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Mod não funciona

em Sab 12 Jul 2014, 22:36
O problema é o seguinte:
Sei pouco de cleo e queria editar um mod do por incompatibilidade com outros mods (não irei postar)
Queria trocar o carro do mod de bobcat para bravura mas quando entro continua aparecendo o bobcat
Qual seria o erro ??

{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
0AAC: 20@ = load_mp3 "CLEO\AUDIO\NORMAL MOD.MP3"

:NONAME_34
wait 10
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_484
if or
Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BUFFALO)
Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BRAVURA)
else_jump @NONAME_484
if
0AB0: key_pressed 111
else_jump @NONAME_484
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
if
Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BUFFALO)
else_jump @NONAME_182
00BC: show_text_highpriority GXT 'PICKON' time 3788 flag 1
0AAD: set_mp3 20@ perform_action 0
0AAD: set_mp3 20@ perform_action 1
wait 3788
10@ = 422
00BC: show_text_highpriority GXT 'PICKUP' time 2000 flag 1

:NONAME_182
if
Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BRAVURA)
else_jump @NONAME_260
00BC: show_text_highpriority GXT 'PICKOFF' time 3788 flag 1
0AAD: set_mp3 20@ perform_action 0
0AAD: set_mp3 20@ perform_action 1
wait 3788
10@ = 402
00BC: show_text_highpriority GXT 'NORMAL' time 2000 flag 1

:NONAME_260
Model.Load(10@)
038B: load_requested_models

:NONAME_267
not Model.Available(10@)
else_jump @NONAME_290
wait 0
jump @NONAME_267

:NONAME_290
0506: set_car_model 10@ next_variation 0 -1 // first param is useless
0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 0.0 0.0 100.0
0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at 1@ 2@ 3@
0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0
4@ = Car.Angle(0@)
02E3: 5@ = car 0@ speed
Camera.PointAt(1@, 2@, 3@, 1)
Car.Destroy(0@)
0@ = Car.Create(10@, 1@, 2@, 3@)
Car.Angle(0@) = 4@
5@ += 2.5
Car.SetSpeedInstantly(0@, 5@)
Car.SetImmunities(0@, 1, 1, 1, 1, 1)
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car 0@
Model.Destroy(10@)
Camera.Restore_WithJumpCut
Camera.SetBehindPlayer
wait 100

:NONAME_484
jump @NONAME_34

Minha internet é lenta por isso nao postei a print. Mesmo utilizando apenas para uso proprio deixo o nome do autor original:

Credits
NewSaturn-Director, Night Vision cleo,Cleos Editor.
Aaron_Knight-Sonds of cleos, Cleos Editor, Cleo KITT 2.0 Intro
Diablo-Handling
ivi_knight-Original Cleos
Seven_Diamonds-Cars
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Re: Mod não funciona

em Sab 12 Jul 2014, 22:44
Código:
{$CLEO .cs}

//-------------MAIN---------------
0000: NOP
0AAC: 20@ = load_mp3 "CLEO\AUDIO\NORMAL MOD.MP3"

:NONAME_34
wait 10
if
Player.Defined($PLAYER_CHAR)
else_jump @NONAME_484
if or
Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BUFFALO)
Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BRAVURA)
else_jump @NONAME_484
if
0AB0: key_pressed 111
else_jump @NONAME_484
03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
if
Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BUFFALO)
else_jump @NONAME_182
00BC: show_text_highpriority GXT 'PICKON' time 3788 flag 1
0AAD: set_mp3 20@ perform_action 0
0AAD: set_mp3 20@ perform_action 1
wait 3788
10@ = #BRAVURA
00BC: show_text_highpriority GXT 'PICKUP' time 2000 flag 1

:NONAME_182
if
Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BRAVURA)
else_jump @NONAME_260
00BC: show_text_highpriority GXT 'PICKOFF' time 3788 flag 1
0AAD: set_mp3 20@ perform_action 0
0AAD: set_mp3 20@ perform_action 1
wait 3788
10@ = 402
00BC: show_text_highpriority GXT 'NORMAL' time 2000 flag 1

:NONAME_260
Model.Load(10@)
038B: load_requested_models

:NONAME_267
not Model.Available(10@)
else_jump @NONAME_290
wait 0
jump @NONAME_267

:NONAME_290
0506: set_car_model 10@ next_variation 0 -1 // first param is useless
0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 0.0 0.0 100.0
0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at 1@ 2@ 3@
0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0
4@ = Car.Angle(0@)
02E3: 5@ = car 0@ speed
Camera.PointAt(1@, 2@, 3@, 1)
Car.Destroy(0@)
0@ = Car.Create(10@, 1@, 2@, 3@)
Car.Angle(0@) = 4@
5@ += 2.5
Car.SetSpeedInstantly(0@, 5@)
Car.SetImmunities(0@, 1, 1, 1, 1, 1)
036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car 0@
Model.Destroy(10@)
Camera.Restore_WithJumpCut
Camera.SetBehindPlayer
wait 100

:NONAME_484
jump @NONAME_34

Só alterei o que eu acho que pode ser o problema, nem olhei bem o script...

______________________________

Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Meu PC:
Spoiler:

Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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Re: Mod não funciona

em Sab 12 Jul 2014, 22:59
Infelizmente não funcionou
quando aperta o comando crasha
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Re: Mod não funciona

em Sab 12 Jul 2014, 23:15
Código:
0506: set_car_model 10@ next_variation 0 -1 // first param is useless
eu nao sei pq diabos o autor do mod usou isso (deve ser util sim, nem sei q mod eh esse) mas de qualquer modo isso faz crashar caso vc instale um outro veiculo q nao tenha extra no lugar da bobcat ou caso vc troque a bobcat por algum veiculo q nao tenha extra (no caso, o bravura)

entao apague essa linha q poderá funcionar jah, bem q essa linha do mod nao faz nada com nada, isso faz informar q na proxima vez q spawnar uma bobcat, troque o extra dela........ ......pq? sei lah oq esse mod tem a ver com isso :v:


edit: wtf o mod recria o carro @_@ praq diabos esse mod entao? nao toh entendendo, ele recria o carro para aparecer o extra? entoa pq vc quer o bravura q nao tem extra?

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Re: Mod não funciona

em Sab 12 Jul 2014, 23:36
Este mod é do knight rider.
Só que não é o famoso da moddb é um mod menor e mais divertido.
Ele faz a animação de transformação do Kitt em pickup
Como eu Editei o knight 4000 queria que ele transformasse nele tambem

Obrigado @junior_djjr
funcionou perfeitamente
o estranho é que a bobcat do mod nao tem nenhum extra
vai entender né
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Re: Mod não funciona

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