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San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Ter 04 Out 2016, 23:46





A maioria dos mods de vegetação para gta são muito artificiais, sendo super coloridos com suas folhagens extremamente verdes.
Vendo que não conseguiria achar um mod de vegetação que me agrade, resolvi converter as vegetações de outros jogos.
São conversões dos modelos de Skyrim, Fallout 3, Fallout New Vegas, Fallout 4 e alguns outros jogos como GTA V.


Última edição por Firefly em Seg 21 Nov 2016, 00:01, editado 5 vez(es)
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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Ter 04 Out 2016, 23:47
Wow, isso sim é realista

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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Ter 04 Out 2016, 23:55
Vou ver se adiciono a grama pelo mapa com o Med, se funcionar vou por flores também
http://nobiax.deviantart.com/art/Free-Handpainted-Plants-595374766 <- não sei se essas combinam, me lembraram as do GTA V
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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Ter 04 Out 2016, 23:57
meo deos que delicia

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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Qua 05 Out 2016, 00:19
Comece colocando uns matinhos e flores nuns cantos na cidade, como nos quintais das casas, cantos das calçadas etc, compensa mais para o início

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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Qua 05 Out 2016, 01:34
Pena que nenhum modder criou uma colisão perfeita pras árvores desse mod pro Skyrim, seria tão massa fazer isso aí que você fez na segunda print no Skyrim, ficar em cima da árvore caçando ala Assassin's Creed.
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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Qua 05 Out 2016, 01:43
Os galhos são 2D, é como ficar em cima de um papelão, na hora do print o cj ficava deslizando pra trás e pra frente


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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Qua 05 Out 2016, 11:53
que printi linda *.*

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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Qua 05 Out 2016, 13:17
Testem

dl

Se não funcionar, então mudanças também foram feitas dentro do .img, ai vai ter incompatibilidade lá com o map fix
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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Qua 05 Out 2016, 13:20
Só abri o .ipl e já vi que tem coisa errada aí
Só tem as linhas, não tem a indicação do quê é a linha, ou seja, precisa de um "inst" no topo do arquivo para dizer que são linhas de instâncias (posicionamentos, melhor dizendo) e um "end" no fim pra fechar o "inst".

Código:
inst
869, veg_Pflowerswee, 0, 1487.6, -1668.21, 13.9578, 0, 0, 0, 1, -1
869, veg_Pflowerswee, 0, 1483.7286377, -1668.19365234, 14.0578125, 0, 0, 0, 1, -1
869, veg_Pflowerswee, 0, 1487.64, -1663.69, 13.9578, 0, 0, 0.177084592326, 0.984195634597, -1
869, veg_Pflowerswee, 0, 1484.92, -1665.29, 14.0578, 0, 0, 0.295707807819, 0.955278437104, -1
869, veg_Pflowerswee, 0, 1480.01, -1663.52, 13.8953, 0, 0, 0.994702962442, -0.102791130502, -1
end

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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Qua 05 Out 2016, 13:25
Mas funcionou ai ?
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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Qua 05 Out 2016, 13:32
Sim

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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Qua 05 Out 2016, 13:36
Então por que o map fixes também troca arquivos do img ?
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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Qua 05 Out 2016, 13:46
Editar objetos importantes do jogo = necessitar de arquivos ipl do .img
Adicionar objetos quaisquer = só um .ipl qualquer ali em qualquer lugar

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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Qui 06 Out 2016, 02:06
Se puderem me mandem links de mods de vegetação para os jogos da bethesda, mas tem que vir com o modelo 3d (.nif) junto pra que eu possa converter

Esses cactus por exemplo, são do Fallout New Vegas http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/39856/?
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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Qui 06 Out 2016, 12:34
Toma cuidado com os mods que você pega, sempre verifica com o Mesh Tool (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61685/?). Muitos modders estragam o nif de uma forma inexplicável e o Mesh Tool pode "cura-los". Tem TANTOS mods famosos pro Skyrim e o Fallout NV com nif sujo, um exemplo de mod famoso eh o Immersive Armors do Skyrim, nunca vi tanto nif corrompido num mod só.
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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Sab 08 Out 2016, 02:10
Não posso fazer as mudanças no mapa com o Med, é muito lento
Pensei em aumentar a densidade das florestas colocando mais árvores, grama etc, mas pelo Med não dá

Já vi falarem sobre conversores de mapas do MTA, mas dizem que eles não convertem as rotações, isso deve ser um problema, não em tudo, mas em algumas partes sim
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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Sab 08 Out 2016, 03:27
Converter do map editor do SAMP pra IPL, o Reyks disse que tem como

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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Sab 08 Out 2016, 10:02
e como que cria novos lods?

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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Sab 08 Out 2016, 14:07
Converter do map editor do SAMP pra IPL, o Reyks disse que tem como
E como ? só achei tutoriais dele com o de MTA

e como que cria novos lods?
Modelando uma versão low poly do modelo padrão e colocando no lugar do modelo de lod, ou usar uma cópia do modelo padrão com texturas de baixa qualidade, mas ai não vai servir ao proposito do lod, que é ser leve
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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Sab 08 Out 2016, 14:33
@Firefly escreveu:
Converter do map editor do SAMP pra IPL, o Reyks disse que tem como
E como ? só achei tutoriais dele com o de MTA
Sem querer consegui a solução
http://bms.mixmods.com.br/t5532-adcionar-mapas-pelo-modloader#224384

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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Dom 09 Out 2016, 02:15
Qual é o id das gramas ? não acho de jeito nenhum
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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Dom 09 Out 2016, 06:16
Que gramas? As do medium+? models\grass

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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Dom 09 Out 2016, 06:18
Sim
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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

em Dom 09 Out 2016, 06:40
Acho que é isso, mas olha só o tamanho
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Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

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