúdo do mod. Isso melhora o desempenho tb, ? Tipo, eu estou trabalhando com o MED. Meu mod táh ficando legal. Mesmo com bastante coisa, o jogo quase ñ apresenta lags, (Meu PC só tem 1GB e Processador Celeron D, ou seja, lixo). Mesmo assim, roda legal; Mas, dá pra melhorar o desempenho do Game colocando parte do MOD nos IPL's do jogo, ? Ex: vou modificar a grove. Para isso adc o mod no Lae2.IPL
?? ?? ??
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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Sex 04 Jan 2013, 20:18
Os caras fazem isso porque são noob's, e colocar objetos nos IPL's originais só vai estragar teu mod, continua fazendo em IPL's novos e não coloca objetos demais em um lugar só que vai dar lag nesse lugar

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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Sab 05 Jan 2013, 12:48
Hm; Shoooow de Booola, ! Vou ver se dps eu coloco um video do meu mod no youtube...)* Tá é dando trabalho, Aff's !
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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Sab 05 Jan 2013, 13:11
Favela em california
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ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy ohgodwhy
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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Dom 06 Jan 2013, 14:13
Na Califórnia Pq, ?? kkkk's
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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Dom 06 Jan 2013, 14:16
@Marlon13001 escreveu:Na Califórnia Pq, ?? kkkk's
Caso ainda não tenha percebido, o jogo se passa na california caralho.

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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Dom 06 Jan 2013, 14:19
pylm69 escreveu:
@Marlon13001 escreveu:Na Califórnia Pq, ?? kkkk's
Caso ainda não tenha percebido, o jogo se passa na california caralho.

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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Meu PC:
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Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Dom 06 Jan 2013, 14:25
@Fabio escreveu:
pylm69 escreveu:
@Marlon13001 escreveu:Na Califórnia Pq, ?? kkkk's
Caso ainda não tenha percebido, o jogo se passa na california baralho.

______________________________
Configs PC:
Spoiler:
CPU: Dual Core E5400 2MB Cache, 2.7GHZ
VGA: ATI Radeon Sapphire HD 7770 GHZ Edition
MOB: Asus P5KPL-CM, ATX, PCI-E, LGA775
RAM: DDR2 3GB, 400MHZ Dual Channel
PSU: C3 Tech 5060V, 600W Reais, PS-ON
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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Dom 06 Jan 2013, 16:46
@Thegamer escreveu:
@Fabio escreveu:
pylm69 escreveu:
@Marlon13001 escreveu:Na Califórnia Pq, ?? kkkk's
Caso ainda não tenha percebido, o jogo se passa na california baralho.
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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Dom 06 Jan 2013, 16:49
@Amilton escreveu:
@Thegamer escreveu:
@Fabio escreveu:
pylm69 escreveu:
@Marlon13001 escreveu:Na Califórnia Pq, ?? kkkk's
Caso ainda não tenha percebido, o jogo se passa na california baralho.
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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Dom 06 Jan 2013, 22:11
Ninguém neeem te chamou nesse tópico, ! Tá dando opinião pq, ?? kkk's
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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Dom 06 Jan 2013, 22:14
@Marlon13001 escreveu:Ninguém neeem te chamou nesse tópico, ! Tá dando opinião pq, ?? kkk's
Ta falando comigo? Chora não filhote.

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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Dom 06 Jan 2013, 22:40
@Marlon13001 escreveu:Ninguém neeem te chamou nesse tópico, ! Tá dando opinião pq, ?? kkk's

Sério, esse povo que fica falando "ninguem te chamou pra conversa" ou "pra esse topico" ja é coisa de criança, ve se cresce um pouco cara, na boa kidding

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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Seg 07 Jan 2013, 04:31
kidding

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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Seg 07 Jan 2013, 09:18
@Marlon13001 escreveu:Ninguém neeem te chamou nesse tópico, ! Tá dando opinião pq, ?? kkk's
Já percebeu que esses com o nome verde são adiminstradores?

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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Seg 07 Jan 2013, 09:19
@Thegamer escreveu:
@Marlon13001 escreveu:Ninguém neeem te chamou nesse tópico, ! Tá dando opinião pq, ?? kkk's
Já percebeu que esses com o nome verde são adiminstradores?
badpokerface
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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Seg 07 Jan 2013, 12:35
@LINK/2012 escreveu:
badpokerface

Mas oq LINK? serious?

Vo^c não sabia que era dos ADM os nomes verdes? serious?

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*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
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*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
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Re: 3. Adicionando novos objetos

em Ter 08 Jan 2013, 12:35
Black Jack, como faço pra aumentar o LOD de um objeto pelo MED ??
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Re: 3. Adicionando novos objetos

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