Projeto Urbanize

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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Fabio em Seg 31 Out 2016, 17:15

    Mas o jogo já não tem as animações de basquete? #_#


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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Firefly em Seg 31 Out 2016, 17:16

    Fabio é possível movimentar um modelo e sua colisão por cleo ?

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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Fabio em Seg 31 Out 2016, 17:33

    @Firefly escreveu:Fabio é possível movimentar um modelo e sua colisão por cleo ?

    Só criar o objeto via cleo e usar 034E: move_object 0@ to 1@ 2@ 3@ speed 13@ 16@ 19@ collision_check 1


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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Firefly em Seg 31 Out 2016, 17:34

    Você pode ajudar com o mod de teleférico ?

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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Fabio em Seg 31 Out 2016, 17:35

    @Firefly escreveu:Você pode ajudar com o mod de teleférico ?

    Posso dar uma ajuda eu acho, onde você quer colocar ele?


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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Firefly em Seg 31 Out 2016, 17:37

    No monte Chiliad, assim como no GTA V, inclusive o modelo que eu tenho é do GTA V

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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Hue em Seg 31 Out 2016, 17:38

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    "“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, filósofo alemão [1788-1860])"

    “Se pudesse ser demonstrada a existência de qualquer órgão complexo que não poderia ter sido formado por numerosas, sucessivas e ligeiras modificações, minha teoria desmoronaria por completo.” (DARWIN 1872)"

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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Firefly em Seg 31 Out 2016, 17:39

    Mas ai eu ia precisar adicionar os objetos no mapa né ? ai seu .cs iria fazer o teleférico andar, ou o .cs vai carregar os modelos sem precisar editar o mapa adicionando os objetos?

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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Fabio em Seg 31 Out 2016, 17:43

    @Firefly escreveu:Mas ai eu ia precisar adicionar os objetos no mapa né ? ai seu .cs iria fazer o teleférico andar, ou o .cs vai carregar os modelos sem precisar editar o mapa adicionando os objetos?

    O .cs criaria o teleférico e faria ele andar, os modelos das casinhas, cabos, etc. podem ser via IPL mesmo.


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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Hue em Seg 31 Out 2016, 17:44

    faa


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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Firefly em Seg 31 Out 2016, 17:47

    Tá, eu ainda preciso achar os outros modelos, como essa plataforma por exemplo


    Depois que eu tiver tudo arrumado eu te mando uma PM

    E aproveitando vou ver a possibilidade de portar o Monte Chiliad do GTA V pro SA

    EDIT
    Mas vou terminar e lançar o mod de vegetação antes de continuar esse ai

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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Hue em Seg 31 Out 2016, 18:00

    @Firefly escreveu:

    E aproveitando vou ver a possibilidade de portar o Monte Chiliad do GTA V pro SA

    não_pode_se


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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Elyzandro em Ter 01 Nov 2016, 19:44

    Dou meu cu pra ela se fazer isso mesmo.

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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Studios Games em Qua 02 Nov 2016, 17:40

    Nova ideia pro mod:
    Pensei nas cabanas do GTA SA, (q todas tem sangue) então, colocaria a policia investigando a cena do crime, uma coisa que pensei e deles limpando só o teto mesmo para finalmente descobrir pq só no chão tem 'sangue' e no teto não, lá em The Panopticon colocava dois caras examinando uma serra eletrica.

    (Eu iria fazer prints de como séria, MAIS, eu formatei meu PC hoje e não tenho como mandar prints de como poderia ser, e claro, eu usaria o dyom para mostrar)

    Quando você é fodão:
    @Firefly escreveu:Tá, eu ainda preciso achar os outros modelos, como essa plataforma por exemplo


    E aproveitando vou ver a possibilidade de portar o Monte Chiliad do GTA V pro SA

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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Firefly em Qua 02 Nov 2016, 17:46

    Studio, isso já foi feito aqui http://bms.mixmods.com.br/t5486p550-projeto-urbanize veja o vídeo, acho que só nessa ai já está bom, colocar em todas seria um pouco de exagero, talvez em mais umas duas só
    E sem o Junior por aqui (talvez ele só volte em 2017) e com o águia ocupado com outros projetos, esse mod aqui está parado
    É melhor esperarem o Junior voltar antes de continuarem com as sugestões, podem acabar ''enterrando'' novas sugestões geniais, as quais o Junior faria na mesma hora caso visse, imagina se nesse tempo com ele fora sugerissem peds encostados nas paredes no tópico 34?! mas na hora em que ele voltou já está no tópico 57, seria uma ótima ideia perdida

    EDIT Para possíveis citações
    E 2017 tá muito longe né genius , acha que eu sou vidente ? só chutei isso pois imaginei que ele  teria que juntar dinheiro por um tempo, imaginava que ia voltar lá pra fevereiro
    E eu disse página 57, o que é bem a frente, por causa do grande movimento do tópico


    Última edição por Firefly em Qui 17 Nov 2016, 02:29, editado 3 vez(es)

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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Deadshot em Qua 02 Nov 2016, 19:17

    Raisins Face Raisins Face Raisins Face Raisins Face Raisins Face

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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Firefly em Qua 02 Nov 2016, 19:22

    Imagina só se nesse tempo sem mexer com GTA o Junior perde o interesse em mods e gta ...
    Já vi acontecer com outros modders ...

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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Hue em Qua 02 Nov 2016, 20:33

    talvez o jr tenha sido ameaçado pela rockstar


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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Studios Games em Qui 03 Nov 2016, 13:46

    @Hue escreveu:talvez o jr tenha sido ameaçado pela rockstar

    Ele deve ter sabido coisas demais... http://www.mixmods.com.br/2016/10/curiosidades-esperando-o-lancamento-de.html


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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por AguiaX2 em Qui 03 Nov 2016, 13:54

    @Firefly escreveu:Imagina só se nesse tempo sem mexer com GTA o Junior perde o interesse em mods e gta ...
    Já vi acontecer com outros modders ...

    eu perdi um pouco do interesse


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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Firefly em Qui 03 Nov 2016, 13:56

    É, já se passaram 5 anos, tudo acaba um dia, até mesmo nós

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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Hue em Qui 03 Nov 2016, 14:36

    Depende. Se vc se considera apenas matéria, certamente irá acabar.

    Mas acho que a gente é mais que isso. A matéria é limitada demais para explicar nossa consciência inexplicável.

    Quando tudo isso acabar, Vamos ficar cara a cara com nosso Criador.


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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Firefly em Qui 03 Nov 2016, 14:38

    Criadores

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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Hue em Qui 03 Nov 2016, 14:42

    Criadores: O Pai e o Filho

    Deus Enxerga o tempo de forma quântica, ou seja, vê o passado, presente e futuro em um só plano.

    Isso explica essa escritura "conhecido, de fato, antes da criação do mundo, porém revelado nestes últimos tempos em vosso favor. "

    É um conhecimento filosófico muito avançado para o povo daquela época, não acha?


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    Re: Projeto Urbanize

    Mensagem por Studios Games em Qui 03 Nov 2016, 16:49

    Firefly e Hue tão meio doidão postando isso aqui no post. Mais não vou reclamar disso...

    Amém

    @AguiaX2 escreveu:eu perdi um pouco do interesse

    Podia doar seu conhecimento pra mim caso desistisse somuchwin


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