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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qui 08 Jan 2015, 02:56
pokerface pokerface pokerface

ps: pq "alheia"? q?

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qui 08 Jan 2015, 03:22
quetendo enfiar minha cabeça no chão de vergonha Feel Bro

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qui 08 Jan 2015, 03:57
alheia = terceira pessoa
vc tah com vergonha de outra pessoa? q pokerface nao eh de vc?

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qui 08 Jan 2015, 04:27
se eu tentar explicar vou acabar me enrolando e então eu vou assumir q usei a palavra errada :)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 00:54
Esta trabalhando neste mod ainda? ou parou por uns dias: ? bom a parte dos postes iluminando mais é a que estou esperando mais rss, se precisar de ajuda pra achar os postes a serem "editados"... mas aguardo noticias pacientemente... (XD)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 00:56
↑ eh q dah uma preguiça ter q editar tudo pqp :v:
Código:
doublestreetlght1
lamppost1
lamppost2
lamppost3
mlamppost
mtraffic1
mtraffic2
gay_lamppost
gay_traffic_light
lampost_coast
mtraffic3
mtraffic4
streetlamp1
streetlamp2
trafficlight1
traincross1
vegaslampost
se vc ou alguem encontrar algum modelo de poste faltando, avise, vai ajudar pakas :v:

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 01:21
"gay_lamppost"
"gay_traffic_light"

wtf denilson gostoso
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 01:30
Código:
sub_floodlite
vegaslampost2
circuslampost03
lamppost1_d
chinalamp_sf
doublestreetlght1_d
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 01:32
↑ vlw :v: :v:

@3xt3rm1n4d0r

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 01:34
Ué eu nem notei que essas bandeirinhas ficavam nos postes @_@ Fuch That Guy

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Spoiler:
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 01:41
Achei mais uns semáforos...

Código:
cj_traffic_light3
cj_traffic_light5
cj_traffic_light4

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 01:45
vei, vai ser um saco fazer isso, mas o resultado vai ser ótimo

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 01:49
@Junior_Djjr escreveu:vei, vai ser um saco fazer isso, mas o resultado vai ser ótimo
realmente é chato, mas o resultado final dessas coisas nos recompensa... rss, se eu soubesse fazer isso ajudaria...
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 01:55
lamppost1_d.dff nao eh a versão quebrada do lamppost1.dff? (_d, damaged?)
e tbm vc mandou uns modelos q aparenta ser soh a luz do troço lah do cruzamento do trem @_@ aumentar a iluminação daquilo nao faz sentido

edit: doublestreetlght1_d.dff tbm

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 01:59
@Junior_Djjr escreveu:lamppost1_d.dff nao eh a versão quebrada do lamppost1.dff? (_d, damaged?)
e tbm vc mandou uns modelos q aparenta ser soh a luz do troço lah do cruzamento do trem @_@ aumentar a iluminação daquilo nao faz sentido

edit: doublestreetlght1_d.dff tbm

bom, olhei pelo .dff no zmodeller, se for isso ai acho que não tem mais postes além desses, já que são vários repetidos pelo mapa...
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 02:16
entao, doublestreetlght1_d nao precisa nao neh?
e cruzamentos de trem tbm nao precisam neh?
algum mais nao precisa? .-.

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 02:48
lamppost1_d.dff e doublestreetlght1_d realmente são modelos deles quebrados não precisa mexer

sub_floodlite = igual aqueles postes que ficam em estádios
vegaslampost2 = esse sim precisa ser editado, são de rodovias
circuslampost03 = postes de praças, acho que não precisa mexer
chinalamp_sf = também poste de praças, praia

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 03:02
mtraffic3 deu erro na hora de editar @__@ o programa nao conseguiu ler o 2dfx dele, mas fodase

essas de praças aumentei mas tbm deixei a luz menos brilhante

sub_floodlite eh tbm aqueles trocinhos q ficam no chato na praia de santa maria? (se nao saber doq toh falando, manda print de como ele eh ai q eu jah vejo)

bem, jah toh quase terminando aqui, mas tenho ctz q fiz merda em um ou outro Fuch That Guy eh meio confuso editar isso pqp

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 03:10
e fiz merda msm :v:

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 03:20
sub_floodlite são esses grandes aqui


obs: coloquei ai para melhor visualização ^^
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 03:32
eita porra, achei q fosse as luzinhas no chao presente na praia ou por volta de alguns predios

...e isso eh oq eu usei no pátio da prisao realista v3 :v:

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 03:48
terminei todas
https://copy.com/6nuMTF4W8pUz4kdj?download=1
veem se tem algum problema em algum poste ou semaforo etc

aumentei todas para 2 vezes mais iluminação, umas (como as luzes de praças e talz) eu deixei um pouco maior e diminui a força da iluminação (era muuuuuito branca pqp)
e nos semáforos eu deixei a corona 2x menor e a iluminação no chao mais fraca tbm (mais realista, nao faz sentido algum os semaforos iluminando forte como os postes pqp)


ps: daria pra aumentar mais ainda o tamanho? nao... fazem os postes demorarem pra aparecer ou até nao aparecerem... alem deq há postes em uns locais onde sao tudo juntinhos e jah fica claro até demais, enquanto em outros tão longe e precisa aumentar pqp

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 05:00
esse negocio dos postes vai vir incluido no ecg ?
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 05:50
s
até poderia ser um mod separado... mas ECE eh tipo um "pack"

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 18 Jan 2015, 06:04
vai ser legal mas e os insetos nos postes de iluminaçao como esta ?
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

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