DummyID das rodas dos veiculos

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    AguiaX2
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    DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por AguiaX2 em Qua 10 Ago 2016, 23:51

    Não preciso falar mais nada :)


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    Junior_Djjr
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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 11 Ago 2016, 08:24

    Código:
    Car (carro)
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Bump_front_dummy, 12
    Bump_rear_dummy, 13
    Wing_rf_dummy, 14
    Wing_lf_dummy, 15
    Bonnet_dummy, 16
    Boot_dummy, 17
    Windscreen_dummy, 18
    Exhaust_ok, 19
    Misc_a, 20
    Misc_b, 21
    Misc_c, 22
    Misc_d, 23
    Misc_e, 24


    Plane (avião) 
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Static_prop, 12
    Moving_prop, 13
    Static_prop2, 14
    Moving_prop2, 15
    Rudder, 16
    Elevator_l, 17
    Elevator_r, 18
    Aileron_l, 19
    Aileron_r, 20
    Gear_l, 21
    Gear_r, 22
    Misc_a, 23
    Misc_b, 24


    Helicopter (Helicóptero)
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Static_rotor, 12
    Moving_rotor, 13
    Static_rotor2, 14
    Moving_rotor2, 15
    Rudder, 16
    Elevators, 17
    Misc_a, 18
    Misc_b, 19
    Misc_c, 20
    Misc_d, 21


    Monster Truck (Caminhão Monstro)
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Bump_front_dummy, 12
    Bump_rear_dummy, 13
    Wing_rf_dummy, 14
    Wing_lf_dummy, 15
    Bonnet_dummy, 16
    Boot_dummy, 17
    Windscreen_dummy, 18
    Transmission_f, 19
    Transmission_r, 20
    Loadbay, 21
    Misc_a, 22


    Quadbike (Quadriciclo)
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Body_front_dummy, 12
    Body_rear_dummy, 13
    Suspension_rf, 14
    Suspension_lf, 15
    Rear_axle, 16
    Handlebars, 17
    Misc_a, 18
    Misc_b, 19


    Boat (Barco)
    Boat_moving_hi, 1
    Boat_rudder_hi, 3
    Boat_flap_left, 4
    Boat_flap_right, 5
    Boat_rearflap_left, 6
    Boat_rearflap_right, 7
    Static_prop, 8
    Moving_prop, 9
    Static_prop2, 10
    Moving_prop2, 11
    Windscreen_hi_ok, 2


    Train (Trem)
    Door_lf_dummy, 1
    Door_rf_dummy, 2
    Wheel_rf1_dummy, 3
    Wheel_rf2_dummy, 4
    Wheel_rf3_dummy, 5
    Wheel_rb1_dummy, 6
    Wheel_rb2_dummy, 7
    Wheel_rb3_dummy, 8
    Wheel_lf1_dummy, 9
    Wheel_lf2_dummy, 10
    Wheel_lf3_dummy, 11
    Wheel_lb1_dummy, 12
    Wheel_lb2_dummy, 13
    Wheel_lb3_dummy, 14
    Bogie_front, 15
    Bogie_rear, 16


    Fake Heli - not used (Heli Falso - não usado)
    Chassis_dummy, 1
    Toprotor, 2
    Backrotor, 3
    Tail, 4
    Topknot, 5
    Skid_left, 6
    Skid_right, 7


    Fake Plane - not used (Avião Falso - não usado)
    Wheel_front_dummy, 2
    Wheel_rear_dummy, 3
    Propeller, 4


    Motorbike (Moto)
    Chassis_dummy, 1
    Forks_front, 2
    Forks_rear, 3
    Wheel_front, 4
    Wheel_rear, 5
    Mudguard, 6
    Handlebars, 7
    Misc_a, 8
    Misc_b, 9


    Bicycle (Bicleta)
    Chassis_dummy, 1
    Forks_front, 2
    Forks_rear, 3
    Wheel_front, 4
    Wheel_rear, 5
    Handlebars, 6
    Chainset, 7
    Pedal_r, 8
    Pedal_l, 9


    Trailer (Reboque)
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Bump_front_dummy, 12
    Bump_rear_dummy, 13
    Wing_rf_dummy, 14
    Wing_lf_dummy, 15
    Bonnet_dummy, 16
    Boot_dummy, 17
    Windscreen_dummy, 18
    Exhaust_ok, 19
    Misc_a, 20
    Misc_b, 21
    Misc_c, 22
                       


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    Link : https://www.youtube.com/watch?v=lMB18XPgEWA

    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por AguiaX2 em Sab 13 Ago 2016, 16:44

    @Junior_Djjr escreveu:
    Código:
    Car (carro)
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Bump_front_dummy, 12
    Bump_rear_dummy, 13
    Wing_rf_dummy, 14
    Wing_lf_dummy, 15
    Bonnet_dummy, 16
    Boot_dummy, 17
    Windscreen_dummy, 18
    Exhaust_ok, 19
    Misc_a, 20
    Misc_b, 21
    Misc_c, 22
    Misc_d, 23
    Misc_e, 24


    Plane (avião) 
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Static_prop, 12
    Moving_prop, 13
    Static_prop2, 14
    Moving_prop2, 15
    Rudder, 16
    Elevator_l, 17
    Elevator_r, 18
    Aileron_l, 19
    Aileron_r, 20
    Gear_l, 21
    Gear_r, 22
    Misc_a, 23
    Misc_b, 24


    Helicopter (Helicóptero)
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Static_rotor, 12
    Moving_rotor, 13
    Static_rotor2, 14
    Moving_rotor2, 15
    Rudder, 16
    Elevators, 17
    Misc_a, 18
    Misc_b, 19
    Misc_c, 20
    Misc_d, 21


    Monster Truck (Caminhão Monstro)
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Bump_front_dummy, 12
    Bump_rear_dummy, 13
    Wing_rf_dummy, 14
    Wing_lf_dummy, 15
    Bonnet_dummy, 16
    Boot_dummy, 17
    Windscreen_dummy, 18
    Transmission_f, 19
    Transmission_r, 20
    Loadbay, 21
    Misc_a, 22


    Quadbike (Quadriciclo)
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Body_front_dummy, 12
    Body_rear_dummy, 13
    Suspension_rf, 14
    Suspension_lf, 15
    Rear_axle, 16
    Handlebars, 17
    Misc_a, 18
    Misc_b, 19


    Boat (Barco)
    Boat_moving_hi, 1
    Boat_rudder_hi, 3
    Boat_flap_left, 4
    Boat_flap_right, 5
    Boat_rearflap_left, 6
    Boat_rearflap_right, 7
    Static_prop, 8
    Moving_prop, 9
    Static_prop2, 10
    Moving_prop2, 11
    Windscreen_hi_ok, 2


    Train (Trem)
    Door_lf_dummy, 1
    Door_rf_dummy, 2
    Wheel_rf1_dummy, 3
    Wheel_rf2_dummy, 4
    Wheel_rf3_dummy, 5
    Wheel_rb1_dummy, 6
    Wheel_rb2_dummy, 7
    Wheel_rb3_dummy, 8
    Wheel_lf1_dummy, 9
    Wheel_lf2_dummy, 10
    Wheel_lf3_dummy, 11
    Wheel_lb1_dummy, 12
    Wheel_lb2_dummy, 13
    Wheel_lb3_dummy, 14
    Bogie_front, 15
    Bogie_rear, 16


    Fake Heli - not used (Heli Falso - não usado)
    Chassis_dummy, 1
    Toprotor, 2
    Backrotor, 3
    Tail, 4
    Topknot, 5
    Skid_left, 6
    Skid_right, 7


    Fake Plane - not used (Avião Falso - não usado)
    Wheel_front_dummy, 2
    Wheel_rear_dummy, 3
    Propeller, 4


    Motorbike (Moto)
    Chassis_dummy, 1
    Forks_front, 2
    Forks_rear, 3
    Wheel_front, 4
    Wheel_rear, 5
    Mudguard, 6
    Handlebars, 7
    Misc_a, 8
    Misc_b, 9


    Bicycle (Bicleta)
    Chassis_dummy, 1
    Forks_front, 2
    Forks_rear, 3
    Wheel_front, 4
    Wheel_rear, 5
    Handlebars, 6
    Chainset, 7
    Pedal_r, 8
    Pedal_l, 9


    Trailer (Reboque)
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Bump_front_dummy, 12
    Bump_rear_dummy, 13
    Wing_rf_dummy, 14
    Wing_lf_dummy, 15
    Bonnet_dummy, 16
    Boot_dummy, 17
    Windscreen_dummy, 18
    Exhaust_ok, 19
    Misc_a, 20
    Misc_b, 21
    Misc_c, 22
                       
    mano aqui não pegou talvez não fui claro na minha pergunta eu quero o dummyid para essa call scm

    0AB1: @getvehicledummyidposoffset 2 vehicleid 0@ dummyid 0x4 returnto 1@ 2@ 3@


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    Fabio
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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por Fabio em Sab 13 Ago 2016, 17:39

    @AguiaX2 escreveu:
    @Junior_Djjr escreveu:
    Código:
    Car (carro)
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Bump_front_dummy, 12
    Bump_rear_dummy, 13
    Wing_rf_dummy, 14
    Wing_lf_dummy, 15
    Bonnet_dummy, 16
    Boot_dummy, 17
    Windscreen_dummy, 18
    Exhaust_ok, 19
    Misc_a, 20
    Misc_b, 21
    Misc_c, 22
    Misc_d, 23
    Misc_e, 24


    Plane (avião)  
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Static_prop, 12
    Moving_prop, 13
    Static_prop2, 14
    Moving_prop2, 15
    Rudder, 16
    Elevator_l, 17
    Elevator_r, 18
    Aileron_l, 19
    Aileron_r, 20
    Gear_l, 21
    Gear_r, 22
    Misc_a, 23
    Misc_b, 24


    Helicopter (Helicóptero)
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Static_rotor, 12
    Moving_rotor, 13
    Static_rotor2, 14
    Moving_rotor2, 15
    Rudder, 16
    Elevators, 17
    Misc_a, 18
    Misc_b, 19
    Misc_c, 20
    Misc_d, 21


    Monster Truck (Caminhão Monstro)
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Bump_front_dummy, 12
    Bump_rear_dummy, 13
    Wing_rf_dummy, 14
    Wing_lf_dummy, 15
    Bonnet_dummy, 16
    Boot_dummy, 17
    Windscreen_dummy, 18
    Transmission_f, 19
    Transmission_r, 20
    Loadbay, 21
    Misc_a, 22


    Quadbike (Quadriciclo)
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Body_front_dummy, 12
    Body_rear_dummy, 13
    Suspension_rf, 14
    Suspension_lf, 15
    Rear_axle, 16
    Handlebars, 17
    Misc_a, 18
    Misc_b, 19


    Boat (Barco)
    Boat_moving_hi, 1
    Boat_rudder_hi, 3
    Boat_flap_left, 4
    Boat_flap_right, 5
    Boat_rearflap_left, 6
    Boat_rearflap_right, 7
    Static_prop, 8
    Moving_prop, 9
    Static_prop2, 10
    Moving_prop2, 11
    Windscreen_hi_ok, 2


    Train (Trem)
    Door_lf_dummy, 1
    Door_rf_dummy, 2
    Wheel_rf1_dummy, 3
    Wheel_rf2_dummy, 4
    Wheel_rf3_dummy, 5
    Wheel_rb1_dummy, 6
    Wheel_rb2_dummy, 7
    Wheel_rb3_dummy, 8
    Wheel_lf1_dummy, 9
    Wheel_lf2_dummy, 10
    Wheel_lf3_dummy, 11
    Wheel_lb1_dummy, 12
    Wheel_lb2_dummy, 13
    Wheel_lb3_dummy, 14
    Bogie_front, 15
    Bogie_rear, 16


    Fake Heli - not used (Heli Falso - não usado)
    Chassis_dummy, 1
    Toprotor, 2
    Backrotor, 3
    Tail, 4
    Topknot, 5
    Skid_left, 6
    Skid_right, 7


    Fake Plane - not used (Avião Falso - não usado)
    Wheel_front_dummy, 2
    Wheel_rear_dummy, 3
    Propeller, 4


    Motorbike (Moto)
    Chassis_dummy, 1
    Forks_front, 2
    Forks_rear, 3
    Wheel_front, 4
    Wheel_rear, 5
    Mudguard, 6
    Handlebars, 7
    Misc_a, 8
    Misc_b, 9


    Bicycle (Bicleta)
    Chassis_dummy, 1
    Forks_front, 2
    Forks_rear, 3
    Wheel_front, 4
    Wheel_rear, 5
    Handlebars, 6
    Chainset, 7
    Pedal_r, 8
    Pedal_l, 9


    Trailer (Reboque)
    Chassis, 1
    Wheel_rf_dummy, 2
    Wheel_rm_dummy, 3
    Wheel_rb_dummy, 4
    Wheel_lf_dummy, 5
    Wheel_lm_dummy, 6
    Wheel_lb_dummy, 7
    Door_rf_dummy, 8
    Door_rr_dummy, 9
    Door_lf_dummy, 10
    Door_lr_dummy, 11
    Bump_front_dummy, 12
    Bump_rear_dummy, 13
    Wing_rf_dummy, 14
    Wing_lf_dummy, 15
    Bonnet_dummy, 16
    Boot_dummy, 17
    Windscreen_dummy, 18
    Exhaust_ok, 19
    Misc_a, 20
    Misc_b, 21
    Misc_c, 22
                        
    mano aqui não pegou talvez não fui claro na minha pergunta eu quero o dummyid para essa call scm

    0AB1: @getvehicledummyidposoffset 2 vehicleid 0@ dummyid 0x4 returnto 1@ 2@ 3@

    DummyID diferente dessa lista?

    Mostra o código todo, ou o bloco onde vc chama essa scm func


    ____________________

    Modifico quase qualquer coisa.   :)
    ------------------>>>http://gtamodvicio.blogspot.com/<<<------------------

    Meu PC:
    Spoiler:

    Configurações PC:
    *Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
    *Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
    *HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
    *HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
    *Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
    *RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
    *Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
    *Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
    *Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por Junior_Djjr em Sab 13 Ago 2016, 17:51

    Deve ser isso
    Código:
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_frontseat, 4, 9>; 24
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_backseat, 5, 9>; 25
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHeadlights, 0, 9>; 26
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aTaillights, 1, 9>; 27
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHeadlights2, 2, 9>; 28
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aTaillights2, 3, 9>; 29
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aExhaust, 6, 9>; 30
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aEngine, 7, 9>; 31
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPetrolcap, 8, 9>; 32
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHookup, 9, 9>; 33
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_arm, 10, 9>; 34
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_c, 11, 9>; 35
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_d, 12, 9>; 36
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_a, 13, 9>; 37
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_b, 14, 9>; 38
    Não tô afim de ajeitar a lista, é o número na frente do nome :v:
    aPed_frontseat = 4
    aPed_backseat = 5
    aHeadlights = 0
    etc


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por AguiaX2 em Sab 13 Ago 2016, 18:44

    @Junior_Djjr escreveu:Deve ser isso
    Código:
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_frontseat, 4, 9>; 24
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_backseat, 5, 9>; 25
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHeadlights, 0, 9>; 26
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aTaillights, 1, 9>; 27
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHeadlights2, 2, 9>; 28
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aTaillights2, 3, 9>; 29
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aExhaust, 6, 9>; 30
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aEngine, 7, 9>; 31
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPetrolcap, 8, 9>; 32
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHookup, 9, 9>; 33
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_arm, 10, 9>; 34
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_c, 11, 9>; 35
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_d, 12, 9>; 36
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_a, 13, 9>; 37
    .data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_b, 14, 9>; 38
    Não tô afim de ajeitar a lista, é o número na frente do nome :v:
    aPed_frontseat = 4
    aPed_backseat = 5
    aHeadlights = 0
    etc
    E essa lista mesmo

    So que não tem a roda :-;


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por Junior_Djjr em Sab 13 Ago 2016, 19:51

    Pega essa aqui mesmo :v:
    Código:
    {$cleo}
    0000:

    while true
        wait 0
        actor.Driving($player_actor)
        jf continue
        0@ = actor.CurrentCar($player_actor)
        
        if 0AB1: call_scm_func @GetFramePos 2 hVeh 0@  ID 2 {Wheel_rf_dummy} -> 11@ 12@ 13@
        then
            // coord to offset
            car.StorePos(0@,1@,2@,3@)
            0063: 11@ -= 1@        
            0063: 12@ -= 2@
            0063: 13@ -= 3@
            
            0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 11@ 12@ 13@
            024F: create_corona_with_radius 0.2 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0 at 1@ 2@ 3@
            0AD1: show_formatted_text_highpriority "%f %f %f" time 2000 11@ 12@ 13@
        end
    end


    :GetFramePos{hVeh, ID}
    0A97: 5@ = car 0@ struct
    5@ += 0x18 // CVehicle.m_clPhysical.m_clEntity.m_pstRwObject (RpClump)
    0A8D: 5@ = read_memory 5@ size 4 vp 0
    0AA7: call_function 0x004C53C0{_rpClumpFindFrameById} num_params 2 pop 2 iHierarchyId 1@ pstRpClump 5@ pstRwFrame 6@
    if 6@ > 0
    then
        6@ += 0x50 // ltm (RwMatrix)
        6@ += 0x30 // RwMatrix.top.x
        0A8D: 11@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
        6@ += 0x4  // RwMatrix.top.y
        0A8D: 12@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
        6@ += 0x4  // RwMatrix.top.z
        0A8D: 13@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
        0485:  return_true
        0AB2: ret 3 11@ 12@ 13@
    else
        059A:  return_false
        0AB2: ret 3 -1 -1 -1
    end
    Não sei se você quer realmente o offset ou a coordenada, enfim, fiz também um simples conversor pro offset, depois peguei o mesmo offset e botei uma corona no local, pra ver que está certinho


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por AguiaX2 em Sab 13 Ago 2016, 21:11

    @Junior_Djjr escreveu:Pega essa aqui mesmo :v:
    Código:
    {$cleo}
    0000:

    while true
        wait 0
        actor.Driving($player_actor)
        jf continue
        0@ = actor.CurrentCar($player_actor)
        
        if 0AB1: call_scm_func @GetFramePos 2 hVeh 0@  ID 2 {Wheel_rf_dummy} -> 11@ 12@ 13@
        then
            // coord to offset
            car.StorePos(0@,1@,2@,3@)
            0063: 11@ -= 1@        
            0063: 12@ -= 2@
            0063: 13@ -= 3@
            
            0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 11@ 12@ 13@
            024F: create_corona_with_radius 0.2 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0 at 1@ 2@ 3@
            0AD1: show_formatted_text_highpriority "%f %f %f" time 2000 11@ 12@ 13@
        end
    end


    :GetFramePos{hVeh, ID}
    0A97: 5@ = car 0@ struct
    5@ += 0x18 // CVehicle.m_clPhysical.m_clEntity.m_pstRwObject (RpClump)
    0A8D: 5@ = read_memory 5@ size 4 vp 0
    0AA7: call_function 0x004C53C0{_rpClumpFindFrameById} num_params 2 pop 2 iHierarchyId 1@ pstRpClump 5@ pstRwFrame 6@
    if 6@ > 0
    then
        6@ += 0x50 // ltm (RwMatrix)
        6@ += 0x30 // RwMatrix.top.x
        0A8D: 11@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
        6@ += 0x4  // RwMatrix.top.y
        0A8D: 12@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
        6@ += 0x4  // RwMatrix.top.z
        0A8D: 13@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
        0485:  return_true
        0AB2: ret 3 11@ 12@ 13@
    else
        059A:  return_false
        0AB2: ret 3 -1 -1 -1
    end
    Não sei se você quer realmente o offset ou a coordenada, enfim, fiz também um simples conversor pro offset, depois peguei o mesmo offset e botei uma corona no local, pra ver que está certinho
    não funfo mt bem mas vlw a ajuda. Closed


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por Junior_Djjr em Sab 13 Ago 2016, 21:29

    Como não funcionou bem? Ué


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por AguiaX2 em Sab 13 Ago 2016, 22:13

    @Junior_Djjr escreveu:Como não funcionou bem? Ué
    e que não fico na roda fico +/- meio do veículo


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por pushad em Dom 14 Ago 2016, 15:48

    @AguiaX2 escreveu:
    @Junior_Djjr escreveu:Como não funcionou bem? Ué
    e que não fico na roda fico +/- meio do veículo
    Não é só questão de ajustar o offset?
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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por AguiaX2 em Dom 14 Ago 2016, 17:04

    @pushad escreveu:
    @AguiaX2 escreveu:
    @Junior_Djjr escreveu:Como não funcionou bem? Ué
    e que não fico na roda fico +/- meio do veículo
    Não é só questão de ajustar o offset?
    não, eu já ajustei porem quando mudei de veiculo já não estava no mesmo lugar e também quando mudei de angulo no veículo também mudava de lugar.


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por Junior_Djjr em Dom 14 Ago 2016, 17:41

    Não está fazendo sentido algum, aqui está perfeito

    Testa no Elegy nativo, não foi este mesmo offset que deu? Vai ver você está testando num carro instalado, numa roda do outro lado, ou o eixo do carro virado errado (assim como acontece com o Enforcer nativo, na qual deve dar posição errada por causa do eixo dele, mas se ficasse errado ficaria muito pra frente-atrás, e não pro meio do carro)


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por AguiaX2 em Dom 14 Ago 2016, 18:33

    @Junior_Djjr escreveu:Não está fazendo sentido algum, aqui está perfeito

    Testa no Elegy nativo, não foi este mesmo offset que deu? Vai ver você está testando num carro instalado, numa roda do outro lado, ou o eixo do carro virado errado (assim como acontece com o Enforcer nativo, na qual deve dar posição errada por causa do eixo dele, mas se ficasse errado ficaria muito pra frente-atrás, e não pro meio do carro)

    Funfo porem so funfo quando o carro estava no angulo de mais o menos 355 quando mudava de angulo ficava no meio ou em outras partes do carro


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por Junior_Djjr em Dom 14 Ago 2016, 22:32

    Bem notado

    O meu método pegou a posição correta sim, só o meu pequeno conversor de coordenada para offset que está errado e só funcionar apontado para o norte (ângulo 0). Você realmente precisa do offset? Eu acho que vai precisar de uns calculozinhos loucos que não sei fazer


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por AguiaX2 em Seg 15 Ago 2016, 02:09

    @Junior_Djjr escreveu:Bem notado

    O meu método pegou a posição correta sim, só o meu pequeno conversor de coordenada para offset que está errado e só funcionar apontado para o norte (ângulo 0). Você realmente precisa do offset? Eu acho que vai precisar de uns calculozinhos loucos que não sei fazer


    :\ vou ver aqui o que faço


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por Fabio em Seg 15 Ago 2016, 21:54

    Código:
    {$cleo}
    0000:

    while true
        wait 0     
        if actor.Driving($player_actor)
        jf continue
        0@ = actor.CurrentCar($player_actor)
       
        if 0AB1: call_scm_func @GetFramePos 2 hVeh 0@  ID 2 {Wheel_rf_dummy} -> 11@ 12@ 13@
        then
            // coord to offset
            car.StorePos(0@,1@,2@,3@)
            4@ = car.Angle(0@)
           
            050A: 18@ = distance_between_XYZ 1@ 2@ 3@ and_XYZ 11@ 12@ 13@
           
            var
              11@ : float
              12@ : float
              5@ : float
              6@ : float
              7@ : float
              8@ : float
              4@ : float
              17@ : float
              16@ : float 
              15@ : float
              18@ : float
              19@ : float
            end
                     
            02F6: 5@ = sine 4@ // (float)
            02F7: 6@ = cosine 4@ // (float)
           
            0063: 11@ -= 1@       
            0063: 12@ -= 2@
            0063: 13@ -= 3@         
           
            0AC7: 15@ = var 15@ offset   
            0AC6: 31@ = label @atan2 offset
            0AA5: call 31@ num_params 3 pop 0 15@ 12@ 11@       
            15@ /= 3.1415926
            15@ *= 180.0   
            0656: get_angle 15@ absolute_degrees_to 15@
            17@ = 360.0
            17@ -= 15@
            15@ = 17@
            //0097: make 15@ absolute_float
            //17@ = 15@
            32@ = 0
           
            7@ = 11@
            8@ = 12@
            7@ *= 6@               
            8@ *= 5@           
            //11@ += 7@           
            //12@ += 8@     
           
            17@ -= 4@                                       
            0656: get_angle 17@ absolute_degrees_to 17@
            if 17@ > 180.0
            then
              6@ = 360.0
              6@ -= 17@
              17@ = 6@
            end
            0AB1: call_scm_func @calc_triangle_angles 1 17@  -> 6@
            02F6: 7@ = sine 6@ // (float)
            19@ = 18@ 
            19@ /= 2.0
            7@ *= 19@
           
            0AB1: call_scm_func @calcbase 2 19@ 7@  -> 6@
          // 7@ /= 180.0
          // 7@ *= 18@       
          // 18@ /= 2.0
           
                                                       
            0097: make 15@ absolute_float
            0656: get_angle 15@ absolute_degrees_to 16@
            0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 7@ 6@ 13@
            024F: create_corona_with_radius 0.2 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0 at 1@ 2@ 3@
            04D5: create_corona_at 1@ 2@ 3@ radius 0.5 type 2 flare 2 RGB 255 0 0

            0AD1: show_formatted_text_box "Teste -> %f %f %f %f teste" time 2000 15@ 4@ 17@ 7@
        end
    end

    var
      2@ : float
      1@ : float
      0@ : float
    end

    :calcbase    {a, h}
    0@ *= 0@
    1@ *= 1@

    0@ -= 1@
    0097: make 0@ absolute_float

    01FB: 1@ = square_root 0@
    1@ *= 2.0

    0AB2: ret 1 1@

    :calc_triangle_angles
    0@ *= 2.0
    1@ = 180.0
    1@ -= 0@
    0AB2: ret 1 1@


    :atan2 {ptr, y,x}
    hex
    {00000000}   D9442404                // fld dword [esp+4]
    {00000004}   D9442408                // fld dword [esp+8]
    {00000008}   D9F3                    // fpatan
                8B 44 24 0C            // mov eax,[esp+0C]   
                D9 18                  // fstp dword ptr [eax]
    {0000000A}   C20C00                  // retn 0xC
    end
     
     
    :GetFramePos{hVeh, ID}
    0A97: 5@ = car 0@ struct
    5@ += 0x18 // CVehicle.m_clPhysical.m_clEntity.m_pstRwObject (RpClump)
    0A8D: 5@ = read_memory 5@ size 4 vp 0
    0AA7: call_function 0x004C53C0{_rpClumpFindFrameById} num_params 2 pop 2 iHierarchyId 1@ pstRpClump 5@ pstRwFrame 6@
    if 6@ > 0
    then
        6@ += 0x50 // ltm (RwMatrix)
        6@ += 0x30 // RwMatrix.top.x
        0A8D: 11@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
        6@ += 0x4  // RwMatrix.top.y
        0A8D: 12@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 
        6@ += 0x4  // RwMatrix.top.z
        0A8D: 13@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
        0485:  return_true
        0AB2: ret 3 11@ 12@ 13@
    else
        059A:  return_false
        0AB2: ret 3 -1 -1 -1
    end

    Quebrei a cabeça pra fazer essa gambiarra toda espalhada, depois eu organizo e aparentemente não ficou muito preciso, vou tentar fazer em assembly depois ;----------;




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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por Junior_Djjr em Seg 15 Ago 2016, 21:58

    Caralho, a dificuldade de pegar a posição de uma roda kkkkkkkk


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por Fabio em Seg 15 Ago 2016, 22:23

    @Junior_Djjr escreveu:Caralho, a dificuldade de pegar a posição de uma roda kkkkkkkk

    Bom, se ficar certo vai servir para o mod das carretinhas kkkk

    @Edit:
    Esqueci de postar o desenho que me baseei para montar o código:



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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por Fabio em Ter 16 Ago 2016, 03:24

    Já sei porque não ficou certo, esqueci de multiplicar 6@ por 2.0 facepalm  facepalm  facepalm  facepalm

    Código:

    6@ *= 2.0
     0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 7@ 6@ 13@

    Fiz um asi para isso:

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/57007198/coordtest.asi

    AINDA NÃO CALCULA O OFFSET Z



    Como usar



    As variáveis com as coordenadas devem ser em seqüência, conforme se observa no código 1@, 2@, 3@ e 11@, 12@, 13@.

    Código:
    {$cleo}
    0000:

    0AA2: 25@ = load_library "coordtest.asi" // IF and SET
    0AA4: 26@ = get_proc_address "getOffsetXYZBetweenCoords" library 25@ // IF and SET

    while true
        wait 0     
        if actor.Driving($player_actor)
        jf continue
        0@ = actor.CurrentCar($player_actor)
       
        if 0AB1: call_scm_func @GetFramePos 2 hVeh 0@  ID 2 {Wheel_rf_dummy} -> 11@ 12@ 13@
        then
            // coord to offset
            car.StorePos(0@,1@,2@,3@)
            4@ = car.Angle(0@)
           
            0A9F: 5@ = current_thread_pointer 
            0AC7: 9@ = var 1@ offset         
            0AC7: 10@ = var 11@ offset   
           
            /* getOffsetXYZBetweenCoords(CScriptThread *script, Rw3D *c1, float c1Angle, Rw3D *c2) */
            0AA5: call 26@ num_params 4 pop 4 /* ponteiro para pos 2 */ 10@ /* angulo carro */ 4@ /* ponteiro coords do carro */ 9@ /* this script thread pointer */ 5@  RETORNO-> 6@ 7@ 8@
           
          /// 7@ = 1.3
           
            0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 6@ 7@ 8@
            024F: create_corona_with_radius 0.2 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0 at 1@ 2@ 3@
            //04D5: create_corona_at 1@ 2@ 3@ radius 0.5 type 2 flare 2 RGB 255 0 0 

            0AD1: show_formatted_text_box "Teste -> %f %f %f teste" time 2000 6@ 7@ 8@
        end
    end

    :GetFramePos{hVeh, ID}
    0A97: 5@ = car 0@ struct
    5@ += 0x18 // CVehicle.m_clPhysical.m_clEntity.m_pstRwObject (RpClump)
    0A8D: 5@ = read_memory 5@ size 4 vp 0
    0AA7: call_function 0x004C53C0{_rpClumpFindFrameById} num_params 2 pop 2 iHierarchyId 1@ pstRpClump 5@ pstRwFrame 6@
    if 6@ > 0
    then
        6@ += 0x50 // ltm (RwMatrix)
        6@ += 0x30 // RwMatrix.top.x
        0A8D: 11@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
        6@ += 0x4  // RwMatrix.top.y
        0A8D: 12@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 
        6@ += 0x4  // RwMatrix.top.z
        0A8D: 13@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
        0485:  return_true
        0AB2: ret 3 11@ 12@ 13@
    else
        059A:  return_false
        0AB2: ret 3 -1 -1 -1
    end


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por Junior_Djjr em Ter 16 Ago 2016, 03:42

    Que foda


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por Fabio em Ter 16 Ago 2016, 03:48

    @Junior_Djjr escreveu:Que foda

    Vlw ;-;

    Acho que vou deixar para terminar o cálculo do eixo Z depois ;-;


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por AguiaX2 em Ter 16 Ago 2016, 12:02

    Realmente que foda


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por Fabio em Ter 16 Ago 2016, 20:33

    https://dl.dropboxusercontent.com/u/57007198/coordtest.asi
    Atualizei o .asi.

    Se ficar bom para uso e divulgação acho que o nome será OffsetTools.ASI :)

    Faltava calcular a relação do offset com a angulação x e y do carro... ainda falta o offset Z.

    Pequena alteração na forma de chamar a função:
    Código:
    if 0AB1: call_scm_func @GetFramePos 2 hVeh 0@  ID 2 {Wheel_rf_dummy} -> 11@ 12@ 13@
        then
            // coord to offset
            car.StorePos(0@,1@,2@,3@)
            06BE: 14@ = car 0@ y_angle
            077D: 15@ = car 0@ x_angle  
            16@ = car.Angle(0@)
            
            0A9F: 5@ = current_thread_pointer  
            0AC7: 9@ = var 1@ offset          
            0AC7: 4@ = var 14@ offset          
            0AC7: 10@ = var 11@ offset    
            
            /* getOffsetXYZBetweenCoords(CScriptThread *script, Rw3D *c1, Rw3D *angles, Rw3D *c2) */
            0AA5: call 26@ num_params 4 pop 4 /* ponteiro para pos 2 */ 10@ /* ponteiro angulo carro */ 4@ /* ponteiro coords do carro */ 9@ /* this script thread pointer */ 5@  RETORNO-> 6@ 7@ 8@

    Probleminha: acho que meu sistema de ângulos não está perfeito, vou ver melhor.


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    Re: DummyID das rodas dos veiculos

    Mensagem por Junior_Djjr em Ter 16 Ago 2016, 20:58

    Seria bom transformar isso num opcode :) que tal? Quem sabe entra pra CLEO 5 :v:
    Por opcode dá mais desempenho e fica mais massivo


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