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Erro SkyGfx samp

em Qui 29 Set 2016, 23:46
Bom quando eu instalo o SkyGfx no samp caso eu não use o SAMPGraphicRestore o jogo fica todo branco, caso eu instale essa correção alguns objetos do jogo ficam brancos.

Algumas imagens: http://imgur.com/a/iI58V

Eu esperava que quando atualizasse o mod isso seria corrigido, mas até hoje não foi corrigido.
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Re: Erro SkyGfx samp

em Sex 30 Set 2016, 00:12
Então nunca será

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Re: Erro SkyGfx samp

em Sex 30 Set 2016, 00:17
@Junior_Djjr escreveu:Então nunca será
Meio triste.
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Re: Erro SkyGfx samp

em Sex 30 Set 2016, 00:23
E você nem testou outras configurações? (a configuração de PC por exemplo, é uma configuração vazia com tudo desativado, renomeie para skygfx1.ini e entre no jogo)

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Re: Erro SkyGfx samp

em Sex 30 Set 2016, 11:24
@Junior_Djjr escreveu:E você nem testou outras configurações? (a configuração de PC por exemplo, é uma configuração vazia com tudo desativado, renomeie para skygfx1.ini e entre no jogo)
Nenhuma das outras configurações funcionaram normalmente
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Re: Erro SkyGfx samp

em Seg 02 Jan 2017, 18:12
Tenta trocar de servidor(ué), teste com uma ENB, talvez isso seja bug da correção, e como disse por PM, não deve ser nenhum problema com os objetos do SA-MP, pois pelo que vi, aquilo branco é um navio, e o SA-MP não add navios, eu tenho certeza, esse navio é normal do GTA, se fosse o modelo, deveria ficar assim no GTA normal também.

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Re: Erro SkyGfx samp

em Seg 02 Jan 2017, 20:09
Desabilite a função "buildingPipe" do SkyGfx, no próprio .ini ja vem o aviso escrito...

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Re: Erro SkyGfx samp

em Seg 02 Jan 2017, 21:40
É só colocar worldPipe=-1 (apenas -1, qualquer outro vai dar o erro). Tive esse erro, vai na confiança.
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Re: Erro SkyGfx samp

em Seg 02 Jan 2017, 22:15
@Deadstroke escreveu:É só colocar worldPipe=-1 (apenas -1, qualquer outro vai dar o erro). Tive esse erro, vai na confiança.

Isso se ele usar uma versão antiga do SkyGfx... na nova o The Hero mudou todo o .ini

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Re: Erro SkyGfx samp

em Seg 02 Jan 2017, 22:55
@KarapTeloS escreveu:Desabilite a função "buildingPipe" do SkyGfx, no próprio .ini ja vem o aviso escrito...
[imagem]
Na antiga versão eu tinha desabilitado o WorldPipe  e não funcionou, nessa nova versão funcionou desabilitar o buildingPipe.
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Re: Erro SkyGfx samp

em Qui 17 Ago 2017, 20:18
Tive esse erro quando esqueci de puxar a pasta Neo e também com as opções de buildings
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Re: Erro SkyGfx samp

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