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em Qui 08 Fev 2018, 00:56


tive que diminuir


pra continuar esse da abelha o Junior teria que me mandar o script editado com lugares diferentes pra elas aparecerem
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em Qui 08 Fev 2018, 10:07
abelhas só aparecem de dia né

como é um inseto diurno, ele fica muito destacado de noite. Parece que está aceso.

Acho que os insetos que forem aparecer de noite (exceto vaga-lumes) deveriam ser um pouco escurecidos no photoshop. A não ser que eles sejam colocados em lâmpadas, como as mariposas. Aí faz sentido que sejam mais "acesos".


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"Usaremos o idiota útil na linha de frente. Incitaremos o ódio entre as classes. Destruiremos sua base moral, a família e a espiritualidade. Comerão as migalhas que caírem de nossas mesas. O Estado será deus. Nossa minoria organizada irá sempre derrotar a maioria desorganizada" (Vladmir Lenin 1870 - 1924)

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“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, 1788-1860)"

“Se pudesse ser demonstrada a existência de qualquer órgão complexo que não poderia ter sido formado por numerosas, sucessivas e ligeiras modificações, minha teoria desmoronaria por completo.” (Charles Darwin, 1872)
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em Qui 08 Fev 2018, 17:14
↑ é verdade.

Colocar .ini para configurar os locais teria que mudar bastante coisa no funcionamento do script para que fique funcional e otimizado.

Junior, também tem que mudar os números no :SetTimeVarByLocalID pra diminuir a quantidade?
Os únicos números que têm aí são os IDs dos locais.

Uma coisa que ajudaria a diminuir a quantidade é aumentar o número em "wait 200" para por exemplo "wait 400" ou mais.

Só tem espaço pra colocar mais um inseto
Por quê?
Não faz sentido, já que você pode controlar cada inseto em cada local diferente. O número de insetos que você pode colocar é ilimitado (o limite basicamente é o número de efeitos que o jogo suporta instalado, o que é muito).

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em Qui 08 Fev 2018, 17:16
eu quis dizer o efeito, só sobrou o efeito da libélula pra poder trocar a textura
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em Qui 08 Fev 2018, 17:27
os insetos estão aparecendo no meio da cidade, meio nada a ver, mas também, eu nem configurei as áreas

ia ser legal se os vaga-lumes iluminassem o chão igual os faróis de carro
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em Qui 08 Fev 2018, 17:30
Há algumas áreas da cidade mesmo, acho que aparece inclusive na Grove.
E faz o que te falei, adicionar efeitos pelo Effects Loader, bem melhor, sem limites e não substitui nada.

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em Qui 08 Fev 2018, 18:25
Já fiz.
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em Qui 08 Fev 2018, 18:29
Ai é só copiar esse efeito que o mystertv separou e trocar o nome?
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em Qui 08 Fev 2018, 18:52
Mas cada efeito de inseto não é diferente? Por exemplo vagalume voa suavemente, enquanto moscas voam rápido tremendo.
Acho que é melhor converter cada efeito de modo independente.

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em Qui 08 Fev 2018, 19:18
De 1 da tarde até agora eu só fiquei convertendo modelos, deu um total de 7 modelos
Conversão é fácil, mas não quer dizer que seja rápido. foi praticamente uma hora pra cada modelo e eu não fiz nada nesse tempo, coloquei toda minha atenção só nisso (mas teve o tempo de download de cada modelo, uns 10 min cada)

Passar a fazer mods cleo seria uma opção melhor, teria mais utilidade
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em Qui 08 Fev 2018, 19:36

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em Qui 08 Fev 2018, 22:09
Dá pra seguir o tutorial de script sem pc?

Só vou voltar pra casa segunda (ou não) 
Agora só to com o celular
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em Qui 08 Fev 2018, 23:03
-modelo .dff liso.
-textura animada de espuma indo e voltando.
-posicionar esse modelo nas praias.

Ficaria assim


Se bem que o overdose vem com esse efeito, então dá pra fazer por script

E eu nem sei de onde iria tirar um vídeo de espuma indo pra frente e para trás pra montar as texturas do mod, talvez por script seja melhor mesmo
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em Sex 09 Fev 2018, 00:33
Não tem como rotacionar um efeito. Mas daria para colocar o efeito num objeto invisível e rotacionar o objeto para rotacionar o efeito.

E até daria para seguir, mas só "dar uma passada de olho por cima", você não vai ler tudo e quando chegar no PC saber tudo o que tem que fazer... Tem que ir fazendo e já botando em prática para conseguir aprender de verdade. Então você até pode começar a ler no celular, mas depois terá que reler no PC aplicando na prática (vai ser até bom, ler uma coisa duas vezes é sempre ótimo para aprendizado, na segunda você entende mais fácil).

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em Sex 09 Fev 2018, 17:33
Fiz um teste e até deve dar pra fazer
só preciso de uma textura boa, e eu sei que animação tá um pouquinho rápida aqui, da pra arrumar fácil é só mais um teste
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em Sex 09 Fev 2018, 17:47
Pega a textura no overdose effects, não lembro o nome dela, mas é mesma textura do print que eu mandei
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em Sab 10 Fev 2018, 00:56
@Mystertv escreveu:Já fiz.
mano essa assinatura me deixa trist favor removela :c

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em Dom 11 Fev 2018, 09:14
@Mystertv escreveu:Separei um dos túmulos e remapeei as texturas e criei uma textura  :v:

2018*

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em Dom 11 Fev 2018, 10:41
All mods by Firefly are excellent and very are in demand, the latest works adapted to the normal maps are simply delicious, there is no analogue of such mods.

Very strange behavior of the author, but we will still love you and look forward to your new works.
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em Dom 11 Fev 2018, 17:40
@Recoil escreveu:Very strange behavior of the author, but we will still love you and look forward to your new works.
Don't worry, she always come back...
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em Dom 11 Fev 2018, 17:44
Pensei que ela tinha escolhido apagar a conta antiga para apagar o passado (compreensível, bora apagar esse fórum swamp ), mas também apagou a nova.

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em Dom 11 Fev 2018, 19:00
@ReDz512 escreveu:
@Mystertv escreveu:Separei um dos túmulos e remapeei as texturas e criei uma textura  :v:

2018*

Já faz uma versão 2019 porque acho que vai precisar...

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em Dom 11 Fev 2018, 22:54
Renomeei o tópico pra Firefly's Workshop (estava Convidadoy's Workshop), para não ocorrer confusão.

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em Dom 11 Fev 2018, 23:09
melhor

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