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DummyID das rodas dos veiculos

em Qua 10 Ago 2016, 23:51
Não preciso falar mais nada :)

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Qui 11 Ago 2016, 08:24
Código:
Car (carro)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Exhaust_ok, 19
Misc_a, 20
Misc_b, 21
Misc_c, 22
Misc_d, 23
Misc_e, 24


Plane (avião) 
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Static_prop, 12
Moving_prop, 13
Static_prop2, 14
Moving_prop2, 15
Rudder, 16
Elevator_l, 17
Elevator_r, 18
Aileron_l, 19
Aileron_r, 20
Gear_l, 21
Gear_r, 22
Misc_a, 23
Misc_b, 24


Helicopter (Helicóptero)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Static_rotor, 12
Moving_rotor, 13
Static_rotor2, 14
Moving_rotor2, 15
Rudder, 16
Elevators, 17
Misc_a, 18
Misc_b, 19
Misc_c, 20
Misc_d, 21


Monster Truck (Caminhão Monstro)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Transmission_f, 19
Transmission_r, 20
Loadbay, 21
Misc_a, 22


Quadbike (Quadriciclo)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Body_front_dummy, 12
Body_rear_dummy, 13
Suspension_rf, 14
Suspension_lf, 15
Rear_axle, 16
Handlebars, 17
Misc_a, 18
Misc_b, 19


Boat (Barco)
Boat_moving_hi, 1
Boat_rudder_hi, 3
Boat_flap_left, 4
Boat_flap_right, 5
Boat_rearflap_left, 6
Boat_rearflap_right, 7
Static_prop, 8
Moving_prop, 9
Static_prop2, 10
Moving_prop2, 11
Windscreen_hi_ok, 2


Train (Trem)
Door_lf_dummy, 1
Door_rf_dummy, 2
Wheel_rf1_dummy, 3
Wheel_rf2_dummy, 4
Wheel_rf3_dummy, 5
Wheel_rb1_dummy, 6
Wheel_rb2_dummy, 7
Wheel_rb3_dummy, 8
Wheel_lf1_dummy, 9
Wheel_lf2_dummy, 10
Wheel_lf3_dummy, 11
Wheel_lb1_dummy, 12
Wheel_lb2_dummy, 13
Wheel_lb3_dummy, 14
Bogie_front, 15
Bogie_rear, 16


Fake Heli - not used (Heli Falso - não usado)
Chassis_dummy, 1
Toprotor, 2
Backrotor, 3
Tail, 4
Topknot, 5
Skid_left, 6
Skid_right, 7


Fake Plane - not used (Avião Falso - não usado)
Wheel_front_dummy, 2
Wheel_rear_dummy, 3
Propeller, 4


Motorbike (Moto)
Chassis_dummy, 1
Forks_front, 2
Forks_rear, 3
Wheel_front, 4
Wheel_rear, 5
Mudguard, 6
Handlebars, 7
Misc_a, 8
Misc_b, 9


Bicycle (Bicleta)
Chassis_dummy, 1
Forks_front, 2
Forks_rear, 3
Wheel_front, 4
Wheel_rear, 5
Handlebars, 6
Chainset, 7
Pedal_r, 8
Pedal_l, 9


Trailer (Reboque)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Exhaust_ok, 19
Misc_a, 20
Misc_b, 21
Misc_c, 22
                   

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Sab 13 Ago 2016, 16:44
@Junior_Djjr escreveu:
Código:
Car (carro)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Exhaust_ok, 19
Misc_a, 20
Misc_b, 21
Misc_c, 22
Misc_d, 23
Misc_e, 24


Plane (avião) 
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Static_prop, 12
Moving_prop, 13
Static_prop2, 14
Moving_prop2, 15
Rudder, 16
Elevator_l, 17
Elevator_r, 18
Aileron_l, 19
Aileron_r, 20
Gear_l, 21
Gear_r, 22
Misc_a, 23
Misc_b, 24


Helicopter (Helicóptero)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Static_rotor, 12
Moving_rotor, 13
Static_rotor2, 14
Moving_rotor2, 15
Rudder, 16
Elevators, 17
Misc_a, 18
Misc_b, 19
Misc_c, 20
Misc_d, 21


Monster Truck (Caminhão Monstro)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Transmission_f, 19
Transmission_r, 20
Loadbay, 21
Misc_a, 22


Quadbike (Quadriciclo)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Body_front_dummy, 12
Body_rear_dummy, 13
Suspension_rf, 14
Suspension_lf, 15
Rear_axle, 16
Handlebars, 17
Misc_a, 18
Misc_b, 19


Boat (Barco)
Boat_moving_hi, 1
Boat_rudder_hi, 3
Boat_flap_left, 4
Boat_flap_right, 5
Boat_rearflap_left, 6
Boat_rearflap_right, 7
Static_prop, 8
Moving_prop, 9
Static_prop2, 10
Moving_prop2, 11
Windscreen_hi_ok, 2


Train (Trem)
Door_lf_dummy, 1
Door_rf_dummy, 2
Wheel_rf1_dummy, 3
Wheel_rf2_dummy, 4
Wheel_rf3_dummy, 5
Wheel_rb1_dummy, 6
Wheel_rb2_dummy, 7
Wheel_rb3_dummy, 8
Wheel_lf1_dummy, 9
Wheel_lf2_dummy, 10
Wheel_lf3_dummy, 11
Wheel_lb1_dummy, 12
Wheel_lb2_dummy, 13
Wheel_lb3_dummy, 14
Bogie_front, 15
Bogie_rear, 16


Fake Heli - not used (Heli Falso - não usado)
Chassis_dummy, 1
Toprotor, 2
Backrotor, 3
Tail, 4
Topknot, 5
Skid_left, 6
Skid_right, 7


Fake Plane - not used (Avião Falso - não usado)
Wheel_front_dummy, 2
Wheel_rear_dummy, 3
Propeller, 4


Motorbike (Moto)
Chassis_dummy, 1
Forks_front, 2
Forks_rear, 3
Wheel_front, 4
Wheel_rear, 5
Mudguard, 6
Handlebars, 7
Misc_a, 8
Misc_b, 9


Bicycle (Bicleta)
Chassis_dummy, 1
Forks_front, 2
Forks_rear, 3
Wheel_front, 4
Wheel_rear, 5
Handlebars, 6
Chainset, 7
Pedal_r, 8
Pedal_l, 9


Trailer (Reboque)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Exhaust_ok, 19
Misc_a, 20
Misc_b, 21
Misc_c, 22
                   
mano aqui não pegou talvez não fui claro na minha pergunta eu quero o dummyid para essa call scm

0AB1: @getvehicledummyidposoffset 2 vehicleid 0@ dummyid 0x4 returnto 1@ 2@ 3@

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Sab 13 Ago 2016, 17:39
@AguiaX2 escreveu:
@Junior_Djjr escreveu:
Código:
Car (carro)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Exhaust_ok, 19
Misc_a, 20
Misc_b, 21
Misc_c, 22
Misc_d, 23
Misc_e, 24


Plane (avião)  
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Static_prop, 12
Moving_prop, 13
Static_prop2, 14
Moving_prop2, 15
Rudder, 16
Elevator_l, 17
Elevator_r, 18
Aileron_l, 19
Aileron_r, 20
Gear_l, 21
Gear_r, 22
Misc_a, 23
Misc_b, 24


Helicopter (Helicóptero)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Static_rotor, 12
Moving_rotor, 13
Static_rotor2, 14
Moving_rotor2, 15
Rudder, 16
Elevators, 17
Misc_a, 18
Misc_b, 19
Misc_c, 20
Misc_d, 21


Monster Truck (Caminhão Monstro)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Transmission_f, 19
Transmission_r, 20
Loadbay, 21
Misc_a, 22


Quadbike (Quadriciclo)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Body_front_dummy, 12
Body_rear_dummy, 13
Suspension_rf, 14
Suspension_lf, 15
Rear_axle, 16
Handlebars, 17
Misc_a, 18
Misc_b, 19


Boat (Barco)
Boat_moving_hi, 1
Boat_rudder_hi, 3
Boat_flap_left, 4
Boat_flap_right, 5
Boat_rearflap_left, 6
Boat_rearflap_right, 7
Static_prop, 8
Moving_prop, 9
Static_prop2, 10
Moving_prop2, 11
Windscreen_hi_ok, 2


Train (Trem)
Door_lf_dummy, 1
Door_rf_dummy, 2
Wheel_rf1_dummy, 3
Wheel_rf2_dummy, 4
Wheel_rf3_dummy, 5
Wheel_rb1_dummy, 6
Wheel_rb2_dummy, 7
Wheel_rb3_dummy, 8
Wheel_lf1_dummy, 9
Wheel_lf2_dummy, 10
Wheel_lf3_dummy, 11
Wheel_lb1_dummy, 12
Wheel_lb2_dummy, 13
Wheel_lb3_dummy, 14
Bogie_front, 15
Bogie_rear, 16


Fake Heli - not used (Heli Falso - não usado)
Chassis_dummy, 1
Toprotor, 2
Backrotor, 3
Tail, 4
Topknot, 5
Skid_left, 6
Skid_right, 7


Fake Plane - not used (Avião Falso - não usado)
Wheel_front_dummy, 2
Wheel_rear_dummy, 3
Propeller, 4


Motorbike (Moto)
Chassis_dummy, 1
Forks_front, 2
Forks_rear, 3
Wheel_front, 4
Wheel_rear, 5
Mudguard, 6
Handlebars, 7
Misc_a, 8
Misc_b, 9


Bicycle (Bicleta)
Chassis_dummy, 1
Forks_front, 2
Forks_rear, 3
Wheel_front, 4
Wheel_rear, 5
Handlebars, 6
Chainset, 7
Pedal_r, 8
Pedal_l, 9


Trailer (Reboque)
Chassis, 1
Wheel_rf_dummy, 2
Wheel_rm_dummy, 3
Wheel_rb_dummy, 4
Wheel_lf_dummy, 5
Wheel_lm_dummy, 6
Wheel_lb_dummy, 7
Door_rf_dummy, 8
Door_rr_dummy, 9
Door_lf_dummy, 10
Door_lr_dummy, 11
Bump_front_dummy, 12
Bump_rear_dummy, 13
Wing_rf_dummy, 14
Wing_lf_dummy, 15
Bonnet_dummy, 16
Boot_dummy, 17
Windscreen_dummy, 18
Exhaust_ok, 19
Misc_a, 20
Misc_b, 21
Misc_c, 22
                    
mano aqui não pegou talvez não fui claro na minha pergunta eu quero o dummyid para essa call scm

0AB1: @getvehicledummyidposoffset 2 vehicleid 0@ dummyid 0x4 returnto 1@ 2@ 3@

DummyID diferente dessa lista?

Mostra o código todo, ou o bloco onde vc chama essa scm func

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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Meu PC:
Spoiler:

Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Sab 13 Ago 2016, 17:51
Deve ser isso
Código:
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_frontseat, 4, 9>; 24
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_backseat, 5, 9>; 25
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHeadlights, 0, 9>; 26
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aTaillights, 1, 9>; 27
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHeadlights2, 2, 9>; 28
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aTaillights2, 3, 9>; 29
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aExhaust, 6, 9>; 30
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aEngine, 7, 9>; 31
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPetrolcap, 8, 9>; 32
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHookup, 9, 9>; 33
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_arm, 10, 9>; 34
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_c, 11, 9>; 35
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_d, 12, 9>; 36
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_a, 13, 9>; 37
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_b, 14, 9>; 38
Não tô afim de ajeitar a lista, é o número na frente do nome :v:
aPed_frontseat = 4
aPed_backseat = 5
aHeadlights = 0
etc

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Sab 13 Ago 2016, 18:44
@Junior_Djjr escreveu:Deve ser isso
Código:
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_frontseat, 4, 9>; 24
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_backseat, 5, 9>; 25
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHeadlights, 0, 9>; 26
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aTaillights, 1, 9>; 27
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHeadlights2, 2, 9>; 28
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aTaillights2, 3, 9>; 29
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aExhaust, 6, 9>; 30
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aEngine, 7, 9>; 31
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPetrolcap, 8, 9>; 32
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aHookup, 9, 9>; 33
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aPed_arm, 10, 9>; 34
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_c, 11, 9>; 35
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_d, 12, 9>; 36
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_a, 13, 9>; 37
.data:008A6468                    RwObjectNameIdAssocation <offset aMiscpos_b, 14, 9>; 38
Não tô afim de ajeitar a lista, é o número na frente do nome :v:
aPed_frontseat = 4
aPed_backseat = 5
aHeadlights = 0
etc
E essa lista mesmo

So que não tem a roda :-;

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Sab 13 Ago 2016, 19:51
Pega essa aqui mesmo :v:
Código:
{$cleo}
0000:

while true
    wait 0
    actor.Driving($player_actor)
    jf continue
    0@ = actor.CurrentCar($player_actor)
    
    if 0AB1: call_scm_func @GetFramePos 2 hVeh 0@  ID 2 {Wheel_rf_dummy} -> 11@ 12@ 13@
    then
        // coord to offset
        car.StorePos(0@,1@,2@,3@)
        0063: 11@ -= 1@        
        0063: 12@ -= 2@
        0063: 13@ -= 3@
        
        0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 11@ 12@ 13@
        024F: create_corona_with_radius 0.2 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0 at 1@ 2@ 3@
        0AD1: show_formatted_text_highpriority "%f %f %f" time 2000 11@ 12@ 13@
    end
end


:GetFramePos{hVeh, ID}
0A97: 5@ = car 0@ struct
5@ += 0x18 // CVehicle.m_clPhysical.m_clEntity.m_pstRwObject (RpClump)
0A8D: 5@ = read_memory 5@ size 4 vp 0
0AA7: call_function 0x004C53C0{_rpClumpFindFrameById} num_params 2 pop 2 iHierarchyId 1@ pstRpClump 5@ pstRwFrame 6@
if 6@ > 0
then
    6@ += 0x50 // ltm (RwMatrix)
    6@ += 0x30 // RwMatrix.top.x
    0A8D: 11@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    6@ += 0x4  // RwMatrix.top.y
    0A8D: 12@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
    6@ += 0x4  // RwMatrix.top.z
    0A8D: 13@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    0485:  return_true
    0AB2: ret 3 11@ 12@ 13@
else
    059A:  return_false
    0AB2: ret 3 -1 -1 -1
end
Não sei se você quer realmente o offset ou a coordenada, enfim, fiz também um simples conversor pro offset, depois peguei o mesmo offset e botei uma corona no local, pra ver que está certinho

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Sab 13 Ago 2016, 21:11
@Junior_Djjr escreveu:Pega essa aqui mesmo :v:
Código:
{$cleo}
0000:

while true
    wait 0
    actor.Driving($player_actor)
    jf continue
    0@ = actor.CurrentCar($player_actor)
    
    if 0AB1: call_scm_func @GetFramePos 2 hVeh 0@  ID 2 {Wheel_rf_dummy} -> 11@ 12@ 13@
    then
        // coord to offset
        car.StorePos(0@,1@,2@,3@)
        0063: 11@ -= 1@        
        0063: 12@ -= 2@
        0063: 13@ -= 3@
        
        0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 11@ 12@ 13@
        024F: create_corona_with_radius 0.2 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0 at 1@ 2@ 3@
        0AD1: show_formatted_text_highpriority "%f %f %f" time 2000 11@ 12@ 13@
    end
end


:GetFramePos{hVeh, ID}
0A97: 5@ = car 0@ struct
5@ += 0x18 // CVehicle.m_clPhysical.m_clEntity.m_pstRwObject (RpClump)
0A8D: 5@ = read_memory 5@ size 4 vp 0
0AA7: call_function 0x004C53C0{_rpClumpFindFrameById} num_params 2 pop 2 iHierarchyId 1@ pstRpClump 5@ pstRwFrame 6@
if 6@ > 0
then
    6@ += 0x50 // ltm (RwMatrix)
    6@ += 0x30 // RwMatrix.top.x
    0A8D: 11@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    6@ += 0x4  // RwMatrix.top.y
    0A8D: 12@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
    6@ += 0x4  // RwMatrix.top.z
    0A8D: 13@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    0485:  return_true
    0AB2: ret 3 11@ 12@ 13@
else
    059A:  return_false
    0AB2: ret 3 -1 -1 -1
end
Não sei se você quer realmente o offset ou a coordenada, enfim, fiz também um simples conversor pro offset, depois peguei o mesmo offset e botei uma corona no local, pra ver que está certinho
não funfo mt bem mas vlw a ajuda. Closed

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Sab 13 Ago 2016, 21:29
Como não funcionou bem? Ué

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Sab 13 Ago 2016, 22:13
@Junior_Djjr escreveu:Como não funcionou bem? Ué
e que não fico na roda fico +/- meio do veículo

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Dom 14 Ago 2016, 15:48
@AguiaX2 escreveu:
@Junior_Djjr escreveu:Como não funcionou bem? Ué
e que não fico na roda fico +/- meio do veículo
Não é só questão de ajustar o offset?
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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Dom 14 Ago 2016, 17:04
@pushad escreveu:
@AguiaX2 escreveu:
@Junior_Djjr escreveu:Como não funcionou bem? Ué
e que não fico na roda fico +/- meio do veículo
Não é só questão de ajustar o offset?
não, eu já ajustei porem quando mudei de veiculo já não estava no mesmo lugar e também quando mudei de angulo no veículo também mudava de lugar.

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Dom 14 Ago 2016, 17:41
Não está fazendo sentido algum, aqui está perfeito

Testa no Elegy nativo, não foi este mesmo offset que deu? Vai ver você está testando num carro instalado, numa roda do outro lado, ou o eixo do carro virado errado (assim como acontece com o Enforcer nativo, na qual deve dar posição errada por causa do eixo dele, mas se ficasse errado ficaria muito pra frente-atrás, e não pro meio do carro)

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Dom 14 Ago 2016, 18:33
@Junior_Djjr escreveu:Não está fazendo sentido algum, aqui está perfeito

Testa no Elegy nativo, não foi este mesmo offset que deu? Vai ver você está testando num carro instalado, numa roda do outro lado, ou o eixo do carro virado errado (assim como acontece com o Enforcer nativo, na qual deve dar posição errada por causa do eixo dele, mas se ficasse errado ficaria muito pra frente-atrás, e não pro meio do carro)

Funfo porem so funfo quando o carro estava no angulo de mais o menos 355 quando mudava de angulo ficava no meio ou em outras partes do carro

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Dom 14 Ago 2016, 22:32
Bem notado

O meu método pegou a posição correta sim, só o meu pequeno conversor de coordenada para offset que está errado e só funcionar apontado para o norte (ângulo 0). Você realmente precisa do offset? Eu acho que vai precisar de uns calculozinhos loucos que não sei fazer

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Seg 15 Ago 2016, 02:09
@Junior_Djjr escreveu:Bem notado

O meu método pegou a posição correta sim, só o meu pequeno conversor de coordenada para offset que está errado e só funcionar apontado para o norte (ângulo 0). Você realmente precisa do offset? Eu acho que vai precisar de uns calculozinhos loucos que não sei fazer


:\ vou ver aqui o que faço

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Seg 15 Ago 2016, 21:54
Código:
{$cleo}
0000:

while true
    wait 0     
    if actor.Driving($player_actor)
    jf continue
    0@ = actor.CurrentCar($player_actor)
   
    if 0AB1: call_scm_func @GetFramePos 2 hVeh 0@  ID 2 {Wheel_rf_dummy} -> 11@ 12@ 13@
    then
        // coord to offset
        car.StorePos(0@,1@,2@,3@)
        4@ = car.Angle(0@)
       
        050A: 18@ = distance_between_XYZ 1@ 2@ 3@ and_XYZ 11@ 12@ 13@
       
        var
          11@ : float
          12@ : float
          5@ : float
          6@ : float
          7@ : float
          8@ : float
          4@ : float
          17@ : float
          16@ : float 
          15@ : float
          18@ : float
          19@ : float
        end
                 
        02F6: 5@ = sine 4@ // (float)
        02F7: 6@ = cosine 4@ // (float)
       
        0063: 11@ -= 1@       
        0063: 12@ -= 2@
        0063: 13@ -= 3@         
       
        0AC7: 15@ = var 15@ offset   
        0AC6: 31@ = label @atan2 offset
        0AA5: call 31@ num_params 3 pop 0 15@ 12@ 11@       
        15@ /= 3.1415926
        15@ *= 180.0   
        0656: get_angle 15@ absolute_degrees_to 15@
        17@ = 360.0
        17@ -= 15@
        15@ = 17@
        //0097: make 15@ absolute_float
        //17@ = 15@
        32@ = 0
       
        7@ = 11@
        8@ = 12@
        7@ *= 6@               
        8@ *= 5@           
        //11@ += 7@           
        //12@ += 8@     
       
        17@ -= 4@                                       
        0656: get_angle 17@ absolute_degrees_to 17@
        if 17@ > 180.0
        then
          6@ = 360.0
          6@ -= 17@
          17@ = 6@
        end
        0AB1: call_scm_func @calc_triangle_angles 1 17@  -> 6@
        02F6: 7@ = sine 6@ // (float)
        19@ = 18@ 
        19@ /= 2.0
        7@ *= 19@
       
        0AB1: call_scm_func @calcbase 2 19@ 7@  -> 6@
      // 7@ /= 180.0
      // 7@ *= 18@       
      // 18@ /= 2.0
       
                                                   
        0097: make 15@ absolute_float
        0656: get_angle 15@ absolute_degrees_to 16@
        0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 7@ 6@ 13@
        024F: create_corona_with_radius 0.2 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0 at 1@ 2@ 3@
        04D5: create_corona_at 1@ 2@ 3@ radius 0.5 type 2 flare 2 RGB 255 0 0

        0AD1: show_formatted_text_box "Teste -> %f %f %f %f teste" time 2000 15@ 4@ 17@ 7@
    end
end

var
  2@ : float
  1@ : float
  0@ : float
end

:calcbase    {a, h}
0@ *= 0@
1@ *= 1@

0@ -= 1@
0097: make 0@ absolute_float

01FB: 1@ = square_root 0@
1@ *= 2.0

0AB2: ret 1 1@

:calc_triangle_angles
0@ *= 2.0
1@ = 180.0
1@ -= 0@
0AB2: ret 1 1@


:atan2 {ptr, y,x}
hex
{00000000}   D9442404                // fld dword [esp+4]
{00000004}   D9442408                // fld dword [esp+8]
{00000008}   D9F3                    // fpatan
            8B 44 24 0C            // mov eax,[esp+0C]   
            D9 18                  // fstp dword ptr [eax]
{0000000A}   C20C00                  // retn 0xC
end
 
 
:GetFramePos{hVeh, ID}
0A97: 5@ = car 0@ struct
5@ += 0x18 // CVehicle.m_clPhysical.m_clEntity.m_pstRwObject (RpClump)
0A8D: 5@ = read_memory 5@ size 4 vp 0
0AA7: call_function 0x004C53C0{_rpClumpFindFrameById} num_params 2 pop 2 iHierarchyId 1@ pstRpClump 5@ pstRwFrame 6@
if 6@ > 0
then
    6@ += 0x50 // ltm (RwMatrix)
    6@ += 0x30 // RwMatrix.top.x
    0A8D: 11@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    6@ += 0x4  // RwMatrix.top.y
    0A8D: 12@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 
    6@ += 0x4  // RwMatrix.top.z
    0A8D: 13@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    0485:  return_true
    0AB2: ret 3 11@ 12@ 13@
else
    059A:  return_false
    0AB2: ret 3 -1 -1 -1
end

Quebrei a cabeça pra fazer essa gambiarra toda espalhada, depois eu organizo e aparentemente não ficou muito preciso, vou tentar fazer em assembly depois ;----------;



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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Meu PC:
Spoiler:

Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Seg 15 Ago 2016, 21:58
Caralho, a dificuldade de pegar a posição de uma roda kkkkkkkk

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Seg 15 Ago 2016, 22:23
@Junior_Djjr escreveu:Caralho, a dificuldade de pegar a posição de uma roda kkkkkkkk

Bom, se ficar certo vai servir para o mod das carretinhas kkkk

@Edit:
Esqueci de postar o desenho que me baseei para montar o código:


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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Ter 16 Ago 2016, 03:24
Já sei porque não ficou certo, esqueci de multiplicar 6@ por 2.0 facepalm  facepalm  facepalm  facepalm

Código:

6@ *= 2.0
 0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 7@ 6@ 13@

Fiz um asi para isso:

https://dl.dropboxusercontent.com/u/57007198/coordtest.asi

AINDA NÃO CALCULA O OFFSET Z



Como usar



As variáveis com as coordenadas devem ser em seqüência, conforme se observa no código 1@, 2@, 3@ e 11@, 12@, 13@.

Código:
{$cleo}
0000:

0AA2: 25@ = load_library "coordtest.asi" // IF and SET
0AA4: 26@ = get_proc_address "getOffsetXYZBetweenCoords" library 25@ // IF and SET

while true
    wait 0     
    if actor.Driving($player_actor)
    jf continue
    0@ = actor.CurrentCar($player_actor)
   
    if 0AB1: call_scm_func @GetFramePos 2 hVeh 0@  ID 2 {Wheel_rf_dummy} -> 11@ 12@ 13@
    then
        // coord to offset
        car.StorePos(0@,1@,2@,3@)
        4@ = car.Angle(0@)
       
        0A9F: 5@ = current_thread_pointer 
        0AC7: 9@ = var 1@ offset         
        0AC7: 10@ = var 11@ offset   
       
        /* getOffsetXYZBetweenCoords(CScriptThread *script, Rw3D *c1, float c1Angle, Rw3D *c2) */
        0AA5: call 26@ num_params 4 pop 4 /* ponteiro para pos 2 */ 10@ /* angulo carro */ 4@ /* ponteiro coords do carro */ 9@ /* this script thread pointer */ 5@  RETORNO-> 6@ 7@ 8@
       
      /// 7@ = 1.3
       
        0407: store_coords_to 1@ 2@ 3@ from_car 0@ with_offset 6@ 7@ 8@
        024F: create_corona_with_radius 0.2 type 2 lensflares 0 with_color 255 0 0 at 1@ 2@ 3@
        //04D5: create_corona_at 1@ 2@ 3@ radius 0.5 type 2 flare 2 RGB 255 0 0 

        0AD1: show_formatted_text_box "Teste -> %f %f %f teste" time 2000 6@ 7@ 8@
    end
end

:GetFramePos{hVeh, ID}
0A97: 5@ = car 0@ struct
5@ += 0x18 // CVehicle.m_clPhysical.m_clEntity.m_pstRwObject (RpClump)
0A8D: 5@ = read_memory 5@ size 4 vp 0
0AA7: call_function 0x004C53C0{_rpClumpFindFrameById} num_params 2 pop 2 iHierarchyId 1@ pstRpClump 5@ pstRwFrame 6@
if 6@ > 0
then
    6@ += 0x50 // ltm (RwMatrix)
    6@ += 0x30 // RwMatrix.top.x
    0A8D: 11@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    6@ += 0x4  // RwMatrix.top.y
    0A8D: 12@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0 
    6@ += 0x4  // RwMatrix.top.z
    0A8D: 13@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    0485:  return_true
    0AB2: ret 3 11@ 12@ 13@
else
    059A:  return_false
    0AB2: ret 3 -1 -1 -1
end

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*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Ter 16 Ago 2016, 03:42
Que foda

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Ter 16 Ago 2016, 03:48
@Junior_Djjr escreveu:Que foda

Vlw ;-;

Acho que vou deixar para terminar o cálculo do eixo Z depois ;-;

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Ter 16 Ago 2016, 12:02
Realmente que foda

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Ter 16 Ago 2016, 20:33
https://dl.dropboxusercontent.com/u/57007198/coordtest.asi
Atualizei o .asi.

Se ficar bom para uso e divulgação acho que o nome será OffsetTools.ASI :)

Faltava calcular a relação do offset com a angulação x e y do carro... ainda falta o offset Z.

Pequena alteração na forma de chamar a função:
Código:
if 0AB1: call_scm_func @GetFramePos 2 hVeh 0@  ID 2 {Wheel_rf_dummy} -> 11@ 12@ 13@
    then
        // coord to offset
        car.StorePos(0@,1@,2@,3@)
        06BE: 14@ = car 0@ y_angle
        077D: 15@ = car 0@ x_angle  
        16@ = car.Angle(0@)
        
        0A9F: 5@ = current_thread_pointer  
        0AC7: 9@ = var 1@ offset          
        0AC7: 4@ = var 14@ offset          
        0AC7: 10@ = var 11@ offset    
        
        /* getOffsetXYZBetweenCoords(CScriptThread *script, Rw3D *c1, Rw3D *angles, Rw3D *c2) */
        0AA5: call 26@ num_params 4 pop 4 /* ponteiro para pos 2 */ 10@ /* ponteiro angulo carro */ 4@ /* ponteiro coords do carro */ 9@ /* this script thread pointer */ 5@  RETORNO-> 6@ 7@ 8@

Probleminha: acho que meu sistema de ângulos não está perfeito, vou ver melhor.

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

em Ter 16 Ago 2016, 20:58
Seria bom transformar isso num opcode :) que tal? Quem sabe entra pra CLEO 5 :v:
Por opcode dá mais desempenho e fica mais massivo

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Re: DummyID das rodas dos veiculos

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