Lua Hooker

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    Fabio
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    Lua Hooker

    Mensagem por Fabio em Qua 25 Mar 2015, 01:35



    Não tenho muito o que dizer, é um plugin que permitirá usar scripts lua no GTA, updates futuros serão postados aqui.



    https://github.com/Fabio3rs/LuaHooker

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/57007198/LuaHooker.7z

    Documentação das funções, feita pelo Nex: (atualizações em breve)

    @Nex' escreveu:
    Código:
    showTextBox(string texto)

    Descrição:
    Esta função cria uma caixa de texto.

    Parâmetros:
    (string texto)

    string textoTexto a ser exibido.

    Retorno:
    Esta função não retorna nenhum valor.

    Exemplo:
    Código:
    function exemplo()
     showTextBox("Text Box no Lua Hooker")
    end

    setCallBackToEvent("gameUpdate", exemplo)
    (Provavelmente a função setCallBackToEvent mude para addEventHandler, mesmo nome do MTA)


    Código:
    writeMemory(endereço, valor, tamanho, [float, virtualprotect])

    Descrição:
    Esta função escreve um valor em determinado endereço de memória.

    Parâmetros:
    (endereço, valor, tamanho, [float, virtualprotect] )

    endereçoEndereço de memória a ser escrito.
    valorValor a ser escrito.
    tamanhoNúmero de bytes a ser escrito. (1, 2, 4 ou 8).
    floatO valor a ser escrito é um float (false - true).
    virtualprotectEscrever em endereço protegido (false - true).

    Retorno:
    Esta função não retorna nenhum valor.

    Exemplo:
    Código:
    function exemplo()
     writeMemory(0xB7CB64, 2.0, 4)
    end

    setCheat("GAMESPEED", exemplo)


    Código:
    readMemory(endereço, tamanho, [float, virtualprotect] )

    Descrição:
    Esta função lê um valor em determinado endereço de memória.

    Parâmetros:
    (endereço, tamanho, [float, virtualprotect] )

    endereçoEndereço de memória a ser lido.
    tamanhoNúmero de bytes a ser lido. (1, 2, 4 ou 8).
    floatO valor a ser lido é um float (false - true).
    virtualprotectLer endereço protegido (false - true).

    Retorno:
    Esta função retorna o valor lido.

    Exemplo:
    Código:
    function exemplo()
     vida = readMemory(0xB793E0, 4, 1)
     showHighPriorityText(sprintf("Vida: %f", vida), 2000)
    end

    setCheat("VIDA", exemplo)

    OU

    Código:
    function exemplo()
     showHighPriorityText(sprintf("Vida: %f", readMemory(0xB793E0, 4, 1)), 2000)
    end

    setCheat("VIDA", exemplo)


    Código:
    setCheat(string cheat, função)

    Descrição:
    Esta função cria um cheat e chama uma função quando ativo.

    Parâmetros
    (string cheat, função)

    string cheatTexto pra ser digitado. (Apenas letras maiúsculas)
    funçãoFunção a ser chamada quando o texto for digitado.

    Retorno:
    Esta função não retorna nenhum valor.

    Exemplo:
    Código:
    function exemplo()
     showHighPriorityText("Ola, eu sou a funcao chamada no setCheat", 2000)
    end

    setCheat("TEXTO", exemplo)


    Código:
    showHighPriorityText(string texto, tempo)

    Descrição:
    Esta funcao exibe um texto de alta prioridade na tela em determinado intervalo de tempo.

    Parâmetros:
    (string texto, tempo)

    string textoTexto a ser exibido na tela.
    tempoIntervalo de tempo em que o texto permanecerá na tela. (milissegundos)

    Retorno:
    Esta função não retorna nenhum valor.

    Exemplo:
    Código:
    function exemplo()
     showHighPriorityText("Texto de alta prioridade na tela por 1 segundo", 1000)
    end

    setCheat("SHOWTEXT", exemplo)


    Código:
    showLowPriorityText(string texto, tempo)

    Descrição:
    Esta funcao exibe um texto de baixa prioridade na tela em determinado intervalo de tempo.

    Parâmetros:
    (string texto, tempo)

    string textoTexto a ser exibido na tela.
    tempoIntervalo de tempo em que o texto permanecerá na tela. (milissegundos)

    Retorno:
    Esta função não retorna nenhum valor.

    Exemplo:
    Código:
    function exemplo()
     showLowPriorityText("Texto de baixa prioridade na tela por 1 segundo", 1000)
    end

    setCheat("SHOWTEXT", exemplo)


    Código:
    newTextEntry(string entrada, string texto)

    Descrição:
    Esta função cria uma entrada GXT dinâmica.

    Parâmetros:
    (string entrada, string texto)

    string entradaNome da entrada GXT.
    string textoTexto que ficara salvo na entrada GXT.

    Retorno:
    Esta função não retorna nenhum valor.

    Exemplo:
    Código:
    newTextEntry("ENTRADA", "Texto na entrada GXT")

    function exemplo()
     showHighPriorityText(ENTRADA, 2000)
    end

    setCheat("ENTRADAGXT", exemplo)


    Código:
    sprintf(string formato, [argumentos])

    Descrição:
    Esta função formata um texto.

    Parâmetros:
    (string formato, [argumentos...])

    string formatoSequencia de caracteres para serem formatados no retorno.
    argumentosValores para aparecer no retorno.

    Retorno:
    Esta função retorna o texto formatado.

    Especificadores de Formato:

    %sstring
    %d ou %iinteiro
    %ffloat
    %xhexadecimal

    Exemplo:
    Código:
    function exemplo()
     showHighPriorityText(sprintf("Eu contei %d patos e %d carros", 14, 2), 2000)
    end

    setCheat("FORMAT", exemplo)


    Código:
    getSCMVarPointer(variável global)

    Descrição:
    Esta função pega o endereço de memoria de alguma variável global SCM.

    Parâmetros:

    variável globalA variável que deseja pegar o endereço de memória (sem $).

    Retorno:
    Esta função retorna o endereço de memória de alguma variável global SCM.

    Exemplo:
    Código:
    function exemplo()
     showHighPriorityText(sprintf("Endereco da variavel 2717: %x", getSCMVarPointer(2717)), 2000)
    end

    setCheat("GETSCMVAR", exemplo)


    Código:
    setCallBackToEvent(evento, função)
    (Provavelmente o nome mude para addEventHandler, mesmo nome do MTA)

    Descrição:
    Esta função chama alguma função quando ocorre um determinado evento.

    Parâmetros:

    eventoO evento que deve ocorrer.
    funçãoA função que deve ser chamada.

    Eventos:

    gameUpdateEste evento ocorre a cada frame.
    gameLoadingEste evento ocorre quando um save é carregado. A função a ser chamada necessita do parâmetro (id) que é o id do save (-1 é novo jogo).
    gameSavingEste evento ocorre quando um save é salvado. A função a ser chamada necessita do parâmetro (id) que é o id do save.

    Retorno:
    Esta função não retorna nenhum valor.

    Exemplo:
    Código:
    function exemplo(id)
     if id == -1 then
     log_register("Um novo jogo foi carregado.")
     else
     log_register("Save ID: " .. id .. " foi carregado.")
     end
    end

    setCallBackToEvent(gameLoading, exemplo)


    Código:
    log_register(log)

    Descrição:
    Esta função escreve qualquer coisa no log (Lua hooker.log)

    Parâmetros:
    logString, float, inteiro etc, para ser exibido no log.

    Retorno:
    Esta função não retorna nenhum valor.

    Exemplo:
    Código:
    function exemplo()
     log_register("Escrevendo no log " .. 123 .. " " .. 4.5)
    end

    setCheat("LOG", exemplo)


    Falta alguns depois coloco, preguiça :)

    Qualquer erro fala aê


    Última edição por Fabio em Seg 15 Fev 2016, 11:31, editado 3 vez(es)


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Elyzandro em Qua 25 Mar 2015, 08:25

    ai que tesão


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Hue em Qua 25 Mar 2015, 09:16

    PQP TOMARA!!!!!!!!!!!!!


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Sávio em Qua 25 Mar 2015, 09:42

    VALEU CARA letsgo


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Hue em Qua 25 Mar 2015, 09:44

    Phabbyo >>> Gr.


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Junior_Djjr em Qua 25 Mar 2015, 10:19

    EU QUERO Q VC FAÇAAAAAAA
    o cara q tava fazendo (fastman? nao lembro quem) nao terminou bosta nenhuma, entao faça vc

    faz pelo menos pra carregar shaders de MTA cara, vc acha q deve ser facil? (bom, MTA eh open source, entao sei lah neh)


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Fabio em Qua 25 Mar 2015, 12:25

    @Junior_Djjr escreveu:EU QUERO Q VC FAÇAAAAAAA
    o cara q tava fazendo (fastman? nao lembro quem) nao terminou bosta nenhuma, entao faça vc

    faz pelo menos pra carregar shaders de MTA cara, vc acha q deve ser facil? (bom, MTA eh open source, entao sei lah neh)

    Não sei dizer ainda a dificuldade de carregar os shaders Fuch That Guy Vou olhar como o MTA faz, já baixei o código fonte dele aqui


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por ThePedro004 em Qua 25 Mar 2015, 13:06

    O SAMP usa lua não é?


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Junior_Djjr em Qua 25 Mar 2015, 13:08

    @ThePedro004 escreveu:O SAMP usa lua não é?


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por LINK/2012 em Qua 25 Mar 2015, 13:27

    @Junior_Djjr escreveu:
    @ThePedro004 escreveu:O SAMP usa lua não é?
    margem de erro do ibope


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Meck em Qua 25 Mar 2015, 13:57

    Kkkkkkk 100 pontos percentuais Fuch That Guy


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Junior_Djjr em Qua 25 Mar 2015, 14:27

    logotipo pro projeto


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Fabio em Qua 25 Mar 2015, 15:25

    @Junior_Djjr escreveu:logotipo pro projeto
    Spoiler:

    Perfeito, adicionei ao tópico :)


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Hue em Qua 25 Mar 2015, 16:07

    bota o LOADER com a outra fonte do JTA, a princedown ;-;


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Junior_Djjr em Qua 25 Mar 2015, 16:27

    eu ia, até baixei ela, mas achei clichê :v:


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Fabio em Qua 25 Mar 2015, 17:59

    Código:

    --writeMemory(memory, data, size)
    writeMemory(0xC81320, 8, 2)

    Chovendo em SF :D


    Última edição por Fabio em Qua 25 Mar 2015, 19:09, editado 1 vez(es)


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    *HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
    *HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
    *Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
    *RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
    *Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
    *Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Hue em Qua 25 Mar 2015, 18:00

    show me something picture about this


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Junior_Djjr em Qua 25 Mar 2015, 18:03

    soh read e write memory jah dah pra criar o mundo inteiro no gta sa denilson gostoso


    @Hue escreveu:show me something picture about this
    me mostrar algo imagem sobre este


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Fabio em Qua 25 Mar 2015, 18:17



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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Junior_Djjr em Qua 25 Mar 2015, 18:49

    omg, realmente funciona!






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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Hue em Qua 25 Mar 2015, 21:42

    omg

    esqueçam o SA render :v:


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Elyzandro em Qua 25 Mar 2015, 22:21

    @Hue escreveu:show me something picture about this


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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por LINK/2012 em Qua 25 Mar 2015, 22:23

    @Hue escreveu:show me something picture about this
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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Fabio em Qua 25 Mar 2015, 22:25

    @LINK/2012 escreveu:
    @Hue escreveu:show me something picture about this
    denilson gostoso denilson gostoso



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    Re: Lua Hooker

    Mensagem por Nex' em Qua 25 Mar 2015, 23:24

    Essa porra vai ser do caralho


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    Re: Lua Hooker

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