Realistic Weapons Settings

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    Deadstroke
    Scripter CLEO - Intermediário
    Scripter CLEO - Intermediário

    Plataforma : PC
    Fabricante: Acer
    Processador: Intel(R) Core(TM) i3-2338M CPU 2.20 GHz
    Memória RAM: 4 GB
    Sistema: x64, windows 10
    Placa de Vídeo: Intel Graphics 3000
    Mensagens : 190
    Reputação : 14
    Localização : São Paulo

    Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Deadstroke em Seg 18 Jul 2016, 19:46

    Realistic Weapons Settings
    Ultimo update: 03/12/16
    Versão atual: v0.5 (BETA)

    Autor principal: Deadstroke
    Créditos: Oksa8, Itawwwa, Pep Legal, Minhkute360, BMS Forum.

    Link: https://drive.google.com/folderview?id=0B37TrXDep9JwWS1kazVFd1h1SVU&usp=sharing

    DESCRIÇÃO: esse mod script reformula o sistema atual de armas do jogo, onde várias funções e correções são inseridos com o objetivo de melhorar a jogabilidade do player.

    FUNÇÕES ATUAIS
    - Limite de munição (não funciona com jogo 100% ou cheat munição infinita);
    - Recarregamento de munição;
    - Correções: Recarregar arma trocando de slot (como no MixSets), recarregar arma pegando itens, não ter mais munição do que pode;
    - Um novo e melhor weapon.dat.

    FUNÇÕES (que estarão na versão ideal de mod):
    - Reconfiguração de slots de arma, com poucos e limitados para uma melhor experiência com armas;
    - Mods relacionados armas + veículo;
    - Outras configurações.

    -> Mais detalhes vejam na versão em Inglês.

    In English:

    Realistic Weapons Settings
    Version: 0.5 (BETA)
    Last update: 03/12/16

    Main Author: Deadstroke
    Credits: Oksa8 (Realistic Relaod v2.0; Empty Slot v1.0), Itawwwa (Ammo Limit), Pep Legal (some help with RES_Weapons.ini), Minhkute360 (New Weapon Data, with a weapon.dat that allows to crouch with through weapons and camera), BMS Forum (with tutorials and helps).

    Script Open Source

    General Description: this a script mod with a lot of changes and improvments in game's weapon system. You can edit everything by .ini.

    *Fixes:
    - It fixes when you reload your weapon by changing weapons (called ScrllReloadFix in MixSets, included a compability with this one);
    - It fixes when you reload your weapon by getting a pickup from the same weapon;
    - A fix that avoids more current ammo (in weapon) more than it can carry;

    *Limited Munition: it will limit your quantity of ammo.
    - You can decide if it will be limited checking total ammo or reserved ammo;
    - You can decide if the limit is by clip or by quantity of ammo;
    - You can edit the limit of ammo by weapon;
    - You can leave a pickup of excess of munition;
    - There is a fix in ammu-nation that you can buy more ammo than limit;
    - You can choice if you want limit your weapon in some special missions.

    *Reload Mod: it's a mod that you recharge your weapon
    - You can choice the keys of reloading;
    - You can choice if the reload is automatic or manual in empty clip;
    - You can put a sound in a empty clip;
    - You can choice if you lose the ammo in current clip before reloading;
    - You can reload when are driving.

    *New weapon.dat
    - A file weapon.dat more realistic and better to play the game.
    Change Log (In English):
    Change log (in English):
    v0.1 (18/07/2016)
    - First version of mod, with 'Limited Munition';

    v0.2 (20/07/2016)
    - Fixes some wrong functions;
    - Seccions rewrote and 'GeneralSettings' are created with three new functions, with a compatibility with MixSets;
    - Script is more prepared to get more functions in future.

    v0.3 (22/07/2016)
    - ReloadMod' secction added, giving the player the possibility to reload his weapon;
    - Other corrections are done.

    v0.4 (03/08/16)
    - The mod has two files .ini: RES_infos (general informations) and RES_weapons (with informations from weapons each one, thanks to Pep Legal to help with its file);
    - Added the functions: PickupReloadFix, NoMoreAmmoClip, EmptyClip;
    - Some functions was remaked: ActiveLimitAmmo, ReloadModActive;
    - Compatibility with joystick added (not tested);
    - Many other corrections are done in script;
    - A new edited weapon.dat added with possibility to through granade and others when the player is crouched (Thanks to Minhkute360)

    v0.5 (03/12/16)
    HOT FIXES!!!
    - A trying to fix joystick compability (it's necessary to be checked) to reload mod;
    - The script of checking all weapon is fixed, correcting all functions in section 'limitedmunition', but new weapons (added, not replaced) won't be checked yet  (I'll only be checked when it's current player's weapon).
    new weapon.dat:

    Código:
    # A B C  D E F I J K L M
    £ UNARMED MELEE 10.0  1.6 -1 -1 0 UNARMED 4 1 null
    £ BRASSKNUCKLE MELEE 10.0  1.6 331 -1 1 UNARMED 4 1 null
    £ GOLFCLUB MELEE 10.0  1.6 333 -1 1 BBALLBAT 1 1 null
    £ NIGHTSTICK MELEE 10.0  1.6 334 -1 1 BBALLBAT 1 1 null
    £ KNIFE MELEE 10.0  1.6 335 -1 1 KNIFE 1 1 stealth_kn
    £ BASEBALLBAT MELEE 10.0  1.6 336 -1 1 BBALLBAT 1 1 null
    £ SHOVEL MELEE 10.0  1.6 337 -1 1 BBALLBAT 1 1 null
    £ POOLCUE MELEE 10.0  1.6 338 -1 1 BBALLBAT 1 1 null
    £ KATANA MELEE 10.0  1.6 339 -1 1 SWORD 1 1 null
    #£ SKATEBOARD MELEE 10.0  1.6 340 -1 1 SKATEBOARD 1 1 null
    £ CHAINSAW MELEE 10.0  1.6 341 -1 1 CHAINSAW 1 1 null
    # gifts ----------------
    £ DILDO1 MELEE 10.0  1.6 321 -1 1 DILDO 1 1 null
    £ DILDO2 MELEE 10.0  1.6 322 -1 1 KNIFE 1 1 null
    £ VIBE1 MELEE 10.0  1.6 323 -1 1 DILDO 1 1 null
    £ VIBE2 MELEE 10.0  1.6 324 -1 1 KNIFE 1 1 null
    £ FLOWERS MELEE 10.0  1.6 325 -1 1 FLOWERS 1 1 null
    £ CANE MELEE 10.0  1.6 326 -1 1 SWORD 1 1 null
    #- special -------------
    £ PARACHUTE MELEE 10.0  1.6 371 -1 11 UNARMED 1 1 null
    #
    # Gun Weapons
    #-------------------------------ranges------modelIds----slot-animgrp----ammo-dam----offset--------------skill---------------loop1--------loop2----break-flags-------old_shot_data-------
    # A B C D E F I J K L M     N     O P  Q R S T  U  V   W  X  Y  Z a b    c    d      e
    ################
    $ GRENADE PROJECTILE 40.0 45.0 342 -1 8 grenade 1 75 0.0   0.0   0.0 1  0 1.0 1.0 0 99  6 0 99  8  99 2120
    $ TEARGAS PROJECTILE 40.0 45.0 343 -1 8 grenade 1 60 0.0   0.0   0.0 1  0 1.0 1.0 0 99  6   0 99 10  99 2120
    $ MOLOTOV PROJECTILE 40.0 45.0 344 -1 8 grenade 1 90 0.0   0.0   0.0 1  0 1.0 1.0 0 99  6 0 99  8  99 2120
    $ ROCKET PROJECTILE 40.0 45.0 345 -1 8 null 1 200 0.0   0.0   0.0 1  0 1.0 1.0 0 99  6 0 99 10  99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0
    $ ROCKET_HS PROJECTILE 40.0 45.0 345 -1 8 null 1 200 0.0   0.0   0.0 1  0 1.0 1.0 0 99  6 0 99 10  99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0
    $ FREEFALL_BOMB PROJECTILE 40.0 45.0 345 -1 8 null 1 150 0.0   0.0   0.0 1  0 1.0 1.0 0 99  6 0 99 10  99 100 0.25 -1.0 800.0 1.0
    ################
    $ PISTOL INSTANT_HIT 45.0 50.0 346 -1 2 colt45 15 36 0.25  0.05  0.09    0  0 0.7  1.0 6 21  6     6 20  6  99 3033
    $ PISTOL INSTANT_HIT 55.0 60.0 346 -1 2 colt45 15 36 0.25  0.05  0.09 1  150 1.0  1.0 6 16  6     6 15  6  99 3033
    $ PISTOL INSTANT_HIT 55.0 60.0 346 -1 2 colt45pro 30 36 0.25  0.05  0.09 2  999 1.1  1.0 6 18  6     6 17  6  99 3833
    $ PISTOL INSTANT_HIT 55.0 60.0 346 -1 2 colt_cop 15 36 0.25  0.05  0.09 3  5000 1.25 1.25 6 15  6     6 15  6  99 7031

    $ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 45.0 50.0 347 -1 2 silenced 15 35 0.40  0.05  0.15   0  0 0.9  0.9 6 20  6 6 19  6  40 7001
    $ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 55.0 60.0 347 -1 2 silenced 15 35 0.40  0.05  0.15 1  350 1.25 1.2 6 18  6 6 18  6  40 7031
    $ PISTOL_SILENCED INSTANT_HIT 60.0 70.0 347 -1 2 silenced 15 35 0.40  0.05  0.15 2  999 1.5  1.5 6 15  6 6 15  6  40 7031

    $ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 35.0 40.0 348 -1 2 pythonbad 7 80 0.41  0.03  0.12    0  0 0.75 0.7 7 36  8     7 34  8  40 7001
    $ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 45.0 50.0 348 -1 2 python 7 100 0.41  0.03  0.12    1  350 0.85 1.1 6 27  7     6 26  7  40 7031
    $ DESERT_EAGLE INSTANT_HIT 50.0 55.0 348 -1 2 python 7 100 0.41  0.03  0.12    2  999 1.00 1.2 6 24  7 6 23  7  40 7031
    ################
    $ SHOTGUN INSTANT_HIT 30.0 35.0 349 -1 3 shotgunbad 1 13 0.82 -0.02  0.23    0  0 1.0  0.8 6 40  7 6 40  7  28 2001
    $ SHOTGUN INSTANT_HIT 35.0 40.0 349 -1 3 shotgun 1 13 0.82 -0.02  0.25    1  250 1.2  0.9 6 38  7 6 38  7  20 2031
    $ SHOTGUN INSTANT_HIT 45.0 50.0 349 -1 3 shotgun 1 14 0.82 -0.02  0.25    2  999 1.4  1.4 6 36  7 6 36  7  25 2031

    $ SAWNOFF INSTANT_HIT 25.0 30.0 350 -1 3 sawnoff 2 12 0.56  0.0   0.15    0  0 0.7  1.0 6 15  6 6 15  6  30 3033
    $ SAWNOFF INSTANT_HIT 30.0 35.0 350 -1 3 sawnoff 2 12 0.56  0.0   0.15    1  270 0.8  1.1 6 15  6 6 15  6  30 3033
    $ SAWNOFF INSTANT_HIT 35.0 40.0 350 -1 3 sawnoffpro 4 12 0.56  0.0   0.15    2  999 0.9  1.2 6 15  6 6 15  6  30 3833

    $ SPAS12 INSTANT_HIT 30.0 35.0 351 -1 3 buddy 7 14 0.75 -0.06  0.22    0  0 1.2  0.8 6 18  7 6 18  7  35 7001
    $ SPAS12 INSTANT_HIT 35.0 40.0 351 -1 3 buddy 7 14 0.75 -0.06  0.22    1  350 1.6  0.9 6 17  7 6 17  7  35 7031
    $ SPAS12 INSTANT_HIT 40.0 45.0 351 -1 3 buddy 7 14 0.75 -0.06  0.22    2  999 1.8  1.2 6 16  7 6 16  7  35 7031
    ################
    $ MICRO_UZI INSTANT_HIT 40.0 50.0 352 -1 4 colt45 40 27 0.25  0.0   0.11    0  0 0.70 1.0 6 10  7 6 10  7   99 3013
    $ MICRO_UZI INSTANT_HIT 50.0 65.0 352 -1 4 colt45 40 27 0.25  0.0   0.11    1  150 1.05 1.1 6 10  7 6 10  7   99 3033
    $ MICRO_UZI INSTANT_HIT 60.0 70.0 352 -1 4 colt45pro 80 27 0.25  0.0   0.11    2  999 1.00 1.2 6 10  7 6 10  7   99 3833
    $ MICRO_UZI INSTANT_HIT 60.0 70.0 352 -1 4 colt_cop 40 27 0.25  0.0   0.11    3  999 1.00 1.2 6 10  7 6 10  7   99 7031

    $ TEC9 INSTANT_HIT 40.0 45.0 372 -1 4 colt45 50 26 0.45 -0.05  0.11    0  0 0.80 1.0 7 13  8   7 13  8  99 3013
    $ TEC9 INSTANT_HIT 55.0 70.0 372 -1 4 colt45 50 26 0.45 -0.05  0.11    1  150 1.10 1.1 7 12  8   7 12  8  99 3033
    $ TEC9 INSTANT_HIT 65.0 80.0 372 -1 4 colt45pro 100 26 0.45 -0.05  0.11    2  999 1.15 1.2 7 12  8   7 12  8  99 3833

    $ MP5 INSTANT_HIT 45.0 55.0 353 -1 4 uzibad 30 30 0.51 -0.01  0.20    0  0 0.75 0.9 6  10 7 6  10 7  30 7001
    $ MP5 INSTANT_HIT 70.0 85.0 353 -1 4 uzi 30 30 0.51 -0.01  0.20    1  250 1.00 1.3 6  9  7 6  9  7  30 7031
    $ MP5 INSTANT_HIT 80.0 100.0 353 -1 4 uzi 30 30 0.51 -0.01  0.20    2  999 1.35 1.5 6  9  7 6  9  7  30 7031
    ################
    $ AK47 INSTANT_HIT 50.0 70.0 355 -1 5 riflebad 30 37 0.78 -0.06  0.13    0  0 0.40 0.7 6 10  7 6 10  7  99 7001
    $ AK47 INSTANT_HIT 75.0 90.0 355 -1 5 rifle 30 37 0.78 -0.06  0.13    1  300 0.50 1.0 6 10  7 6 10  7  99 7031
    $ AK47 INSTANT_HIT 95.0 110.0 355 -1 5 rifle 30 37 0.78 -0.06  0.13    2  999 0.60 1.1 6 10  7 6 10  7  99 7031

    $ M4 INSTANT_HIT 55.0 80.0 356 -1 5 riflebad 50 35 0.74 -0.04  0.13    0  0 0.45 0.8 6 10  7 6 10  7  99 7001
    $ M4 INSTANT_HIT 85.0 100.0 356 -1 5 rifle 50 35 0.74 -0.04  0.13    1  400 0.65 1.1 6 10  7 6 10  7  99 7031
    $ M4 INSTANT_HIT 110.0 125.0 356 -1 5 rifle 50 35 0.74 -0.04  0.13    2  999 0.80 1.3 6 10  7 6 10  7  99 7031
    ################
    #$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 50.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7  -0.05  0.2 0  0 0.75 1.00 6 17  7 6 17  7  99 A018
    $ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 120.0 200.0 357 -1 6 sniper 1 105 0.7  -0.05  0.2 1  300 1.00 1.15 7 36  8 7 36  8  99 A038
    #$ COUNTRYRIFLE INSTANT_HIT 60.0 100.0 357 -1 6 sniper 1 75 0.7  -0.05  0.2 2  999 1.25 1.20 6 17  7 6 17  7  99 A038

    #$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 40.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 110 0.7  -0.05  0.2 0  0 0.75 1.00 6 17  7 6  17  7  99 A014
    $ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 200.0 250.0 358 -1 6 sniper 1 110 0.7  -0.05  0.2 1  300 2.00 1.00 7 36  8 7  36  8  99 A014
    #$ SNIPERRIFLE INSTANT_HIT 60.0 100.0 358 -1 6 sniper 1 110 0.7  -0.05  0.2 2  999 1.25 1.00 6 17  7 6  17  7  99 A014
    ################
    $ RLAUNCHER PROJECTILE 100.0 200.0 359 -1 7 rocket 1 200 0.42  0.0   0.05    1  0 1.0 1.0 11 19 12 14 99 15  99 48214
    $ RLAUNCHER_HS PROJECTILE 120.0 200.0 360 -1 7 rocket 1 200 0.42  0.0   0.05    1  0 1.0 1.0 11 19 12 14 99 15  99 48214
    $ FTHROWER AREA_EFFECT 4.0   5.1 361 -1 7 flame 9999 30 0.98  0.0   0.40    1  0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11  35 30238 0.5  0.0075 1000.0 2.0
    $ MINIGUN INSTANT_HIT 140.0 170.0 362 -1 7 flame 9999 75 1.15  0.0   0.40    1  0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11  35 238
    #############
    $ SATCHEL_CHARGE PROJECTILE 40.0 45.0 363 364 8 grenade 1 150 0.0   0.0   0.0 1  0 1.0 1.0 0 99  6 0 99  9  99 2120
    $ DETONATOR USE 25.0 25.0 364 -1 12 null 1 0 0.0   0.0   0.13    1  0 1.0 1.0 0 10  3   0 10  3  99 0
    ################
    $ SPRAYCAN AREA_EFFECT 4.0  6.1 365 -1 9 spraycan 500 2 0.20  0.0   -0.1    1  0 1.0 1.0 12 58 13 11 58 13  99 0431 0.05  0.5    1000.0 0.01
    $ EXTINGUISHER AREA_EFFECT 10.0 10.1 366 -1 9 flame 999 1 0.45  0.10  0.15    1  0 1.0 1.0 11 12 11 11 12 11  35 0038 0.1   0.5    1000.0 0.01
    $ CAMERA CAMERA 70.0 100.0 367 -1 9 rifle 36 0 0.0 -0.0 -0.0 1  0 1.0  1.0 10 99 11 14 99 15  0 2004
    ################
    $ NIGHTVISION USE 70.0 100.0 368 -1 11 goggles 0 0 0.0   -0.0  -0.0    1  0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15   0 0
    $ INFRARED USE 70.0 100.0 369 -1 11 goggles 0 0 0.0   -0.0  -0.0    1  0 1.0 1.0 10 99 11 14 99 15   0 0
    #$ JETPACK USE 25.0 25.0 370 -1 9 null 1 0 0.0   0.0   0.13    1  0 1.0 1.0 0 10  3   0 10  3  99 0
    #

    P.S.: para quem tem save 100%, saiba que muitas funções (limite de munição e Reload Mod em modo de não automatico de recarregamento) não funcionam por ter munição infinita, então criei esse mod para eliminar com qualquer vantagem no 100% de jogo: http://bms.mixmods.com.br/t5368-no-100-advantages


    Última edição por Deadstroke em Sab 03 Dez 2016, 15:12, editado 14 vez(es)

    Killer_xD
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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Killer_xD em Seg 18 Jul 2016, 22:12

    Interessante, tem no mod algum método melhor pra setar o Fire rate das armas???


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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Deadstroke em Seg 18 Jul 2016, 22:43

    Fire rate? Teria a taxa de tiro por minuto né...
    Você pode fazer isso no weapon.dat, apesar de que sei fazer isso por script...

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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Killer_xD em Seg 18 Jul 2016, 23:00

    é que o jeito de fazer pelo weapon.dat é meio complicado e impreciso, seria muito melhor, por exemplo, só colocar o numero la e pronto


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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Deadstroke em Ter 19 Jul 2016, 03:57

    Infelizmente é meio impossível nesse game, acredito eu...

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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por ThePedro004 em Ter 19 Jul 2016, 12:07

    O que seria exatamente Slots de Arma?


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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Deadstroke em Ter 19 Jul 2016, 13:22

    Cada tipo de arma que o CJ pode carregar (brancas, pistolas, shotguns...) é um slot.

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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por ThePedro004 em Ter 19 Jul 2016, 13:45

    Isso eu sei mas qual a função do mod nisso?


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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Deadstroke em Ter 19 Jul 2016, 13:54

    @ThePedro004 escreveu:Isso eu sei mas qual a função do mod nisso?

    Se já tivesse utilidade nesse momento, provavelmente não estaria em WIP né...

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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por ThePedro004 em Qua 20 Jul 2016, 09:11

    @Deadstroke escreveu:
    @ThePedro004 escreveu:Isso eu sei mas qual a função do mod nisso?

    Se já tivesse utilidade nesse momento, provavelmente não estaria em WIP né...
    To perguntando oq vc pretende fazer kidding


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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Deadstroke em Qua 20 Jul 2016, 13:59

    @ThePedro004 escreveu:
    @Deadstroke escreveu:
    @ThePedro004 escreveu:Isso eu sei mas qual a função do mod nisso?

    Se já tivesse utilidade nesse momento, provavelmente não estaria em WIP né...
    To perguntando oq vc pretende fazer kidding

    A ideia é reduzir os slots, fazer um sisteminha de armas primárias e secundárias...

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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Deadstroke em Qua 20 Jul 2016, 17:33

    v0.2
    - Corrigida algumas funções que estavam configuradas erradas;
    - Seção reescritas e 'GeneralSettings' criada com três funções novas, incluindo compatibilidade futura com MixSets;
    - Script mais preparado para receber novas funções.

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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Deadstroke em Sex 22 Jul 2016, 19:37

    v0.3
    - Adicionada mods da seção 'ReloadMod', permitindo ao player poder recarregar a arma e editar quais configurações para isso queira. Não está totalmente perfeito e adaptado para usar em armas adicionadas.
    - Outras correções feitas.

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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Junior_Djjr em Seg 25 Jul 2016, 13:53

    @Deadstroke escreveu:
    @ThePedro004 escreveu:
    @Deadstroke escreveu:
    @ThePedro004 escreveu:Isso eu sei mas qual a função do mod nisso?

    Se já tivesse utilidade nesse momento, provavelmente não estaria em WIP né...
    To perguntando oq vc pretende fazer kidding

    A ideia é reduzir os slots, fazer um sisteminha de armas primárias e secundárias...
    Eh interessante o pessoal querendo poder carregar por exemplo uma AK47 e uma M4 ao msm tempo, ou seja, achando que o CJ carrega poucas, daí vc vem com a ideia de carregar menos ainda, daí sim q te batem :v:

    Mas sim, eh uma utilidade muito legal para deixar o jogo mais desafiador e realista, meio nada a ver carregar 1 bilhão de armas ao msm tempo

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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Deadstroke em Seg 25 Jul 2016, 15:19

    @Junior_Djjr escreveu:
    @Deadstroke escreveu:
    @ThePedro004 escreveu:
    @Deadstroke escreveu:
    @ThePedro004 escreveu:Isso eu sei mas qual a função do mod nisso?

    Se já tivesse utilidade nesse momento, provavelmente não estaria em WIP né...
    To perguntando oq vc pretende fazer kidding

    A ideia é reduzir os slots, fazer um sisteminha de armas primárias e secundárias...
    Eh interessante o pessoal querendo poder carregar por exemplo uma AK47 e uma M4 ao msm tempo, ou seja, achando que o CJ carrega poucas, daí vc vem com a ideia de carregar menos ainda, daí sim q te batem :v:

    Mas sim, eh uma utilidade muito legal para deixar o jogo mais desafiador e realista, meio nada a ver carregar 1 bilhão de armas ao msm tempo

    Tô pouco me f****ndo pra quem não gostar haahaha... Não acho isso legal mesmo.
    Tanto que antes de sair o GTA V, até achava que iriam acabar com a possibilidade de ter tanta arma, mas acabaram justamente fazendo o inverso... fuu2

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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Deadstroke em Qua 03 Ago 2016, 02:55

    v0.4 (ver mais informações no change log em inglês).

    MUITAS COISAS MELHORADAS E INSERIDAS!!!

    Estava trabalhando há um tempo nisso, então peço pra quem quiser/puder testar e me dar um feedback desse mod. Já está bem jogável e interessante apesar de ainda ser beta.

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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Matheus22567 em Qua 03 Ago 2016, 23:53

    Tava esperando um mod que arrumasse as armas, vou esperar uma versão mais nova


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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Deadstroke em Qui 04 Ago 2016, 01:19

    @Matheus22567 escreveu:Tava esperando um mod que arrumasse as armas, vou esperar uma versão mais nova

    Arrumasse o que nas armas???

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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 04 Ago 2016, 10:13

    eu tmbein keria ki arrumace as arma arruma pfv

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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Matheus22567 em Qui 04 Ago 2016, 10:32

    @Deadstroke escreveu:
    @Matheus22567 escreveu:Tava esperando um mod que arrumasse as armas, vou esperar uma versão mais nova

    Arrumasse o que nas armas???

    @Junior_Djjr escreveu:eu tmbein keria ki arrumace as arma arruma pfv

    oia os kra kkk


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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Deadstroke em Qui 04 Ago 2016, 13:26

    @Matheus22567 , não sei o que quiz dizer com "arrumar as armas", mas estou tentando fazer um weapon.dat melhorado e mais interessante de se jogar.

    Se quiserem opinar a respeito, deixei ele no tópico principal do mod.

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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Matheus22567 em Qui 04 Ago 2016, 15:15

    @Deadstroke escreveu:@Matheus22567 , não sei o que quiz dizer com "arrumar as armas", mas estou tentando fazer um weapon.dat melhorado e mais interessante de se jogar.

    Se quiserem opinar a respeito, deixei ele no tópico principal do mod.

    Arrumar as armas = arrumar o dano das armas, fire rate, munição tals entendeu agr?


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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Deadstroke em Qui 04 Ago 2016, 17:02

    @Matheus22567 escreveu:
    @Deadstroke escreveu:@Matheus22567 , não sei o que quiz dizer com "arrumar as armas", mas estou tentando fazer um weapon.dat melhorado e mais interessante de se jogar.

    Se quiserem opinar a respeito, deixei ele no tópico principal do mod.

    Arrumar as armas = arrumar o dano das armas, fire rate, munição tals entendeu agr?

    Isso é o que quiz no weapon.dat, edita tudo isso. Incluisive é possível jogar granadas e tirar foto com câmera agaixados...
    Pode avaliar se quiser...

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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Matheus22567 em Qui 04 Ago 2016, 18:02

    @Deadstroke escreveu:
    @Matheus22567 escreveu:
    @Deadstroke escreveu:@Matheus22567 , não sei o que quiz dizer com "arrumar as armas", mas estou tentando fazer um weapon.dat melhorado e mais interessante de se jogar.

    Se quiserem opinar a respeito, deixei ele no tópico principal do mod.

    Arrumar as armas = arrumar o dano das armas, fire rate, munição tals entendeu agr?

    Isso é o que quiz no weapon.dat, edita tudo isso. Incluisive é possível jogar granadas e tirar foto com câmera agaixados...
    Pode avaliar se quiser...

    ok neh


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    Re: Realistic Weapons Settings

    Mensagem por Deadstroke em Qua 10 Ago 2016, 23:25

    Para quem tem save 100%, saiba que muitas funções (limite de munição e Reload Mod em modo de não automatico de recarregamento) não funcionam por ter munição infinita, então criei esse mod para eliminar com qualquer vantagem no 100% de jogo: http://bms.mixmods.com.br/t5368-no-100-advantages

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    Re: Realistic Weapons Settings

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      Data/hora atual: Seg 05 Dez 2016, 02:24