[DUVIDA] Sobre Mod Cleo.

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    [DUVIDA] Sobre Mod Cleo.

    Mensagem por Alisson381 em Ter 28 Out 2014, 10:47

    Olá, uma pequena dúvida.

    Tem como bloquear um mod? Exemplo: Alisson crio um mod , porém alisson quer bloquear esse mod para não funcionar mais para ninguém..

    Ou seja, tem como bloquear por algum código ( seilá ) e não funcionar mais pra ninguém que ta usando?

    Porque tipo eu tava usando um mod de boa.. Agora ele não funciona mais, ai to achando que fizeram isso..

    Obg :v
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    Re: [DUVIDA] Sobre Mod Cleo.

    Mensagem por Junior_Djjr em Ter 28 Out 2014, 13:00

    bloquear pra nao funcionar? wat, fazer crashar propositalmente? kkk
    de onde vc tirou isso? qual a utilidade disso?
    nao seria "bloquear pra ninguem abrir e editar"?


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    Re: [DUVIDA] Sobre Mod Cleo.

    Mensagem por PawnBy em Ter 28 Out 2014, 13:12

    Pensei a mesma coisa... Bloquear pra ninguem abrir poderia ser possivel...
    Mas você ter um Mod funcionando e do nada ele parar de funcionar porque alguem o bloqueou, não existe cara KKK, como ele iria fazer isso? O Script não é controlado atraves de outro computador nem de internet, Não tem jeito de fazer um Script e adia-lo para parar de funcionar tal dia, e tambem não tem geito de programar ele para fazer multi-função. EX: Uma hora q abre o gta Funciona e outra Hora não funciona... São codigos que o Computador precisa LER e ele LÊ o mesmo codigo toda hora antes de abrir o jogo, o COMPUTADOR não edita esses codigos sozinho, APENAS LÊ... Se eu estiver errado me corrijam


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    Re: [DUVIDA] Sobre Mod Cleo.

    Mensagem por Junior_Djjr em Ter 28 Out 2014, 13:31

    @PawnBy escreveu:Não tem jeito de fazer um Script e adia-lo para parar de funcionar tal dia, e tambem não tem geito de programar ele para fazer multi-função. EX: Uma hora q abre o gta Funciona e outra Hora não funciona... São codigos que o Computador precisa LER e ele LÊ o mesmo codigo toda hora antes de abrir o jogo, o COMPUTADOR não edita esses codigos sozinho, APENAS LÊ... Se eu estiver errado me corrijam
    pior eh q... isso tem como fazer sim
    cleo consegue ler quaisquer dll, incluindo as do windows, dae vc consegue ler a data do pc, sendo assim, vc pode ler a data e checar se quer ativar ou nao o mod etc kkkkk

    oq o cara perguntou nesse topico eh possivel e talz, mas nao faz sentido alguma pessoa botar isso num mod assim, soh em raros casos esse tipo de coisa pode ser usada de modo eficiente...


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    Re: [DUVIDA] Sobre Mod Cleo.

    Mensagem por Alisson381 em Ter 28 Out 2014, 19:06

    @Junior_Djjr escreveu:bloquear pra nao funcionar? wat, fazer crashar propositalmente? kkk
    de onde vc tirou isso? qual a utilidade disso?
    nao seria "bloquear pra ninguem abrir e editar"?

    Ah vlw junior expliquei errado o certo seria, tipo se eu tenho um SERVIDOR SAMP, tem como eu bloquear o uso de Algum Mod através de seu CÓDIGO ( Bloquear no meu SERVIDOR SAMP? ) :v, tipo pra ele não funcionar no meu SERVIDOR SAMP.
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    Re: [DUVIDA] Sobre Mod Cleo.

    Mensagem por Junior_Djjr em Ter 28 Out 2014, 19:23

    agr vc tah falando uma coisa totalmente nada a ver com oq vc disse antes wtf

    agr vc tah querendo q um servidor samp bloqueie algum mod cleo? dae sim q isso eh impossivel, qualquer pessoa q jah jogou samp sabe q o samp nao reconhece os mods q tem instalado no gta


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    Re: [DUVIDA] Sobre Mod Cleo.

    Mensagem por PawnBy em Ter 28 Out 2014, 19:36

    Not Bad Scripts são mais fodas do que eu pensei... Ler Dll do Windows

    Alisson:
    Ter como tem, ja vi servers que tinha como você colocar quem pegasse COLETE, ARMA, VIDA para Banir automaticamente, sem precisar de uma pessoa Monitorando.
    Bloquear um mod seria a mesma coisa, mas ao inves disso você da kick na pessoa e um SendPlayerMessage: "Você está usando um mod proibido, por favor, retire e volte!"

    Edit: Lendo o topico do Junior, ele falou uma coisa, eu vi isso funcionar com S0beit, mods cleo to na duvida, alguns você pode "bloquear" mas não por código, Exemplo, Mod de Trocar de Roupa... Você bota pra checar se um player trocou de roupa do nada... Mais isso Vai fazer um LAG DO CAPIROTO no seu SERVER, pois toda hora vai checar se todos os players trocaram a roupa, Na epoca que eu editava essa parada tinha isso, não sei se as tecnologias mudaram KKKKKK


    Última edição por PawnBy em Ter 28 Out 2014, 19:41, editado 1 vez(es)


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    Re: [DUVIDA] Sobre Mod Cleo.

    Mensagem por Junior_Djjr em Ter 28 Out 2014, 19:39

    @PawnBy escreveu:Ter como tem, ja vi servers que tinha como você colocar quem pegasse COLETE, ARMA, VIDA para Banir automaticamente, sem precisar de uma pessoa Monitorando.
    serious?
    mas isso nao eh checagem de mods, isso eh checagem do gta
    se o player do nada aumentou o colete, eh pq ele usou um mod pra aumentar o colete, simples


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    Re: [DUVIDA] Sobre Mod Cleo.

    Mensagem por PawnBy em Ter 28 Out 2014, 19:43

    KKK Puts Junior, eu li sua mensagem e dei edit no topico quando tava escrevendo vc respondeu '-'


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    Re: [DUVIDA] Sobre Mod Cleo.

    Mensagem por Alisson381 em Ter 28 Out 2014, 20:50

    É minha cabeça é meia estranha kkkkkkkkkkk :v, pensei que dava pra bloquear algo que logasse no seu servidor através do seu código :c
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    Re: [DUVIDA] Sobre Mod Cleo.

    Mensagem por 3xt3rm1n4d0r em Ter 28 Out 2014, 21:22

    Sobre programar um mod para não funcionar mais...

    Eu baixei aquele mod "GTA_SA_Golf" que até postaram na Mix, fui lá no local ativei o mod e tava tudo de boas funcionando perfeitamente só que dai eu resolvi meter o dedo no mouse pro CJ taca a bola bem longe, haha, pra que, a bola sumiu, mas sumiu mesmo não conseguia encontrar em lugar nenhum, sai do GTA e fui lá denovo, resultado a bola ainda não tinha voltado, q, tentei de várias formas "desbugar" o mod, tipo deletar os arquivos e extrair de novo do .rar e instalar novamente, e nada, cheguei até a reinstalar o GTA colocando só esse mod e nada, até hoje não sei o que aconteceu, puta que pariu pokerface Tens alguma ideia? Tenho ele aqui ainda pokerface
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    Re: [DUVIDA] Sobre Mod Cleo.

    Mensagem por Junior_Djjr em Ter 28 Out 2014, 21:39

    os "salvamentos" dos mods fica na pasta cleo/cleo_saves .-. apagar ela era pra voltar ao normal


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    Re: [DUVIDA] Sobre Mod Cleo.

    Mensagem por 3xt3rm1n4d0r em Ter 28 Out 2014, 21:42

    Mas sendo que até reinstalei o GTA... seilá, esse mod deve ser do kpta :v: mas vou testar de novo outra hora


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    Re: [DUVIDA] Sobre Mod Cleo.

    Mensagem por PawnBy em Ter 28 Out 2014, 23:11

    Quando reinstalo o GTA a pasta CLEO nao é apagada, so os arquivos que o GTA criou que sao apagados


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    Re: [DUVIDA] Sobre Mod Cleo.

    Mensagem por Junior_Djjr em Ter 28 Out 2014, 23:23

    vdd↑


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