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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter 23 Dez 2014, 21:24
@Junior_Djjr escreveu:↑ de qual coisa vc está falando de vir em breve?
esse que voce ta fazendo. foreveralone
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter 23 Dez 2014, 21:35
↑ esse oq?........



acho q consegui :DDDDDDD

a textura nao fica muito longe da original do jogo, mas agr tem mais detalhezinhos, vou deixar em 128px msm, deve diminuir uns 0,5 FPS (a original eh 64px), dae quando eu lançar o mod completo eu deixo 2 versoes, a normal e a leve... na versao mais leve do mod será 64px entao nao muda fps nenhum)


consegui fazer uma tabela tbm:
nuvens com 64px = original do jogo
nuvens com 128px = tira 0,5 FPS
nuvens com 256px = tira 1 FPS
nuvens com 512px = tira 2 FPS
nuvens com 1024px = tira 4 FPS

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter 23 Dez 2014, 22:21
mudei o título do mod denilson gostoso
"effects" nao fazia muito sentido pois o mod eh de graficos em geral e nao de efeitos




PRIMEIRO LANÇAMENTO
https://copy.com/U9r6BgchBCEafmKO
eh o particle.txd com tudo pronto, exceto 2 texturas... as texturas de iluminação do farol do carro no chão, q nao consegui fazer um melhor :c
os postes iluminando mais o chao nao botei ainda, sei lah quando vou continuar
ah, tbm nao botei o roadsignfont, melhor nao, pelo menos por enquanto
ah², o vehicles.txd ainda nao tem tbm

por enquanto eh um lançamento exclusivo pro forum da BMS, nem MixMods tem :v: vou postar soh bem depois quando tiver mais coisa

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter 23 Dez 2014, 22:30
@Junior_Djjr escreveu:↑ esse oq?........
esse do paticle  pokerface

EDIT:Aki no meu fico bom.
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter 23 Dez 2014, 23:02
↑ bom... agr jah está respondido...

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 24 Dez 2014, 00:29
consegui Fuch That Guy Fuch That Guy


atualizado, quem baixou baixa de novo :)
(tah ali no fim da pagina de trás fdp :) )

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 24 Dez 2014, 00:44
Puta merda, essa foromeros não tah me avisando das novas mensagens ;-;
É foda ficar procurando.


Última edição por Elyzandro em Qua 24 Dez 2014, 00:46, editado 1 vez(es)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 24 Dez 2014, 00:46

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 24 Dez 2014, 00:47
Eu uso isso, mas mesmo assim, aparece que não tem novas mensagens, e depois quando aparece uma (isso se aparecer), eu tenho que voltar 2 páginas pra ler de onde parei ;-;

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 24 Dez 2014, 01:50
@Junior_Djjr escreveu:NAO, A ROCKSTAR CRIOU ESSE UNIVERSO FICTICIO E A COLOCOU NA COR BRANCA E VAI CONTINUAR DO JEITO Q A ROCKSTAR FEZ SEU FILHO DA PUTA OU IREI ARRANCAR SUAS ORELHAS E USÁ-LAS PARA BATER BOLO

AH, PAU NO SEU CU, É UM UNIVERSO FICTICIO ENTÃO VOCÊ PODE FAZER COISAS FORA DA REALIDADE E SE NÃO FAZER VOU ARRANCAR SUAS TRIPAS E USÁ-LAS PRA TE AMARRAR EM UM TRONCO QUE VOU JOGAR NO MAR DA AUSTRÁLIA

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 24 Dez 2014, 04:06
Olha,teria como tirar aquele "rastro" do farol ?

Sempre achei isso nada aver

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 24 Dez 2014, 08:37
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 24 Dez 2014, 12:07
Eu uso o MixSets pra tirar isso... pokerface

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 24 Dez 2014, 13:50
MixSets ue...

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 24 Dez 2014, 14:32
Eu uso o ImVehFT e o MixSets, mas tiro isso pelo ImVehFT e deixo o do MixSets desativado pra não dar conflito Fuch That Guy

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 24 Dez 2014, 14:36
pense, se vc apagar a luz do seu quarto e depois sua mae vem e tenta apagar tbm, a luz do seu quarto irá explodir? Fuch That Guy

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 24 Dez 2014, 15:29
Se for aquelas de bater palma ela vai acender de novo Fuch That Guy

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Seg 29 Dez 2014, 23:26
@Junior_Djjr escreveu:
redesenhei por cima do sangue original do jogo, diminui o tamanho e botei mais pingos, principalmente por volta pra dar uma sensação deq respingou mais
edit: e mais escuro
Fica estranho os pingos, acho bom tira-los já que você sabe, no GTA San Andreas o sangue vai derramando, e os pingos vão sendo empurrados pela poça, o que é beeem esquisito.
Sò se tivesse como de alguma forma criar um mod que funcionasse tipo: você cria uma textura separada só dos pingos, e o mod vai criando eles no chão conforme a pessoa leva dano, ou o CJ leva, mas isso é meio off-topic.
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter 30 Dez 2014, 04:35
1 - pra mim o resultado final eh mais importante doq o movimento de aparecimento
2 - o gta eh assim, entao vai ser assim denilson gostoso
4 - nao tem 3

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Sex 02 Jan 2015, 18:57
Seria massa se em alguns lugares na água tivesse o "waterwake", acho que ficaria legal :)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Sex 02 Jan 2015, 19:41
nao faço a minima ideia de como seria possivel

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 07 Jan 2015, 07:12
n tem nenhuma versão beta não? ;-;

eu to com overdose effects aqui mas, argh, que coisa escrota, eu quero uns efeitin dahora ;-;

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 07 Jan 2015, 08:11
beta doq? effectspc.txd?

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 07 Jan 2015, 17:12
o txd q tu ta fazendo q eu to com preguiça de olhar o nome :)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 07 Jan 2015, 18:27
porra, me senti um adiota agr, tava vendo na mix e vi q vc ja publicou a parada loca, vergonha alheia da porra ;-;

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

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