San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Hue em Sab 15 Out 2016, 13:21

    aqui dá crash quando eu vou para essas árvores :v


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sab 15 Out 2016, 13:26

    Incompatibilidade com algo ai
    São só .txd .dff e .col

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Junior_Djjr em Sab 15 Out 2016, 13:35

    Envie o modloader.log para ver o motivo do crash

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Hue em Sab 15 Out 2016, 13:39

    ========================== Mod Loader 0.3.4 ==========================

    Game version: GTA SA 1.0 US
    Loading basic config file modloader/.data/config.ini

    Parsing command line
    Loaded fallback menu fxt



    Game version: GTA SA 1.0 US
    Unhandled exception at 0x576EBC70 in modloader.asi (+0xbc70): 0xC0000005: Access violation writing location 0x04180840.
    Register dump:
    EAX: 0x0000C81D EBX: 0x00000003 ECX: 0x01631068 EDX: 0x0418083C
    EDI: 0x00000003 ESI: 0x0000C81A EBP: 0x0028F89C EIP: 0x576EBC70
    ESP: 0x0028F890 EFL: 0x00210292 CS: 0x00000023 SS: 0x0000002B
    GS: 0x0000002B FS: 0x00000053 ES: 0x0000002B DS: 0x0000002B

    Stack dump:
    0x0028F890: 01631068 016322AC 01631068 0028F8D4 576F266C 00000003
    0x0028F8A8: 01631068 016322AC 0164B310 576EF2F7 0162F8A8 577870C0
    0x0028F8C0: 016322AC 01631068 0028F8E0 5775380E 0000000C 0028F8EC
    0x0028F8D8: 576F2F6E 01631068 0028FBEC 57753BE2 00000000 0028FBF8
    0x0028F8F0: 576FFF6D 016495F4 577870C0 FFFFFFFF 475C3A44 41534154
    0x0028F908: 736E695F 616C6174 475C6F64 53204154 41206E61 6572646E
    0x0028F920: 765F7361 65677269 0000006D 74F30464 7743FBFA 76CBF050
    0x0028F938: FFFFFFFF 01220031 7744E40C 74F304E4 0164A91C 015E01C4
    0x0028F950: 015E0000 00000038 FFFFFFFF 000A0030 00000051 015E7E98
    0x0028F968: 015E7FC4 01649660 015E8498 01220031 00000051 016495F4
    base: 0x00090000 top: 0x0028F890 bottom: 0x00290000

    Backtrace (may be wrong):
    =>0x576EBC70 in modloader.asi (+0xbc70) (0x0028F89C)
    0x576F266C in modloader.asi (+0x1266c) (0x0028F8D4)
    0x576F2F6E in modloader.asi (+0x12f6e) (0x0028F8EC)
    0x576FFF6D in modloader.asi (+0x1ff6d) (0x0028FBF8)
    0x576FE7BC in modloader.asi (+0x1e7bc) (0x0028FC18)
    0x576FC01F in modloader.asi (+0x1c01f) (0x0028FC6C)
    0x5770052B in modloader.asi (+0x2052b) (0x0028FC8C)
    0x576FEB52 in modloader.asi (+0x1eb52) (0x0028FCBC)
    0x577011DB in modloader.asi (+0x211db) (0x0028FE48)
    0x57700B48 in modloader.asi (+0x20b48) (0x0028FE60)
    0x008246F1 in gta_sa.exe (+0x4246f1) (0x0028FF88)
    0x765B336A BaseThreadInitThunk+0x12 in kernel32.dll (+0x1336a) (0x0028FF94)
    0x77459902 RtlInitializeExceptionChain+0x63 in ntdll.dll (+0x39902) (0x0028FFD4)
    0x774598D5 RtlInitializeExceptionChain+0x36 in ntdll.dll (+0x398d5) (0x0028FFEC)


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sab 15 Out 2016, 13:45

    Desativa os outros mods e usa só esse

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por CachorroLindo em Sab 15 Out 2016, 13:55

    Testei aqui e ficou ótimo, nao cai frame ( na cidade fica 60 frames, lá fica 80)


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sab 15 Out 2016, 13:57

    Eu fiz normalmap aqui mas bugou o alpha, estranho que o pedro tinha conseguido fazer numa árvore ai

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Junior_Djjr em Sab 15 Out 2016, 14:02

    Não entendi o motivo do crash...

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sab 15 Out 2016, 14:16

    Simples, o problema começou quando o Thunk não foi capaz de localizar a base da threadI do kernel32.dll
    E como consequência o Rtl não conseguiu inicializar a exceção do Chain na ntdll.dll

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Hue em Sab 15 Out 2016, 14:19

    os pinheiros são bonitos, combinam bem com a atmosfera do jogo

    sem mod nenhum tem problema com alpha




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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sab 15 Out 2016, 14:26

    Essa outra flutuando foi um arquivo que eu esqueci de atualizar, silentpatch corrige o alpha

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Junior_Djjr em Sab 15 Out 2016, 14:26

    @Firefly escreveu:Simples, o problema começou quando o Thunk não foi capaz de localizar a base da threadI do kernel32.dll
    E como consequência o  Rtl não conseguiu inicializar a exceção do Chain na ntdll.dll
    Mas que minina inteligente

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Und em Sab 15 Out 2016, 14:27

    Djjr, o nivel de realismo do Overdose Effects na minha opnião. Muitos achão o Overdose Effects realista, mas na verdade ele é muito é exegerado.
    -
    O seu tá bem melhor que o Insanity.

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sab 15 Out 2016, 14:29

    Overdose é justamente o contrário de realista, foi feito pra ser exagerado mesmo

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Hue em Sab 15 Out 2016, 14:30

    @Firefly escreveu:Essa outra flutuando foi um arquivo que eu esqueci de atualizar, silentpatch corrige o alpha
    bom, coloquei o silente patch e não corrigiu :v


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sab 15 Out 2016, 14:31

    two-pass rendering no .ini

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Hue em Sab 15 Out 2016, 14:33

    agora sim :)


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sab 15 Out 2016, 14:35

    Junior por que um alpha buga quando ''passa por cima'' de outro alpha ? isso pode ser visto na balada quando o holofote bate no marcador vermelho

    Eu tinha feito a lanterna do Alan Wake com o feixe de luz modelado, mas ela deixava o mapa invisível

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Hue em Sab 15 Out 2016, 14:38

    @Firefly escreveu:Eu tinha feito a lanterna do Alan Wake com o feixe de luz modelado, mas ela deixava o mapa invisível

    mode raio-x megusta


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Junior_Djjr em Sab 15 Out 2016, 14:43

    @Und escreveu:Djjr, o nivel de realismo do Overdose Effects na minha opnião. Muitos achão o Overdose Effects realista, mas na verdade ele é muito é exegerado.
    overdose
    'owvəɹdows/
    substantivo feminino
    ver superdose.
    superdose
    substantivo feminino
    1. B dose excessiva (p.ex., de um fármaco terapêutico).
    2. p.ext. quantidade incomum de ou exposição excessiva a algo.
    "s. de batatas fritas"
    Quem fala "Overdose Effects é realista" são idiotas ou cegos


    @Firefly escreveu:Junior por que um alpha buga quando ''passa por cima'' de outro alpha ? isso pode ser visto na balada quando o holofote bate no marcador vermelho
    É super comum, é coisa de renderização 3D, pode se ver que tem problemas assim até nos editores de mapa, o jogo Total Overdose tem os exatos mesmos bugs também, e até em jogos mais avançados é necessário tomar cuidado para isso não acontecer, e usam correções para isso, correções estas que deixam o jogo um pouco mais pesado, mas realmente corrige, e por isso não vemos mais este problema nos jogos atuais... Texturas com transparência é sempre uma merda, a correção disso se chama "dual pass" (passe duplo) que não sei explicar bem, mas é que o bug acontece por causa da ordem de renderização das coisas com transparência na tela, onde se um renderizar na ordem errada do outro, fode, e o dual pass faz tipo um "vai e vem" eu acho, indo e voltando, renderizando as transparências duas vezes, em duas ordens, duas sequências, deve ser isso

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sab 15 Out 2016, 14:44

    Isso pode ser feito no SA ?

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Junior_Djjr em Sab 15 Out 2016, 14:59

    Ue, SilentPatch (twopassrendering)

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sab 15 Out 2016, 15:00

    Mas ele não corrige isso, eu estava usando quando percebi isso na balada enquanto remapeava o interior

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Junior_Djjr em Sab 15 Out 2016, 15:09

    É, então não corrige mesmo, mas corrige realmente muita coisa do alpha, principalmente vegetação e até mesmo veículos.
    Mas você estava com o SkyGfx com configuração do PS2 ou "PC Fixed"? Ele tem correção de alpha como no PS2, e lembro que no PS2 não era bugado, deve corrigir então.

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Sab 15 Out 2016, 15:15

    É o .ini original, eu só ativei essa correção de alpha

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

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