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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Sex 05 Jun 2015, 03:57
Junior_Djjr escreveu:
alguem sabe um bom veículo pra ver esta textura? eu nao lembro de nenhum lugar onde essa textura eh usada, a nao ser no vidro do Hydra, mas quase nem dah pra ver pokerface
No primo é usado nos frisos (essas barrinha prata na porta e janela.)

No sultan é usado no vidro do retrovisor
Alguns carros não o usa, como o premier, bus, elegant e etc...
O Greenwood usa somente em um pedaço debaixo do carro no escapamento.

Quando você tira a envmap a peça escurece um pouco :)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Sex 05 Jun 2015, 09:51
PawnBy escreveu:Rodas adaptadas ao imvehft? foi isso que eu li ali em cima?
Na postagem está escrito que substitui os carros e as rodas, ai perguntei se eles eram adaptados ao imvehft :v:
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Sex 05 Jun 2015, 16:46
vlw :v:


comecei a ultima parte do mod, o vehiclegeneric256
ainda soh botei radio e parte debaixo do carro (q ainda nem testei, acho q vai precisar de boas mudanças)


Alguem sabe oq eh cada parte dessa textura?
eh realmente muito dificil entender essa textura e saber onde exatamente elas sao usadas, soh identifico parachoques, escapes, capô, lateral da porta, chao interior e umas do motor

há umas texturas pequenas ali perto do pneu da moto q nao faço a minima ideia de onde elas sao usadas pokerface se alguem saber identificar, fale

ps: nem aquele troço laranja toh entendendo oq eh serious?

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Sex 05 Jun 2015, 18:05
É tudo usado na moto, aquela imagem a esquerda do pneu parecendo o buraco da arma é usada no escape da moto (a corrente da moto usa a textura laranja?)
Veja:
Spoiler:




A imagem laranja, e a outra que está a direita dela (que parece uma rede ou uma tela) também é da moto PCJ-600
PS: a imagem laranja é usada no amortecedor da frente ou no disco de freio (os buracos do disco é aquela imagem preta com dois buraquinhos) ..
Spoiler:

Nota se que no parafuso da roda foi usada a imagem que parece o cano de um revolver novamente.



Agora a imagem que está debaixo do pneu da moto que parece uma mola, é usado na BF400 e na NRG-500
Dê uma olhada:
Spoiler:


:)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Sex 05 Jun 2015, 18:36
massa :v:

detalhe q essa mola tbm sao usados nos "buracos" de trás do Turismo

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Sex 05 Jun 2015, 18:53
É mesmo, no admiral também usaram na grade da frente.
Rockstar fez uma gambiarra pra ficar leve que é até foda.

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 07 Jun 2015, 20:33


parte debaixo retirada do GTA IV
a textura enferrujada do escape ficou loco :v:

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 07 Jun 2015, 21:19
fico memo
e mano, que pneus tesudos
nunca pensei que fosse falar isso na minha vida


Última edição por Elyzandro em Sab 13 Jun 2015, 11:06, editado 1 vez(es)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Dom 07 Jun 2015, 22:28


pqp motor eh uma dor de cabeça achar texturas ohgodwhy

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Seg 08 Jun 2015, 00:18
Mas ta ficando bonito :)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Seg 08 Jun 2015, 00:38
eu ia fazer o vehiclegeneric256 em 1024px na versão HD do mod e 512px na normal, mas nao consegui texturas tão boas assim pra poder usar 1024px, além deq GTA IV msm usa 512px nessa imagem q tem praticamente o msm numero de texturas do GTA SA #_#


alguem sabe se a textura da parte debaixo do capô

eh usada e em qual carro eh usada?

eu sei q nos carros street (sultan, elegy, jester etc) tem essa textura, mas ela está dentro do txd do carro msm e nao no vehicle.txd
entao, essa do vehicle.txd eh usada em algum outro carro?

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Seg 08 Jun 2015, 01:43
Eu posso estar com uma lógica errada, mas se voce colocar uma textura diferente no lugar dela(tipo uma coisa fácil de notar e q n tenha outra parecida pra ter certeza) daria pra ver no jogo mais facilmente, não? @_@

Tipo, muda ela pra foto da agua do pica-pau, e anda pelo jogo spawnando os carros e vendo quais carros tem a textura :v:

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Seg 08 Jun 2015, 16:57
Gabriel escreveu:Eu posso estar com uma lógica errada, mas se voce colocar uma textura diferente no lugar dela(tipo uma coisa fácil de notar e q n tenha outra parecida pra ter certeza) daria pra ver no jogo mais facilmente, não? @_@

Tipo, muda ela pra foto da agua do pica-pau, e anda pelo jogo spawnando os carros e vendo quais carros tem a textura :v:
nao seria mais facil pintar ela por exemplo de verde dae quando vc ver um verde eh ela?

mas nesse caso, nesse capô nao muda nada, esse capô eh facil de identificar, eh soh sair abrindo os capôs dos carros por ai e caso ter textura embaixo eh pq usou essa textura, senao nao

essa tática das cores acho q vou fazer nas motos
eu fiz essa tática para descobrir como texturizar os pássaros do jogo, dae mostrei pro LINK/2012 e ele criou um asi q faça usar um txd separado pros passaros etc, dae foi evoluindo e saiu o The Birds Update Fuch That Guy

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Seg 08 Jun 2015, 19:06
um dos carros que usam isso debaixo do capo por exemplo é o picador, e outro detalhe a mesma textura do radiador do roadtrain por exemplo é a usada nos pneus do beagle.

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Seg 08 Jun 2015, 20:02
KarapTeloS escreveu:um dos carros que usam isso debaixo do capo por exemplo é o picador
vlw :)
agr quero ver onde encontrar uma nova textura, jah tentei google images e nada


KarapTeloS escreveu:e outro detalhe a mesma textura do radiador do roadtrain por exemplo é a usada nos pneus do beagle.
@_______________________@

detalhe tbm q o parachoque do picador eh a msm textura do escapamento do greenwood (da print q mostrei ali em cima), e nao ficou tao boa, ficou mal mapeada pqp .-.

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter 09 Jun 2015, 19:02

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter 09 Jun 2015, 21:28
hmmmmmm
underside philosoraptor
makes sense

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter 09 Jun 2015, 22:15


o parachoque da picador poderia ser muito melhor se nao fosse o mapeamento podre do GTA :c eh todo esticado e a msm textura eh usada para as laterais das rodas ali etc

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 10 Jun 2015, 00:33
até q os motores dos carros do GTA sao bem detalhados ein, soh basta serem bem texturizados
tem até uma bateria ali e um filtro aqui :) ficou massa


detalhe q as prints acima, foi um vehiclegeneric256 de somente 512px, 1024px fica melhor mas tem algumas texturas de baixa resolução no meio, entao fica fail


aqui o download das placas pro ImVehFt:
https://docs.google.com/file/d/0B1sAJQAUfOOYeXFLcUtVVWN0d0E
coloquem os arquivos na pasta imvehft/plates (faça backup antes)
vcs poderiam testar pra ver se tah funcionando? pois msm eu salvando corretamente, na hora q vai aparecer a placa com luz de Los Santos, muda pra Las Venturas ohgodwhy (o msm ocorre em SF)

dae vcs me dizem se tbm estão com esse msm problema

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua 10 Jun 2015, 12:41
aqui também aconteceu essa troca de placas.

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Sab 13 Jun 2015, 08:20
genty
msm com as placas originais do imvehft a troca eh feita errada
a placa de LS foi substituida pela de SF
comofas

tbm está assim com outras pessoas? até sem modificar as placas?

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Sab 13 Jun 2015, 09:27
Aqui também . _.
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Sab 13 Jun 2015, 10:09
PORRA DK22PAC, VC SOH PODE ESTAR DE SUERAJE

eu acho q ele confundiu as ordens pqp, vou inverter as imagens e pah entao


ps: pra ter certeza, se alguma outra pessoa aqui usa o imvehft tbm, tbm teste pra ver se TBM tem esse problema, pra ver se eh com todas as pessoas msm ou soh alguns #_# dae eu lanço o ECG jah com esse problema contornado

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em Sab 13 Jun 2015, 17:58
Quase certeza que é com todos mesmo.
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Sab 13 Jun 2015, 18:39
Testei com a de Los Santos e mudou para Las Venturas :)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

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