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Novos túmulos HD

em Qua 28 Set 2016, 22:02
Todos os túmulos dos cemitérios de SA por modelos HD. Exemplos 3D legais:











Lápides:





Poderia ser o túmulo aberto da mãe do CJ:



Covas na casa da catalina:


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"“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, filósofo alemão [1788-1860])"

“Se pudesse ser demonstrada a existência de qualquer órgão complexo que não poderia ter sido formado por numerosas, sucessivas e ligeiras modificações, minha teoria desmoronaria por completo.” (DARWIN 1872)"
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Re: Novos túmulos HD

em Qua 28 Set 2016, 22:16
http://bms.mixmods.com.br/t5367-como-trocar-modelos-do-jogo

Sua desculpa vai ser que você não tem tempo.
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Re: Novos túmulos HD

em Qua 28 Set 2016, 22:23
Não agora e não sei quando, prefiro começar com coisas menores.

E já usei esse tutorial para fazer os outdoors, muito bom.

Estou registrando a ideia para não esquecer, assim como já esqueci outras.

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Re: Novos túmulos HD

em Qui 06 Out 2016, 15:45
onde posso encontrar modelos de túmulos 3D de graça, como esses acima?

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Re: Novos túmulos HD

em Qui 06 Out 2016, 15:50
''Cemetery xnalara'' e ''Grave xnalara'' no google imagens, vai cair no deviantart
Precisa usar o plugin de xnlara para o blender, e depois exportar em .obj para o zmodeler
A maioria são cenários inteiros, então vai ter que cortar os modelos com detach > delet

Mas tem uma coisa, eu acho que os túmulos do SA estão no mesmo .dff do terreno, até dá pra apagar o túmulo original e dar attach num novo, mas buga a iluminação toda
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Re: Novos túmulos HD

em Qui 06 Out 2016, 15:53
vishi ;-;
preciso estudar isso :(

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Re: Novos túmulos HD

em Qui 06 Out 2016, 15:59
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Re: Novos túmulos HD

em Qui 06 Out 2016, 16:01
são bons

não tem muita coisa além disso né?

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Re: Novos túmulos HD

em Qui 06 Out 2016, 16:35
Não, esses tipos de modelos como prédios, casas, etc são meio raros, tem mais são props como mesas, cadeiras etc

Mas tem como pegar modelos de jogos usando o programa 3D ripper
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Re: Novos túmulos HD

em Qui 06 Out 2016, 21:14
vou ver uns tutoriais

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Re: Novos túmulos HD

em Qui 06 Out 2016, 21:24
Antes confirme que os túmulos originais não são grudados no terreno, se for um modelo separado pode trocar sem problemas, se forem colados, pode até dar detach nos polígonos do túmulo original e deleta-los e depois dar attach com o novo modelo, mas ao fazer isso o modelo inteiro vai ficar preto no jogo
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Re: Novos túmulos HD

em Qui 06 Out 2016, 21:39
e se botar por cima, sem deletar nada? :v

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Re: Novos túmulos HD

em Ter 18 Out 2016, 22:27
Firefly escreveu:Antes confirme que os túmulos originais não são grudados no terreno, se for um modelo separado pode trocar sem problemas, se forem colados, pode até dar detach nos polígonos do túmulo original e deleta-los e depois dar attach com o novo modelo, mas ao fazer isso o modelo inteiro vai ficar preto no jogo

eis a resposta









ow achei um lugar onde a cerca viva é separada do terreno


então dá pra substituir por isso né?

http://pt.best-free-model.net/others/gardening/bush-17896/

mas acho que tem que mexer no 3d studio pois, apesar de ser separado do terreno, é um pequeno grupo de cercas ;-;
ou seja, não é só substituir, assim como nos túmulos.

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Re: Novos túmulos HD

em Sex 18 Nov 2016, 12:45
Achei as do GTA V, mas estão sem textura

Até tem uns arquivos de textura, mas não sei se vão se encaixar no modelo, entretanto parecem ser do cemitério de Nort Yankton pois as texturas tem neve, Los Santos também tem um cemitério mas não achei os arquivos
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Re: Novos túmulos HD

em Sex 18 Nov 2016, 14:10
belo túmulo

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Re: Novos túmulos HD

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