Mod não funciona

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    j.hernani
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    Mod não funciona

    Mensagem por j.hernani em Sab 12 Jul 2014, 22:36

    O problema é o seguinte:
    Sei pouco de cleo e queria editar um mod do por incompatibilidade com outros mods (não irei postar)
    Queria trocar o carro do mod de bobcat para bravura mas quando entro continua aparecendo o bobcat
    Qual seria o erro ??

    {$CLEO .cs}

    //-------------MAIN---------------
    0000: NOP
    0AAC: 20@ = load_mp3 "CLEO\AUDIO\NORMAL MOD.MP3"

    :NONAME_34
    wait 10
    if
    Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    else_jump @NONAME_484
    if or
    Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BUFFALO)
    Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BRAVURA)
    else_jump @NONAME_484
    if
    0AB0: key_pressed 111
    else_jump @NONAME_484
    03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
    if
    Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BUFFALO)
    else_jump @NONAME_182
    00BC: show_text_highpriority GXT 'PICKON' time 3788 flag 1
    0AAD: set_mp3 20@ perform_action 0
    0AAD: set_mp3 20@ perform_action 1
    wait 3788
    10@ = 422
    00BC: show_text_highpriority GXT 'PICKUP' time 2000 flag 1

    :NONAME_182
    if
    Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BRAVURA)
    else_jump @NONAME_260
    00BC: show_text_highpriority GXT 'PICKOFF' time 3788 flag 1
    0AAD: set_mp3 20@ perform_action 0
    0AAD: set_mp3 20@ perform_action 1
    wait 3788
    10@ = 402
    00BC: show_text_highpriority GXT 'NORMAL' time 2000 flag 1

    :NONAME_260
    Model.Load(10@)
    038B: load_requested_models

    :NONAME_267
    not Model.Available(10@)
    else_jump @NONAME_290
    wait 0
    jump @NONAME_267

    :NONAME_290
    0506: set_car_model 10@ next_variation 0 -1 // first param is useless
    0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 0.0 0.0 100.0
    0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at 1@ 2@ 3@
    0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0
    4@ = Car.Angle(0@)
    02E3: 5@ = car 0@ speed
    Camera.PointAt(1@, 2@, 3@, 1)
    Car.Destroy(0@)
    0@ = Car.Create(10@, 1@, 2@, 3@)
    Car.Angle(0@) = 4@
    5@ += 2.5
    Car.SetSpeedInstantly(0@, 5@)
    Car.SetImmunities(0@, 1, 1, 1, 1, 1)
    036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car 0@
    Model.Destroy(10@)
    Camera.Restore_WithJumpCut
    Camera.SetBehindPlayer
    wait 100

    :NONAME_484
    jump @NONAME_34

    Minha internet é lenta por isso nao postei a print. Mesmo utilizando apenas para uso proprio deixo o nome do autor original:

    Credits
    NewSaturn-Director, Night Vision cleo,Cleos Editor.
    Aaron_Knight-Sonds of cleos, Cleos Editor, Cleo KITT 2.0 Intro
    Diablo-Handling
    ivi_knight-Original Cleos
    Seven_Diamonds-Cars
    M3and & red dragon-KITT 2.O MODEL
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    Re: Mod não funciona

    Mensagem por Fabio em Sab 12 Jul 2014, 22:44

    Código:
    {$CLEO .cs}

    //-------------MAIN---------------
    0000: NOP
    0AAC: 20@ = load_mp3 "CLEO\AUDIO\NORMAL MOD.MP3"

    :NONAME_34
    wait 10
    if
    Player.Defined($PLAYER_CHAR)
    else_jump @NONAME_484
    if or
    Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BUFFALO)
    Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BRAVURA)
    else_jump @NONAME_484
    if
    0AB0: key_pressed 111
    else_jump @NONAME_484
    03C0: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR car
    if
    Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BUFFALO)
    else_jump @NONAME_182
    00BC: show_text_highpriority GXT 'PICKON' time 3788 flag 1
    0AAD: set_mp3 20@ perform_action 0
    0AAD: set_mp3 20@ perform_action 1
    wait 3788
    10@ = #BRAVURA
    00BC: show_text_highpriority GXT 'PICKUP' time 2000 flag 1

    :NONAME_182
    if
    Actor.DrivingVehicleType($PLAYER_ACTOR, #BRAVURA)
    else_jump @NONAME_260
    00BC: show_text_highpriority GXT 'PICKOFF' time 3788 flag 1
    0AAD: set_mp3 20@ perform_action 0
    0AAD: set_mp3 20@ perform_action 1
    wait 3788
    10@ = 402
    00BC: show_text_highpriority GXT 'NORMAL' time 2000 flag 1

    :NONAME_260
    Model.Load(10@)
    038B: load_requested_models

    :NONAME_267
    not Model.Available(10@)
    else_jump @NONAME_290
    wait 0
    jump @NONAME_267

    :NONAME_290
    0506: set_car_model 10@ next_variation 0 -1 // first param is useless
    0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 0.0 0.0 100.0
    0362: remove_actor $PLAYER_ACTOR from_car_and_place_at 1@ 2@ 3@
    0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 0.0 0.0 0.0
    4@ = Car.Angle(0@)
    02E3: 5@ = car 0@ speed
    Camera.PointAt(1@, 2@, 3@, 1)
    Car.Destroy(0@)
    0@ = Car.Create(10@, 1@, 2@, 3@)
    Car.Angle(0@) = 4@
    5@ += 2.5
    Car.SetSpeedInstantly(0@, 5@)
    Car.SetImmunities(0@, 1, 1, 1, 1, 1)
    036A: put_actor $PLAYER_ACTOR in_car 0@
    Model.Destroy(10@)
    Camera.Restore_WithJumpCut
    Camera.SetBehindPlayer
    wait 100

    :NONAME_484
    jump @NONAME_34

    Só alterei o que eu acho que pode ser o problema, nem olhei bem o script...


    ____________________

    Modifico quase qualquer coisa.   :)
    ------------------>>>http://gtamodvicio.blogspot.com/<<<------------------

    Meu PC:
    Spoiler:

    Configurações PC:
    *Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
    *Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
    *HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
    *HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
    *Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
    *RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
    *Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
    *Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
    *Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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    Re: Mod não funciona

    Mensagem por j.hernani em Sab 12 Jul 2014, 22:59

    Infelizmente não funcionou
    quando aperta o comando crasha
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    Re: Mod não funciona

    Mensagem por Junior_Djjr em Sab 12 Jul 2014, 23:15

    Código:
    0506: set_car_model 10@ next_variation 0 -1 // first param is useless
    eu nao sei pq diabos o autor do mod usou isso (deve ser util sim, nem sei q mod eh esse) mas de qualquer modo isso faz crashar caso vc instale um outro veiculo q nao tenha extra no lugar da bobcat ou caso vc troque a bobcat por algum veiculo q nao tenha extra (no caso, o bravura)

    entao apague essa linha q poderá funcionar jah, bem q essa linha do mod nao faz nada com nada, isso faz informar q na proxima vez q spawnar uma bobcat, troque o extra dela........ ......pq? sei lah oq esse mod tem a ver com isso :v:


    edit: wtf o mod recria o carro @_@ praq diabos esse mod entao? nao toh entendendo, ele recria o carro para aparecer o extra? entoa pq vc quer o bravura q nao tem extra?


    ____________________
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    Re: Mod não funciona

    Mensagem por j.hernani em Sab 12 Jul 2014, 23:36

    Este mod é do knight rider.
    Só que não é o famoso da moddb é um mod menor e mais divertido.
    Ele faz a animação de transformação do Kitt em pickup
    Como eu Editei o knight 4000 queria que ele transformasse nele tambem

    Obrigado @junior_djjr
    funcionou perfeitamente
    o estranho é que a bobcat do mod nao tem nenhum extra
    vai entender né

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    Re: Mod não funciona

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