ECG - Enhanced Classic Graphics

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 08 Jan 2015, 02:56

    pokerface pokerface pokerface

    ps: pq "alheia"? q?

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por Gabriel em Qui 08 Jan 2015, 03:22

    quetendo enfiar minha cabeça no chão de vergonha Feel Bro


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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 08 Jan 2015, 03:57

    alheia = terceira pessoa
    vc tah com vergonha de outra pessoa? q pokerface nao eh de vc?

    Gabriel
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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por Gabriel em Qui 08 Jan 2015, 04:27

    se eu tentar explicar vou acabar me enrolando e então eu vou assumir q usei a palavra errada :)


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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por KarapTeloS em Dom 18 Jan 2015, 00:54

    Esta trabalhando neste mod ainda? ou parou por uns dias: ? bom a parte dos postes iluminando mais é a que estou esperando mais rss, se precisar de ajuda pra achar os postes a serem "editados"... mas aguardo noticias pacientemente... (XD)


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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por Junior_Djjr em Dom 18 Jan 2015, 00:56

    ↑ eh q dah uma preguiça ter q editar tudo pqp :v:
    Código:
    doublestreetlght1
    lamppost1
    lamppost2
    lamppost3
    mlamppost
    mtraffic1
    mtraffic2
    gay_lamppost
    gay_traffic_light
    lampost_coast
    mtraffic3
    mtraffic4
    streetlamp1
    streetlamp2
    trafficlight1
    traincross1
    vegaslampost
    se vc ou alguem encontrar algum modelo de poste faltando, avise, vai ajudar pakas :v:

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por 3xt3rm1n4d0r em Dom 18 Jan 2015, 01:21

    "gay_lamppost"
    "gay_traffic_light"

    wtf denilson gostoso

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por KarapTeloS em Dom 18 Jan 2015, 01:30

    Código:
    sub_floodlite
    vegaslampost2
    circuslampost03
    lamppost1_d
    chinalamp_sf
    doublestreetlght1_d

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por Junior_Djjr em Dom 18 Jan 2015, 01:32

    ↑ vlw :v: :v:

    @3xt3rm1n4d0r

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por 3xt3rm1n4d0r em Dom 18 Jan 2015, 01:34

    Ué eu nem notei que essas bandeirinhas ficavam nos postes @_@ Fuch That Guy


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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por KarapTeloS em Dom 18 Jan 2015, 01:41

    Achei mais uns semáforos...

    Código:
    cj_traffic_light3
    cj_traffic_light5
    cj_traffic_light4


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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por Junior_Djjr em Dom 18 Jan 2015, 01:45

    vei, vai ser um saco fazer isso, mas o resultado vai ser ótimo

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por KarapTeloS em Dom 18 Jan 2015, 01:49

    @Junior_Djjr escreveu:vei, vai ser um saco fazer isso, mas o resultado vai ser ótimo
    realmente é chato, mas o resultado final dessas coisas nos recompensa... rss, se eu soubesse fazer isso ajudaria...

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por Junior_Djjr em Dom 18 Jan 2015, 01:55

    lamppost1_d.dff nao eh a versão quebrada do lamppost1.dff? (_d, damaged?)
    e tbm vc mandou uns modelos q aparenta ser soh a luz do troço lah do cruzamento do trem @_@ aumentar a iluminação daquilo nao faz sentido

    edit: doublestreetlght1_d.dff tbm

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por KarapTeloS em Dom 18 Jan 2015, 01:59

    @Junior_Djjr escreveu:lamppost1_d.dff nao eh a versão quebrada do lamppost1.dff? (_d, damaged?)
    e tbm vc mandou uns modelos q aparenta ser soh a luz do troço lah do cruzamento do trem @_@ aumentar a iluminação daquilo nao faz sentido

    edit: doublestreetlght1_d.dff tbm

    bom, olhei pelo .dff no zmodeller, se for isso ai acho que não tem mais postes além desses, já que são vários repetidos pelo mapa...

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por Junior_Djjr em Dom 18 Jan 2015, 02:16

    entao, doublestreetlght1_d nao precisa nao neh?
    e cruzamentos de trem tbm nao precisam neh?
    algum mais nao precisa? .-.

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por KarapTeloS em Dom 18 Jan 2015, 02:48

    lamppost1_d.dff e doublestreetlght1_d realmente são modelos deles quebrados não precisa mexer

    sub_floodlite = igual aqueles postes que ficam em estádios
    vegaslampost2 = esse sim precisa ser editado, são de rodovias
    circuslampost03 = postes de praças, acho que não precisa mexer
    chinalamp_sf = também poste de praças, praia


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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por Junior_Djjr em Dom 18 Jan 2015, 03:02

    mtraffic3 deu erro na hora de editar @__@ o programa nao conseguiu ler o 2dfx dele, mas fodase

    essas de praças aumentei mas tbm deixei a luz menos brilhante

    sub_floodlite eh tbm aqueles trocinhos q ficam no chato na praia de santa maria? (se nao saber doq toh falando, manda print de como ele eh ai q eu jah vejo)

    bem, jah toh quase terminando aqui, mas tenho ctz q fiz merda em um ou outro Fuch That Guy eh meio confuso editar isso pqp

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por Junior_Djjr em Dom 18 Jan 2015, 03:10

    e fiz merda msm :v:

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por KarapTeloS em Dom 18 Jan 2015, 03:20

    sub_floodlite são esses grandes aqui


    obs: coloquei ai para melhor visualização ^^

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por Junior_Djjr em Dom 18 Jan 2015, 03:32

    eita porra, achei q fosse as luzinhas no chao presente na praia ou por volta de alguns predios

    ...e isso eh oq eu usei no pátio da prisao realista v3 :v:

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por Junior_Djjr em Dom 18 Jan 2015, 03:48

    terminei todas
    https://copy.com/6nuMTF4W8pUz4kdj?download=1
    veem se tem algum problema em algum poste ou semaforo etc

    aumentei todas para 2 vezes mais iluminação, umas (como as luzes de praças e talz) eu deixei um pouco maior e diminui a força da iluminação (era muuuuuito branca pqp)
    e nos semáforos eu deixei a corona 2x menor e a iluminação no chao mais fraca tbm (mais realista, nao faz sentido algum os semaforos iluminando forte como os postes pqp)


    ps: daria pra aumentar mais ainda o tamanho? nao... fazem os postes demorarem pra aparecer ou até nao aparecerem... alem deq há postes em uns locais onde sao tudo juntinhos e jah fica claro até demais, enquanto em outros tão longe e precisa aumentar pqp

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por albertoos360 em Dom 18 Jan 2015, 05:00

    esse negocio dos postes vai vir incluido no ecg ?

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por Junior_Djjr em Dom 18 Jan 2015, 05:50

    s
    até poderia ser um mod separado... mas ECE eh tipo um "pack"

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

    Mensagem por albertoos360 em Dom 18 Jan 2015, 06:04

    vai ser legal mas e os insetos nos postes de iluminaçao como esta ?

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    Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

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