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Duvida Mostrar um video com opcodes ou C++ e Jump Table

em Sex 09 Out 2015, 05:55
Procurando só achei este gtag.gtagaming.com/forums/index.php?showtopic=524&st=0&start=0 mas bem ele crasha se o video acabar pois apos o video ele vai pro menu inicial ao inves de voltar ao game e como voce ja ta no game nao tem como mostrar o menu ai o gta fica doido n sabe oq faz e fecha... Alguem conhece outra forma de tocar um video com opcodes, memorias ou ateh mesmo usando C++ ou algo asim?


Última edição por RenanMSV em Sab 31 Out 2015, 03:57, editado 1 vez(es)
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Re: Duvida Mostrar um video com opcodes ou C++ e Jump Table

em Sex 09 Out 2015, 10:48
Talvez fosse melhor fazer um ASI e controlar ele por cleo... Tem como mandar o modloader.log e o scrlog.log depois do jogos fechar para mim conferir algumas coisas?

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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Re: Duvida Mostrar um video com opcodes ou C++ e Jump Table

em Sex 09 Out 2015, 18:04
Imagina q dahora isso, por exemplo, vc recebe uma mensagem de vídeo, o CJ pega o celular, e no canto da tela mostra um vídeo de um personagem falando kkkkkk seria épico

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Re: Duvida Mostrar um video com opcodes ou C++ e Jump Table

em Sex 09 Out 2015, 18:22
Código:
ARQUIVO .CS EM UMA PASTA NO MOD LOADER
========================== Mod Loader 0.2.5 ==========================

////////

BLABLABLA LOADANDO PLUGINS, CRIANDO CACHE E DEMAIS COISAS.......

Game version: GTA SA 1.0 US
Unhandled exception at 0x004D8852 in gta_sa.exe (+0xd8852): 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
    Register dump:
        EAX: 0x00000031  EBX: 0x0000002E  ECX: 0x00000000  EDX: 0x0000002E 
        EDI: 0x00B607E0  ESI: 0x0C6BAFF8  EBP: 0x0028F978  EIP: 0x004D8852 
        ESP: 0x0028F904  EFL: 0x00210206  CS: 0x00000023  SS: 0x0000002B 
        GS: 0x0000002B  FS: 0x00000053  ES: 0x0000002B  DS: 0x0000002B 
       
    Stack dump:
        0x0028F904:  FFFFFFFA 00000000 00B62CB0 004F00FA 00000031 0C6BAFF8
        0x0028F91C:  FFFFFFFA 00B6BC90 0028F978 00000000 0000012C BDCCCCCD
        0x0028F934:  FFFFFFFA 00000000 00B6BC90 FFFFFFFA 00B6BC90 3F800000
        0x0028F94C:  00000000 00000000 00507899 01754250 00BA6748 00576C27
        0x0028F964:  01754380 FFFFFFFF 0053E7AA 7408E130 00619B71 0028F990
        0x0028F97C:  7408C643 0028F9B0 0028F9C8 740DA858 00000000 0028F9B8
        0x0028F994:  7408E06E 740DFAF0 01754250 7408316D 00000000 0028F998
        0x0028F9AC:  0028F9D0 00619B71 01754370 0028F9D4 7408CB47 0028F9DC
        0x0028F9C4:  0028FA90 0028FA70 740DA858 00000000 0028FA7C 7408E797
        0x0028F9DC:  740DF9C4 01754250 740DAAF1 FFFFFFFF 00000000 7408E707
        base: 0x00090000  top: 0x0028F904  bottom: 0x00290000
       
    Backtrace (may be wrong):
        =>0x004D8852 in gta_sa.exe (+0xd8852) (0x0028F978)
          0x7408C643 in modloader.asi (+0x1c643) (0x0028F990)
          0x7408E06E in modloader.asi (+0x1e06e) (0x0028F9B8)
          0x7408CB47 in modloader.asi (+0x1cb47) (0x0028F9D4)
          0x7408E797 in modloader.asi (+0x1e797) (0x0028FA7C)
          0x7408E52C in modloader.asi (+0x1e52c) (0x0028FA88)
          0x0053ECD0 in gta_sa.exe (+0x13ecd0) (0x0028FA8C)
          0x00619B71 in gta_sa.exe (+0x219b71) (0x0053ECD0)
          0x02B8C300 in unknown (+0x2b8c300) (0x0053ECD4)
          0xC3000000 in unknown (+0xc3000000) (0x0053ECD8)
          0x0053EC3C in gta_sa.exe (+0x13ec3c) (0x0053ECDC)
          0x0053ECAD in gta_sa.exe (+0x13ecad) (0x0053ECE0)
          0x0053ECA1 in gta_sa.exe (+0x13eca1) (0x0053ECE4)
          0x0053EC6F in gta_sa.exe (+0x13ec6f) (0x0053ECE8)
          0x0053EC83 in gta_sa.exe (+0x13ec83) (0x0053ECEC)
          0x0053EC2B in gta_sa.exe (+0x13ec2b) (0x0053ECF0)
          0x0053EC96 in gta_sa.exe (+0x13ec96) (0x0053ECF4)
          0x0053ECB8 in gta_sa.exe (+0x13ecb8) (0x0053ECF8)
          0x0053ECCB in gta_sa.exe (+0x13eccb) (0x0053ECFC)


======================= SCR LOG ======================================
********************************************
 script video.c
 Local variables dump:
 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
 1635089975 1852796471
********************************************

00000031&1: [0A8C] WRITE_MEMORY 0xB5F852 1 1 0
00000044&1: [0A8C] WRITE_MEMORY 0x748BC5 2 316 1
00000058&1: [0AA5] CALL_FUNCTION 0x747660 2 2 "CLEO\video.wmv" 0
00000088&1: [0A8C] WRITE_MEMORY 0xC8D4C0 1 4 0
00000101&1: [003D] COMMAND_003D

********************************************
====================================/ ====================================== / ========================





COM O .CS NA PASTA CLEO:
==================================================================================================
Game version: GTA SA 1.0 US
Unhandled exception at 0x004D8852 in gta_sa.exe (+0xd8852): 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000000.
    Register dump:
        EAX: 0x00000031  EBX: 0x0000002E  ECX: 0x00000000  EDX: 0x0000002E 
        EDI: 0x00B607E0  ESI: 0x0C6BB198  EBP: 0x0028F978  EIP: 0x004D8852 
        ESP: 0x0028F904  EFL: 0x00210206  CS: 0x00000023  SS: 0x0000002B 
        GS: 0x0000002B  FS: 0x00000053  ES: 0x0000002B  DS: 0x0000002B 
       
    Stack dump:
        0x0028F904:  FFFFFFFA 00000000 00B62CB0 004F00FA 00000031 0C6BB198
        0x0028F91C:  FFFFFFFA 00B6BC90 0028F978 00000000 0000012C BDCCCCCD
        0x0028F934:  FFFFFFFA 00000000 00B6BC90 FFFFFFFA 00B6BC90 3F800000
        0x0028F94C:  00000000 00000000 00507899 01724460 00BA6748 00576C27
        0x0028F964:  017245C0 FFFFFFFF 0053E7AA 7408E130 00619B71 0028F990
        0x0028F97C:  7408C643 0028F9B0 0028F9C8 740DA858 00000000 0028F9B8
        0x0028F994:  7408E06E 740DFAF0 01724460 7408316D 00000000 0028F998
        0x0028F9AC:  0028F9D0 00619B71 017245B0 0028F9D4 7408CB47 0028F9DC
        0x0028F9C4:  0028FA90 0028FA70 740DA858 00000000 0028FA7C 7408E797
        0x0028F9DC:  740DF9C4 01724460 740DAAF1 FFFFFFFF 00000000 7408E707
        base: 0x00090000  top: 0x0028F904  bottom: 0x00290000
       
    Backtrace (may be wrong):
        =>0x004D8852 in gta_sa.exe (+0xd8852) (0x0028F978)
          0x7408C643 in modloader.asi (+0x1c643) (0x0028F990)
          0x7408E06E in modloader.asi (+0x1e06e) (0x0028F9B8)
          0x7408CB47 in modloader.asi (+0x1cb47) (0x0028F9D4)
          0x7408E797 in modloader.asi (+0x1e797) (0x0028FA7C)
          0x7408E52C in modloader.asi (+0x1e52c) (0x0028FA88)
          0x0053ECD0 in gta_sa.exe (+0x13ecd0) (0x0028FA8C)
          0x00619B71 in gta_sa.exe (+0x219b71) (0x0053ECD0)
          0x02B8C300 in unknown (+0x2b8c300) (0x0053ECD4)
          0xC3000000 in unknown (+0xc3000000) (0x0053ECD8)
          0x0053EC3C in gta_sa.exe (+0x13ec3c) (0x0053ECDC)
          0x0053ECAD in gta_sa.exe (+0x13ecad) (0x0053ECE0)
          0x0053ECA1 in gta_sa.exe (+0x13eca1) (0x0053ECE4)
          0x0053EC6F in gta_sa.exe (+0x13ec6f) (0x0053ECE8)
          0x0053EC83 in gta_sa.exe (+0x13ec83) (0x0053ECEC)
          0x0053EC2B in gta_sa.exe (+0x13ec2b) (0x0053ECF0)
          0x0053EC96 in gta_sa.exe (+0x13ec96) (0x0053ECF4)
          0x0053ECB8 in gta_sa.exe (+0x13ecb8) (0x0053ECF8)
          0x0053ECCB in gta_sa.exe (+0x13eccb) (0x0053ECFC)
============================== SCR LOG ===============================================
********************************************
 script video.c
 Local variables dump:
 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
 538979275 1864397332
********************************************

00000031&1: [0A8C] WRITE_MEMORY 0xB5F852 1 1 0
00000044&1: [0A8C] WRITE_MEMORY 0x748BC5 2 316 1
00000058&1: [0AA5] CALL_FUNCTION 0x747660 2 2 "CLEO\video.wmv" 0
00000088&1: [0A8C] WRITE_MEMORY 0xC8D4C0 1 4 0
00000101&1: [003D] COMMAND_003D

********************************************
       

Junior_Djjr escreveu:Imagina q dahora isso, por exemplo, vc recebe uma mensagem de vídeo, o CJ pega o celular, e no canto da tela mostra um vídeo de um personagem falando kkkkkk seria épico

Seria mesmo, soh que aqui ele abre em tela cheia o video. Mas se bem que fiz um teste copiei o arquivo video.cs pro modloader ficando com 2, ao executar o comando pra abrir o video abriram dois videos ao mesmo tempo, fiz o comando pra o video sumir e soh sumiu um. O outro ficou no meio da tela em um quadrado piscando. Eu jogava e o video la no meio, porem mt dicicil ver ele piscando na tela kk
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Re: Duvida Mostrar um video com opcodes ou C++ e Jump Table

em Sex 09 Out 2015, 19:29
Coloca um wait 0 ao invés daquele opcode 003D: para testar

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Re: Duvida Mostrar um video com opcodes ou C++ e Jump Table

em Sex 09 Out 2015, 19:33
RenanMSV escreveu:
Junior_Djjr escreveu:Imagina q dahora isso, por exemplo, vc recebe uma mensagem de vídeo, o CJ pega o celular, e no canto da tela mostra um vídeo de um personagem falando kkkkkk seria épico

Seria mesmo, soh que aqui ele abre em tela cheia o video. Mas se bem que fiz um teste copiei o arquivo video.cs pro modloader ficando com 2, ao executar o comando pra abrir o video abriram dois videos  ao mesmo tempo, fiz o comando pra o video sumir e soh sumiu um. O outro ficou no meio da tela em um quadrado piscando. Eu jogava e o video la no meio, porem mt dicicil ver ele piscando na tela kk
tendo um .asi daria pra fazer qualquer coisa

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Re: Duvida Mostrar um video com opcodes ou C++ e Jump Table

em Sab 10 Out 2015, 18:26
O wait 0 nao adiantou, deu o mesmo erro.

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Re: Duvida Mostrar um video com opcodes ou C++ e Jump Table

em Sab 10 Out 2015, 20:07
RenanMSV escreveu:O wait 0 nao adiantou, deu o mesmo erro.

Ficou a mesma coisa no log? @_@ Mesmos endereços? Etc.? @_@

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Re: Duvida Mostrar um video com opcodes ou C++ e Jump Table

em Dom 11 Out 2015, 01:25
Igualsinho, nem passei o log por isso. Mesmo 0x004D8852 e os otros amiguinhos embaixo

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Re: Duvida Mostrar um video com opcodes ou C++ e Jump Table

em Sab 31 Out 2015, 03:56
Ok, closed.



Novo topico daqui pra baixo.

Titulo : Jump Table

Descricao:

Eu ja tentei em sites gringos mas nao achei uma explicacao clara sobre...
Entao queria saber...
O que é uma Jump Table?
Pra que usam?
Como usar corretamente uma Jump Table?
Em quais situacoes pode ser mais vantajoso o uso de uma jump table?

se puderem responder fico agradecido. Obrigado!

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Re: Duvida Mostrar um video com opcodes ou C++ e Jump Table

em Sab 31 Out 2015, 14:50
RenanMSV escreveu:Ok, closed.



Novo topico daqui pra baixo.

Titulo : Jump Table

Descricao:

Eu ja tentei em sites gringos mas nao achei uma explicacao clara sobre...
Entao queria saber...
O que é uma Jump Table?
Pra que usam?
Como usar corretamente uma Jump Table?
Em quais situacoes pode ser mais vantajoso o uso de uma jump table?

se puderem responder fico agradecido. Obrigado!

É igual um switch de linguagens highlevel

Código:

0871: init_jump_table $VIDEO_GAME total_jumps 8 default_jump jumps 0 @MS_GAME_THEYCRAWLEDFROMURANUS 1 @MS_GAME_DUALITY 2 @MS_GAME_GOGOSPACEMONKEY 3 @MS_GAME_LETSGETREADYTOBUMBLE 4 @MS_GAME_TRACKBETTING 5 @MS_GAME_POOL 6 @MS_GAME_LOWRIDER
0872: jump_table_jumps 7 @MS_GAME_BEEFYBARON -1 @END_CASE_VIDEO_GAME -1 @END_CASE_VIDEO_GAME -1 @END_CASE_VIDEO_GAME -1 @END_CASE_VIDEO_GAME -1 @END_CASE_VIDEO_GAME -1 @END_CASE_VIDEO_GAME -1 @END_CASE_VIDEO_GAME -1 @END_CASE_VIDEO_GAME

0871: init_jump_table {variavel} total_jumps {numero} default_jump {jump padrão caso o valor não seja encontrado} jumps {valor que a variavel deve ser igual para dar jump na label ex: variavel = 0 jump para @MS_GAME_THEYCRAWLEDFROMURANUS}

Etc.

Precisaria de um tutorial completo para explicar em detalhes, não to com tempo pra isso no momento...

______________________________

Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Meu PC:
Spoiler:

Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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Re: Duvida Mostrar um video com opcodes ou C++ e Jump Table

em Sab 31 Out 2015, 16:00
0871: init_jump_table 0@ total_jumps 8 default_jump 0 @LabelPadrao jumps 1 @Label1 2 @Label2 3 @Label3 4 @Label4 5 @Label5 6 @Label6 7 @Label7

0@ ----------------------------- Variável que guarda o valor.
8 -------------------------------- Número de casos.
0 @LabelPadrão ---------- Caso 0@ seja diferente de todos os próximos valores, pular para a label @LabelPadrão.
1 @Label1 ------------------ Caso 0@ seja igual a 1, pular para a label @Label1.
2 @Label2 ------------------ Caso 0@ seja igual a 2, pular para a label @Label2.
3 @Label3 ------------------ Caso 0@ seja igual a 3, pular para a label @Label3.
4 @Label4 ------------------ Caso 0@ seja igual a 4, pular para a label @Label4.
5 @Label5 ------------------ Caso 0@ seja igual a 5, pular para a label @Label5.
6 @Label6 ------------------ Caso 0@ seja igual a 6, pular para a label @Label6.
7 @Label7 ------------------ Caso 0@ seja igual a 7, pular para a label @Label7.

Lembrando que é necessário que se tenha 18 parâmetros, ou seja, 8 labels.

Isso tudo é o mesmo que :
Exemplo:

Código:

if 0@ == 1
then
    jump @Label1
end

if 0@ == 2
then
    jump @Label2
end

if 0@ == 3
then
    jump @Label3
end

if 0@ == 4
then
    jump @Label4
end

if 0@ == 5
then
    jump @Label5
end

if 0@ == 6
then
    jump @Label6
end

if 0@ == 7
then
    jump @Label7
else
    jump @LabelPadrao
end
Com "init_jump_table" essas 30 linhas são reduzidas a uma.

Quanto ao switch que Fabio mencionou. Se você entende um pouco de programação fica muito mais simples :
Switch:

Código:
   switch (i) //i representa 0@
   {
   default:
      //jump @LabelPadrao
   case 1:
      //jump @Label1
   case 2:
      //jump @Label2
   case 3:
      //jump @Label3
   case 4:
      //jump @Label4
   case 5:
      //jump @Label5
   case 6:
      //jump @Label6
   case 7:
      //jump @Label7
   }
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Re: Duvida Mostrar um video com opcodes ou C++ e Jump Table

em Sab 31 Out 2015, 17:47
Vcs sao lindos tendi perfeitamente *u*

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Re: Duvida Mostrar um video com opcodes ou C++ e Jump Table

em Dom 01 Nov 2015, 13:00
:)


Renan, por que você não pede pro Djjr te avaliar pra entrar no grupo de Scripters Cleo ?

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Re: Duvida Mostrar um video com opcodes ou C++ e Jump Table

em Dom 01 Nov 2015, 14:34
Pq tipo
Spoiler:
Nex' escreveu:Nem testei mas dei uma olhada rápida no codigo, acho que o modelo só vai ser criado se ele não estiver disponível, se ele tiver disponível já vai pular pra parte onde cria sem você setar o modelo na variavel2

Código:
if variavel == 1
    then
        variavel = random (1,4)
        if variavel == 1
            then
                #ADMIRAL.Load()
                while not #ADMIRAL.Available()
                wait 0
                variavel2 = 445
                end
            end
        if variavel == 2
            then
                #INFERNUS.Load()
                while not #INFERNUS.Available()
                wait 0
                variavel2 = 411
                end
            end
        if variavel == 3
            then
                #ZR350.Load()
                while not #ZR350.Available()
                wait 0
                variavel2 = 477
                end
            end
        car.Create(carro,variavel2,1804.8455, 1563.4705, 6.742)
        model.Destroy(variavel2)
        072A: put_actor $3 into_car carro driverseat
Faz o seguinte:
Código:
if variavel == 1
then
    variavel2 = Modelo
end
if variavel == 2
then
    variavel2 = Modelo
end
if variavel == 3
then
    variavel2 = Modelo
end
// etc
Model.Load(variavel2)
038B: load_requested_models
Car.Create(carro,variavel2,x,y,z)
E também: "Model.Destroy()" literalmente destrói o modelo, então pode ser que você esteja colocando o CJ num carro que nem existe mais, coloque o CJ no carro, faça tudo o que você tem que fazer no carro e quando não precisar fazer mais nada use Car.RemoveReferences()
:c tao simples e eu n vi...acho q ainda preciso aprender um pouco

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Re: Duvida Mostrar um video com opcodes ou C++ e Jump Table

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