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San Andreas Effects Merger

em Qui 28 Ago 2014, 09:46

Esté é um Aplicativo criado por mim, com o intuito de Mesclar arquivos de efeitos do GTA San Andreas.

Obs: Ele Mescla tanto os "effects.fxp" quanto o "effectsPC.txd".
Nota: Ele pega as partículas que vão ser inseridas no fxp primário, então pega o nome das texturas usadas nela, e depois copia essas texturas para o effectsPC.txd primário.

Tutorial de Como Usar:
1- Após abrir o programa, temos alguns campos a serem preenchidos, o primeiro é o "Main Effects", nele devemos informar o effects.fxp primario (as partículas do segundo serão inseridos nele).
clique no botão "..." para procurar o arquivo.
Obs: O effectsPC.txd primario precisa estar na mesma pasta.
Quando inserir o caminho para o arquivo, clique em "Load", no mesmo grupo.

(Grupo "Main Effects").

2- Agora vamos selecionar os arquivos secundários, Insira o caminho no campo de texto ou clique no botão "..." para procurar o segundo fxp.
após isso, clique em "Load" do grupo "Effects to Merge", então na lista de baixo, irá aparecer, todos as partículas que estão no segundo effects.fxp, mas não estão no primeiro, marque as que você quer mesclar, e então clique em "Merge Archives".
Então uma janelinha irá se abrir, para que você salve o novo .FXP.
Nota: Quando o novo FXP for salvo, ira ser criado um effectsPC.txd na mesma pasta.

(Grupo "Effects to Merge").

Tools
O "Script Particle Finder", serve para procurar partículas que foram usadas em Cleo Scripts.

Bom, creio que arquivos bloqueados não apresentem problema, já que o leitor não lê o arquivo todo, apenas procura pelos bytes que identificam o opcode, e pegam o parâmetro 1 (Nome da partícula). Agradecimentos ao Junior, pela ideia, (Eu ia fazer um leitor de CLEO completo kkkk).




Nota: Eu não testei o programa com muitos efeitos diferentes, então caso ele apresente algum erro, ou caso os Effects mesclados por ele, apresentem erro em game, favor me envie os dois fxp, e os dois .txd para que eu possa corrigir o programa.
Nota: Requer .NET Framework 4.


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Re: San Andreas Effects Merger

em Sab 08 Nov 2014, 12:45
parece legal mas não entendi muito NOOB

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Re: San Andreas Effects Merger

em Sab 08 Nov 2014, 13:51
coincidencia?
eu soh vi esse topico hoje, até senti vergonha de comentar nele, dae poucas horas depois o Hue veh tbm, mas saporra de topico eh de agosto kkkk


ah, acho q foi o Amilton q te mostrou neh :) mandei pra ele

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Re: San Andreas Effects Merger

em Sab 08 Nov 2014, 14:17
s :)

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Re: San Andreas Effects Merger

em Sab 08 Nov 2014, 18:05
esse tópico é um tesouro perdido

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Re: San Andreas Effects Merger

em Sab 08 Nov 2014, 18:08
Yugi > Dk22pac :)

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Re: San Andreas Effects Merger

em Sab 08 Nov 2014, 20:51
porra vo meter algo parecido no mod loader então

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Re: San Andreas Effects Merger

em Sab 08 Nov 2014, 23:56
porra seus fdps :) soh agr veem

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Re: San Andreas Effects Merger

em Seg 10 Nov 2014, 09:24
Aleluia, uns dois meses depois resolveram achar meu post...

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Re: San Andreas Effects Merger

em Qui 13 Nov 2014, 14:27
Yugi ? Estou com problema aqui quando escolho o segundo effects.fxp não aparece nada na caixa de baixo.

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Re: San Andreas Effects Merger

em Qui 13 Nov 2014, 22:35
Lauan escreveu:Yugi ? Estou com problema aqui quando escolho o segundo effects.fxp não aparece nada na caixa de baixo.
Tenho duas possibilidades, a primeira: não clicou em Load, a segunda: Não tem nenhum efeito do segundo Fxp que não esteja presente no primeiro.

__ Off: Da pra pararem com essa putaria ai caralho?

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Re: San Andreas Effects Merger

em Qui 13 Nov 2014, 22:39
Eu Fis o mesmo procedimento que tinha no post da mixmods ensinando a coloca o mod de raio.

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Re: San Andreas Effects Merger

em Sex 14 Nov 2014, 07:50
Lauan escreveu:Eu Fis o mesmo procedimento que tinha no post da mixmods ensinando a coloca o mod de raio.
Bom, então creio eu que o seu effect já tenha a partícula desejada, caso contrario, veja se me envia os fxps e os txds que está tentando mesclar, para eu dar uma olhada.

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Re: San Andreas Effects Merger

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