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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua Dez 17, 2014 7:55 am
↑ a agua q jah toh usando eh boa, e o fogo diminuir mais ainda a qualidade, sei lah..


coronastar

meio dificil deixar boa pokerface
me baseei nessa

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua Dez 17, 2014 8:44 am
se eu mandar imagens vou ajudar ?
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua Dez 17, 2014 9:10 am
nao precisa

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua Dez 17, 2014 11:00 am

mosquitos nos postes de luz a noite
https://copy.com/VWgxWDTTUZRnEqpv
soh funciona no Lamppost1 e 3 .dff, sao os mais simples de LS q pode se encontrados por exemplo na praia lah etc
soh mandei aqui por nada msm, soh pra vcs verem por enquanto :v:

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua Dez 17, 2014 3:01 pm
Que massa o.O

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua Dez 17, 2014 3:05 pm
vai ter nova versão desse mod luzes de poste
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua Dez 17, 2014 3:06 pm
albertoos, pela mor de deos, digite pelo menos de modo q a gente deh pra entender bem

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Qua Dez 17, 2014 3:09 pm
ah to ligado kkkkkkkkkkkkkkk

isso que da escrever rapido sem olhar !
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Sab Dez 20, 2014 4:55 pm
Alguma noticia ?  pokerface 
To doido pra ter esse mod ;-;

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Sab Dez 20, 2014 5:06 pm
por enquanto nao, tbm nao sei qual a proxima coisa q faço @_@
e falta ajeitar os postes tbm :v:

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Seg Dez 22, 2014 2:42 pm
Como ta indo saparada aí? :)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Seg Dez 22, 2014 4:00 pm
no particle.txd:
falta a textura de:

waterwake (ondas quando vc entra na agua)
seabd32 (fundo do mar fora do radar)
roadsignfont (fonte das placas) - ALGUEM TEM PROBLEMA EM USAR AQUELE .CS DO DK DE USAR FONTES COM MAIOR DEFINIÇÃO? se vcs nao tem problema, vou incluir ele ao mod e usar fontes em maior resolução aqui
headlight e headlight1 (farol do carro/moto, nao consegui fazer um legal ainda)
handman (os carinhas dos semaforos, q acende pro pedestre)
coronareflect (reflexo molhado, deboa fazer)
cloudmasked (nuvem normal, naboa, impossivel achar textura melhor q essa)
cloudhigh (nuvem de alto volume, aquelas q dao lag, faz mais sentido deixar 1px transparente neh?)
bloodpool_64 (sangue... e nao quero botar fotorealista, nem exagerado nem nada, entao nao sei bem como fazer .-.)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter Dez 23, 2014 1:56 pm

redesenhei por cima do sangue original do jogo, diminui o tamanho e botei mais pingos, principalmente por volta pra dar uma sensação deq respingou mais
edit: e mais escuro


Última edição por Junior_Djjr em Ter Dez 23, 2014 2:32 pm, editado 1 vez(es)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter Dez 23, 2014 2:29 pm
soh abri a coronastar no photoshop, botei o filtro "Splatter", estiquei um pouco, colorizei um pouquinhh pra azul, e tah pronto o sorvetinh





PROGRESSO:
[x]wincrack_32
[x]white (nada)
[x]waterwake
[x]waterclear256
[x]txgrassbig1
[x]txgrassbig0
[x]target256 (nada)
[x]shad_rcbaron
[x]shad_ped
[x]shad_heli
[x]shad_exp
[x]shad_car
[x]shad_bike
[x]seabd32
[ ]roadsignfont (vou usar do mod do DK de deixar fontes em hd)
[x]particleskid
[x]lunar (nada)
[x]lockonFire
[x]lockon
[x]lamp_shad_64
[ ]headlight1
[ ]headlight
[x]handman
[x]finishFlag (nada)
[x]coronastar
[x]coronaringb (nada)
[x]coronareflect
[x]coronamoon
[x]coronaheadlightline
[?]cloudmasked (nao sei se deixo assim ou mudo)
[x]cloudhigh (apaguei, sao as nuvens de alto volume q dao lag e nao ajudam em nada)
[x]cloud1
[x]carfx1 (nada)
[x]bloodpool_64



onde eu disse "nada" eh q nao eh necessario edição e/ou apaguei e/ou nao eh utilizada no jogo


Última edição por Junior_Djjr em Ter Dez 23, 2014 6:22 pm, editado 5 vez(es)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter Dez 23, 2014 3:17 pm
ta tesudo esse mod !
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter Dez 23, 2014 4:07 pm
[x]waterwake

rpz, ficou massa pakas essa, muito melhor q a original do jogo
editei dessa

ps: essa textura eu disse antes q era a do cj andando etc, mas nao, eh soh dos barcos msm @_@

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter Dez 23, 2014 4:08 pm
Tá ficando bem melhor do que eu imaginei @__@
Só não gostei do sangue, achei estranho ;-;
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter Dez 23, 2014 4:47 pm
↑ nao adianta falar q tah estranho, tem q dizer oq está pokerface

olha q legal

a textura do fundo do mar quando tah fora do radar... a textura no particle.txd era 32px, dae eu peguei a MESMA textura dentro do gta3.img em 128px :D
ficou a msm textura, mas em maior resolução
aproveitei pra diminuir o brilho e saturação dela (tava precisando)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter Dez 23, 2014 5:02 pm
me impresionei com o efeito da agua Raisins Face
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter Dez 23, 2014 5:08 pm
Fico massa Junior
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter Dez 23, 2014 5:22 pm
Junior_Djjr escreveu:↑ nao adianta falar q tah estranho, tem q dizer oq está pokerface
Parece ketchup, muito "gloss" sakas? ,-,
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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter Dez 23, 2014 5:37 pm
Nex' gen2 escreveu:
Junior_Djjr escreveu:↑ nao adianta falar q tah estranho, tem q dizer oq está pokerface
Parece ketchup, muito "gloss" sakas? ,-,
gta 5 eh no msm estilo @_@
Spoiler:


[x]handman

perfect :)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter Dez 23, 2014 6:05 pm
Deixa ele verde, fica mais bonito :)

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter Dez 23, 2014 6:14 pm
por um momento eu achei q vc queria sangue verde

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

em Ter Dez 23, 2014 6:21 pm

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Re: ECG - Enhanced Classic Graphics

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