ON/OFF Skin-Aimbot

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    CarlosEduh0
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    ON/OFF Skin-Aimbot

    Mensagem por CarlosEduh0 em Qua 21 Set 2016, 22:56

    Queria saber porque esse cleo da erro na hora que vou compilar, peguei ele em um forum tentei de muitas formas arrumar mas não consegui alguém pode me indicar o erro?
    Mensagem de quando compilo
    http://imgur.com/a/7QHaj


    Código:
    {$CLEO .cs}  
    0000: NOP  
    0662: printstring "Youtube.Com/OpcodeXe"  
    0662: printstring "COMPILED BY OPCODEXE"  
    31@ = 0  
    :Noname_61  
    wait 0  
    if  
    key_down 123  
    else_jump @Noname_180  
    if  
      31@ == 0  
    else_jump @Noname_142  
    printf "Aimbot ~g~Enabled" 1500  
    31@ = 1  
    wait 200  
    jump @Noname_180  
    :Noname_142  
    printf "Aimbot ~r~Disabled" 1500  
    31@ = 0  
    wait 200  
    :Noname_180  
    jump @Noname_187  
    :Noname_187  
    wait 0  
    if and  
      31@ == 1  
    0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET  
    else_jump @Noname_61  
    :Noname_217  
    wait 0  
    if and  
    056D:  actor 2@ defined  
    key_down 1  
    else_jump @Noname_187  
    if and  
       not Actor.Dead(2@)  
    02CB:  actor 2@ bounding_sphere_visible  
    else_jump @Noname_187  
    0A96: 6@ = actor 2@ struct  
    6@ += 68  
    0A8D: 3@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
    6@ += 4  
    0A8D: 4@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
    6@ += 4  
    0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0  
    Actor.StorePos(2@, 6@, 7@, 8@)  
    10@ = 35  
    0093: 10@ = integer 10@ to_float  
    12@ = 17.0  
    12@ /= 360.0  
    006B: 3@ *= 12@ // (float)  
    006B: 4@ *= 12@ // (float)  
    006B: 5@ *= 12@ // (float)  
    006B: 3@ *= 10@ // (float)  
    006B: 4@ *= 10@ // (float)  
    006B: 5@ *= 10@ // (float)  
    005B: 6@ += 3@ // (float)  
    005B: 7@ += 4@ // (float)  
    005B: 8@ += 5@ // (float)  
    Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@)  
    if  
    06BD:  no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 6@ 7@ 8@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0  
    else_jump @Noname_525  
    call @Noname_532 4 2@ 6@ 7@ 8@  
    :Noname_525  
    jump @Noname_217  
    :Noname_532  
    0087: 4@ = 1@ // (float)  
    0087: 5@ = 2@ // (float)  
    0087: 6@ = 3@ // (float)  
    068D: get_camera_position_to 1@ 2@ 3@  
    04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0  
    0063: 1@ -= 4@ // (float)  
    0063: 2@ -= 5@ // (float)  
    0096: make 1@ absolute_float  
    0096: make 2@ absolute_float  
    0087: 10@ = 1@ // (float)  
    0087: 11@ = 2@ // (float)  
    006B: 10@ *= 10@ // (float)  
    006B: 11@ *= 11@ // (float)  
    005B: 10@ += 11@ // (float)  
    01FB: 10@ = square_root 10@  
    0087: 11@ = 1@ // (float)  
    0087: 12@ = 10@ // (float)  
    0073: 11@ /= 12@ // (float)  
    0AA5: call 4327328 num_params 1 pop 1 11@  
    0AE9: pop_float 12@  
    0AA5: call 4775488 num_params 1 pop 1 11@  
    0AE9: pop_float 13@  
    if  
    call @Noname_1266 0 16@  
    else_jump @Noname_827  
    if  
    call @Noname_832 7 4@ 5@ 7@ 8@ 12@ 13@ 16@ 15@  
    else_jump @Noname_827  
    15@ += 0.0389  
    0A8C: write_memory 11989592 size 4 value 15@ virtual_protect 0  
    :Noname_827  
    ret 0  
    :Noname_832  
    if  
      6@ == 5  
    else_jump @Noname_897  
    7@ = 0.01  
    8@ = 0.01  
    9@ = 1.5607  
    10@ = 1.5807  
    jump @Noname_1002  
    :Noname_897  
    if  
      6@ == 6  
    else_jump @Noname_962  
    7@ = 0.018  
    8@ = 0.02  
    9@ = 1.5507  
    10@ = 1.5907  
    jump @Noname_1002  
    :Noname_962  
    7@ = 0.0  
    8@ = 0.0  
    9@ = 1.5707  
    10@ = 1.5707  
    :Noname_1002  
    if and  
    0025:  2@ > 0@ // (float)  
    0025:  3@ > 1@ // (float)  
    else_jump @Noname_1045  
    0063: 5@ -= 8@ // (float)  
    0087: 15@ = 5@ // (float)  
    :Noname_1045  
    if and  
    0025:  2@ > 0@ // (float)  
    8035:  not 3@ >= 1@ // (float)  
    else_jump @Noname_1098  
    5@ *= -1.0  
    0063: 5@ -= 7@ // (float)  
    0087: 15@ = 5@ // (float)  
    :Noname_1098  
    if and  
    8035:  not 2@ >= 0@ // (float)  
    0025:  3@ > 1@ // (float)  
    else_jump @Noname_1141  
    005B: 4@ += 9@ // (float)  
    0087: 15@ = 4@ // (float)  
    :Noname_1141  
    if and  
    8035:  not 2@ >= 0@ // (float)  
    8035:  not 3@ >= 1@ // (float)  
    else_jump @Noname_1194  
    4@ *= -1.0  
    0063: 4@ -= 10@ // (float)  
    0087: 15@ = 4@ // (float)  
    :Noname_1194  
    0A8D: 11@ = read_memory 11989592 size 4 virtual_protect 0  
    0063: 11@ -= 15@ // (float)  
    if and  
       not 11@ >= 0.18  
      11@ > -0.18  
    else_jump @Noname_1256  
    0485:  return_true  
    jump @Noname_1258  
    :Noname_1256  
    059A:  return_false  
    :Noname_1258  
    ret 1 15@  
    :Noname_1266  
    0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct  
    0@ += 1816  
    0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0  
    if or  
      1@ == 2  
      1@ == 3  
      1@ == 4  
      1@ == 5  
      1@ == 6  
      1@ == 7  
    else_jump @Noname_1356  
    0485:  return_true  
    jump @Noname_1358  
    :Noname_1356  
    059A:  return_false  
    :Noname_1358  
    ret 1 1@


    Última edição por CarlosEduh0 em Qua 21 Set 2016, 23:02, editado 2 vez(es) (Razão : link imgur)
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    Re: ON/OFF Skin-Aimbot

    Mensagem por Junior_Djjr em Qua 21 Set 2016, 23:52

    Você está com o modo "SCR" ativado, o script foi criado em SCM
    Mude ali no canto inferior direito, tire o modo SCR, selecione o normal

    ...alias, nem isso ajudará, pois terá que adicionar keywords também, ou mudar umas coisas manualmente, por exemplo mudar os "printf" para "0ACD:" e "key_down" para "0AB0:" (substitui ou coloca no início da linha, não importa)
    O ret ali embaixo também, vai ter ue colocar um 0AB2: no início da linha


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    Re: ON/OFF Skin-Aimbot

    Mensagem por CarlosEduh0 em Qui 22 Set 2016, 01:52

    Eu mudei tudo e deu esse erro http://imgur.com/a/T3Owa


    Última edição por CarlosEduh0 em Qui 22 Set 2016, 02:10, editado 1 vez(es) (Razão : Troquei a pergunta Já achei o "SCR")
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    Re: ON/OFF Skin-Aimbot

    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 22 Set 2016, 10:00

    É, também, mas acho que é a última
    Bota 0AB1: no início dessa linha, e também nas outras duas que tem o call ali também

    É que o autor do script usa keywords, que são tipo atalhos, daí você não tem as keywords dele e tem que ajeitar tudo manualmente (ou baixar as keywords, caso ele divulgue)


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    Re: ON/OFF Skin-Aimbot

    Mensagem por Nex' em Qui 22 Set 2016, 10:33

    Opcodes do sampfuncs
    Aliás, pq n baixou o mod já compilado @_@


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    Re: ON/OFF Skin-Aimbot

    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 22 Set 2016, 10:50

    Tô vendo nenhum opcode do sampfuncs
    Mas acredito que no sampfuncs vem essas keywords né


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    Re: ON/OFF Skin-Aimbot

    Mensagem por CarlosEduh0 em Qui 22 Set 2016, 13:23

    Quando eu compilei aparentemente o mod não funcionou Eu aperto a key mas n muda nada, Eles tinha feito a Versão On-Off do Skin-Aimbot mas por alguma razão não encontro em lugar nenhum..
    Essa é a versão do mesmo aimbot soque não tem key para ligar e desligar

    Não tem como fazer uma função on/off em cima desse script já feito?

    Código:
    //
    {$CLEO .cs}

    //-------------MAIN---------------
    0000: NOP
    0662: printstring "Youtube.Com/OpcodeXe"
    0662: printstring "COMPILED BY OPCODEXE"

    :NONAME_54
    wait 0
    if
    0AD2: 2@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor //IF and SET
    else_jump @NONAME_54

    :NONAME_77
    wait 0
    if and
    056D:   actor 2@ defined
    0AB0:   key_pressed 2
    else_jump @NONAME_54
    if and
       not Actor.Dead(2@)
    02CB:   actor 2@ bounding_sphere_visible
    else_jump @NONAME_54
    0A96: 6@ = actor 2@ struct
    6@ += 68
    0A8D: 3@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    6@ += 4
    0A8D: 4@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    6@ += 4
    0A8D: 5@ = read_memory 6@ size 4 virtual_protect 0
    Actor.StorePos(2@, 6@, 7@, 8@)
    10@ = 35
    0093: 10@ = integer 10@ to_float
    12@ = 17.0
    12@ /= 360.0
    006B: 3@ *= 12@ // (float)
    006B: 4@ *= 12@ // (float)
    006B: 5@ *= 12@ // (float)
    006B: 3@ *= 10@ // (float)
    006B: 4@ *= 10@ // (float)
    006B: 5@ *= 10@ // (float)
    005B: 6@ += 3@ // (float)
    005B: 7@ += 4@ // (float)
    005B: 8@ += 5@ // (float)
    Actor.StorePos($PLAYER_ACTOR, 3@, 4@, 5@)
    if
    06BD:   no_obstacles_between 3@ 4@ 5@ and 6@ 7@ 8@ solid 1 car 1 actor 0 object 1 particle 0
    else_jump @NONAME_385
    0AB1: call_scm_func @NONAME_392 4 2@ 6@ 7@ 8@  

    :NONAME_385
    jump @NONAME_77

    :NONAME_392
    0087: 4@ = 1@ // (float)
    0087: 5@ = 2@ // (float)
    0087: 6@ = 3@ // (float)
    068D: get_camera_position_to 1@ 2@ 3@
    04C4: store_coords_to 7@ 8@ 9@ from_actor $PLAYER_ACTOR with_offset 0.0 0.0 0.0
    0063: 1@ -= 4@ // (float)
    0063: 2@ -= 5@ // (float)
    0096: make 1@ absolute_float
    0096: make 2@ absolute_float
    0087: 10@ = 1@ // (float)
    0087: 11@ = 2@ // (float)
    006B: 10@ *= 10@ // (float)
    006B: 11@ *= 11@ // (float)
    005B: 10@ += 11@ // (float)
    01FB: 10@ = square_root 10@
    0087: 11@ = 1@ // (float)
    0087: 12@ = 10@ // (float)
    0073: 11@ /= 12@ // (float)
    0AA5: call 4327328 num_params 1 pop 1 11@  
    0AE9: pop_float 12@
    0AA5: call 4775488 num_params 1 pop 1 11@  
    0AE9: pop_float 13@
    if
    0AB1: call_scm_func @NONAME_1126 0 16@  
    else_jump @NONAME_687
    if
    0AB1: call_scm_func @NONAME_692 7 4@ 5@ 7@ 8@ 12@ 13@ 16@ 15@  
    else_jump @NONAME_687
    15@ += 0.0389
    0A8C: write_memory 11989592 size 4 value 15@ virtual_protect 0

    :NONAME_687
    0AB2: ret 0

    :NONAME_692
    if
      6@ == 5
    else_jump @NONAME_757
    7@ = 0.01
    8@ = 0.01
    9@ = 1.5607
    10@ = 1.5807
    jump @NONAME_862

    :NONAME_757
    if
      6@ == 6
    else_jump @NONAME_822
    7@ = 0.018
    8@ = 0.02
    9@ = 1.5507
    10@ = 1.5907
    jump @NONAME_862

    :NONAME_822
    7@ = 0.0
    8@ = 0.0
    9@ = 1.5707
    10@ = 1.5707

    :NONAME_862
    if and
    0025:   2@ > 0@ // (float)
    0025:   3@ > 1@ // (float)
    else_jump @NONAME_905
    0063: 5@ -= 8@ // (float)
    0087: 15@ = 5@ // (float)

    :NONAME_905
    if and
    0025:   2@ > 0@ // (float)
    8035:   not  3@ >= 1@ // (float)
    else_jump @NONAME_958
    5@ *= -1.0
    0063: 5@ -= 7@ // (float)
    0087: 15@ = 5@ // (float)

    :NONAME_958
    if and
    8035:   not  2@ >= 0@ // (float)
    0025:   3@ > 1@ // (float)
    else_jump @NONAME_1001
    005B: 4@ += 9@ // (float)
    0087: 15@ = 4@ // (float)

    :NONAME_1001
    if and
    8035:   not  2@ >= 0@ // (float)
    8035:   not  3@ >= 1@ // (float)
    else_jump @NONAME_1054
    4@ *= -1.0
    0063: 4@ -= 10@ // (float)
    0087: 15@ = 4@ // (float)

    :NONAME_1054
    0A8D: 11@ = read_memory 11989592 size 4 virtual_protect 0
    0063: 11@ -= 15@ // (float)
    if and
       not 11@ >= 0.18
      11@ > -0.18
    else_jump @NONAME_1116
    0485:   return_true
    jump @NONAME_1118

    :NONAME_1116
    059A:   return_false

    :NONAME_1118
    0AB2: ret 1 15@

    :NONAME_1126
    0A96: 0@ = actor $PLAYER_ACTOR struct
    0@ += 1816
    0A8D: 1@ = read_memory 0@ size 1 virtual_protect 0
    if or
      1@ == 2
      1@ == 3
      1@ == 4
      1@ == 5
      1@ == 6
      1@ == 7
    else_jump @NONAME_1216
    0485:   return_true
    jump @NONAME_1218

    :NONAME_1216
    059A:   return_false

    :NONAME_1218
    0AB2: ret 1 1@

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    Re: ON/OFF Skin-Aimbot

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      Data/hora atual: Ter 27 Jun 2017, 21:25