San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Junior_Djjr em Sab 15 Out 2016, 15:22

    o skygfx3.ini é o original com as correções, é bem interessante usar ele, ontem mesmo notei uma grande melhoria no alpha do jogo e reflexos dos carros ao usar ele


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Seg 17 Out 2016, 10:39

    Me digam txd e dff da maconha da missão do Truth, quero por isso no lugar http://gamebanana.com/models/3676
    Já tentei vários nomes, mas não aparece nada

    EDIT
    É isso http://dev.prineside.com/en/gtasa_samp_model_id/model/3409-grassplant/ ?

    EDIT
    Baixei a vegetação insanity, o lag foi enorme, mas também, fui ver os .dff e são muito pesados mesmo, a maioria dos .dff vão de 500KB até 2MB, enquanto que no meu mod pelo menos até agora os .dff estão com uma média entre 100 e 500KB
    E as texturas do insanity são bonitas de longe, de perto são um desastre, ele deveria ter investido nas texturas e não nos detalhes dos .dff
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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Izuna em Seg 17 Out 2016, 12:41

    O que mais me impressiona é o nome
    grassplant
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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Fabio em Seg 17 Out 2016, 13:08

    Dei uma olhada rápida no main.scm, está como GRASSPLANT


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Junior_Djjr em Seg 17 Out 2016, 14:37

    Coitado do Izuna, mais uma vez ignoraram a mensagem dele :v:


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Ter 18 Out 2016, 00:13

    Isso é um híbrido entre a brasileira ''sativa landrace'' e a ''resin-heavy'' do Sul da Índia, e pra completar temos o veneno da aranha ''viuva branca'' que dá o nome ''white widow'' para esta variedade de cannabis (WINK)

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Ter 18 Out 2016, 01:06

    Dentro do .dff da maconha tem 2 modelos, um inteiro e outro dela queimada, imagino que tenha como ativar isso para todas as plantas do jogo, depois de um tempo queimando o modelo seria trocado pelo mesmo só que com texturas de queimadas
    Me pergunto se o mesmo poderia ser aplicado em outros modelos, imagina só, terrenos destruídos, joga uma granada no chão e aparece um modelo do chão danificado ou o bastão quebrando ou entortando depois de um tempo de uso (HMM)

    Imagina só se puder adicionar ao player, trocando por uma versão machucada dele, nem precisa editar o modelo, só repetir mas usar uma textura de machucado

    EDIT
    Alguém pode pf fazer uma versão queimada desa textura ?
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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Fabio em Ter 18 Out 2016, 01:24

    @Firefly escreveu:Dentro do .dff da maconha tem 2 modelos, um inteiro e outro dela queimada, imagino que tenha como ativar isso para todas as plantas do jogo, depois de um tempo queimando o modelo seria trocado pelo mesmo só que com texturas de queimadas
    Me pergunto se o mesmo poderia ser aplicado em outros modelos, imagina só, terrenos destruídos, joga uma granada no chão e aparece um modelo do chão danificado ou o bastão quebrando ou entortando depois de um tempo de uso (HMM)

    EDIT
    Imagina só se puder adicionar ao player, trocando por uma versão machucada dele, nem precisa editar o modelo, só repetir mas usar uma textura de machucado

    Deve ser possível sim philosoraptor philosoraptor philosoraptor


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Ter 18 Out 2016, 01:29

    Mas não é só fazer a mesma hierarquia né, acho que tem que fazer algo a mais pra funcionar
    Deve ter algum ''contador de vida'' pra ela, e quando chega no zero o modelo é trocado

    Esse sistema poderia servir pra várias coisas como personagens, veículos, armas e mapa
    As coisas mais interessantes pra mim são os danos no corpo do player e mapa destrutível
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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Fabio em Ter 18 Out 2016, 01:39

    @Firefly escreveu:Mas não é só fazer a mesma hierarquia né, acho que tem que fazer algo a mais pra funcionar
    Deve ter algum ''contador de vida'' pra ela, e quando chega no zero o modelo é trocado

    Esse sistema poderia servir pra várias coisas como personagens, veículos, armas e mapa
    As coisas mais interessantes pra mim são os danos no corpo do player e danos no mapa

    Ainda não sei como é exatamente, mas não vi nada sobre vida dentro do main.scm e parece que esses objetos da fazenda ficam dentro de um IPL philosoraptor  philosoraptor  philosoraptor

    Um IPL binário dentro do gta3.img truthsfarm.ipl


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Ter 18 Out 2016, 01:44

    Sim, counxref.IDE

    3261, grasshouse, grasshouse, 299, 4
    Talvez sejam esses números em negrito pois a config de vento nas plantas também fica no final do .ide
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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Junior_Djjr em Ter 18 Out 2016, 03:38

    @Firefly escreveu:Sim, counxref.IDE

    3261, grasshouse, grasshouse, 299, 4
    Talvez sejam esses números em negrito pois a config de vento nas plantas também fica no final do .ide
    "house", não é aquele troço que envolve a maconha e se quebra? E esses números é a distância do LOD e modo de transparência (para funcionar corretamente textura com transparência)


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Ter 18 Out 2016, 05:38

    Não dá pra tentarem fazer isso funcionar pelo menos no cj ?, repete o modelo com uma textura de roupa ensanguentada


    Se ninguém me mandar uma versão queimada daquela textura, quando ela for queimada na missão não vai mudar nada


    "house", não é aquele troço que envolve a maconha e se quebra?
    Isso é uma metáfora, nada é eterno, a casa um dia sempre quebra e voltamos ao início, sempre correndo em direção ao nada

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Ter 18 Out 2016, 09:09

    Palmeiras do GTA V, que tal ?

    Infelizmente ficou meio pesado, peguei da versão HIGH, deveria ter pego do MEDIUM, o .dff ficou com quase 700kb, não é tanto mas é mais pesado que os outros modelos (o triplo)
    Converter não foi fácil, tive que fazer edições na modelagem, mesclar partes do modelo com attach e detach
    Mas mesmo sendo pesado estou tendo em média de 25 a 30 fps

    Pra quem quiser testar - Download
    As texturas ainda estão meio estranhas, vou tentar editar depois, vou querer retexturizar todas as vegetações, as texturas que vem com os modelos são muito feias

    Eu até tinha pensado em converter toda a vegetação do GTA V, mas demora muito, vou pegar só o que faltar mesmo

    É melhor eu lançar por partes ou inteiro ? por exemplo, eu lançaria as palmeiras, vegetação do deserto, pinheiros, vegetação residencial, flores e gramas, arbustos e  vegetaççoes variadas em arquivos separados
    O insanity com texturas de 512x512 já pesa 200mb, imagina o meu com texturas 4K


    EDIT
    Eu converti disso https://www.gta5-mods.com/misc/5k-vegetation-trees-mega-pack mas estava estranhando as texturas, fui comparar com os arquivos originais e vi que nesse ''mod'' ai o autor simplesmente pegou as texturas originais (em 512x512), redimensionou pra 5K e aplicou um filtro de pintura, o resultado é uma textura 5k com definição de 512x512 e aparência cartoon
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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Junior_Djjr em Ter 18 Out 2016, 19:23

    @Firefly escreveu:Não dá pra tentarem fazer isso funcionar pelo menos no cj ?, repete o modelo com uma textura de roupa ensanguentada
    Já fizeram, a skin T.I.P. inclusive tem isso e já plagiaram ela para botar pro CJ e pah
    @Firefly escreveu:Se ninguém me mandar uma versão queimada daquela textura, quando ela for queimada na missão não vai mudar nada
    Se der faço hoje (se alguém quiser fazer já, pode fazer aí)

    @Firefly escreveu:
    "house", não é aquele troço que envolve a maconha e se quebra?
    Isso é uma metáfora, nada é eterno, a casa um dia sempre quebra e voltamos ao início, sempre correndo em direção ao nada
    Fas sentido


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Ter 18 Out 2016, 21:14

    Já fizeram, a skin T.I.P. inclusive tem isso e já plagiaram ela para botar pro CJ e pah
    Acho que ela usa algo diferente, o jogo trava pra trocar o modelo, isso não acontece com a maconha
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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Hue em Ter 18 Out 2016, 21:26

    gostei, perfeitas








    Tem como trocar a texturas das sombras por sombras HD detalhadas??


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Ter 18 Out 2016, 21:33

    Acho que as sombras são geradas pela colisão, e toda vez que eu tento fazer o jogo crasha
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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Hue em Ter 18 Out 2016, 21:33

    o Gr deve saber :v


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Ter 18 Out 2016, 21:35

    São limites do jogo, não posso gerar sombras pra modelos tão detalhados
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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Junior_Djjr em Ter 18 Out 2016, 21:37

    @Firefly escreveu:Acho que as sombras são geradas pela colisão, e toda vez que eu tento fazer o jogo crasha
    Dentro do .col tem o modelo da sombra lá


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Hue em Ter 18 Out 2016, 21:38

    ^^^ faa


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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Ter 18 Out 2016, 21:40

    É, mas já tentei outras vezes, a última foi com um prédio do GTA IV e deu crash

    É aquela opção ''generate shadow'' ou algo assim né ?
    Mas árvores não são tão grandes, talvez até funcione
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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Hue em Ter 18 Out 2016, 21:47

    ficou estranho essa emenda na textura



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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

    Mensagem por Firefly em Ter 18 Out 2016, 21:52

    Eu troquei a textura de manhã  e também editei umas folhas no modelo pois algumas delas tinham partes faltando, ai tive que apagar umas 3 folhas inteiras


    A sombra detalhada causou crash


    Não tenho certeza mas acho que o extensor de sombras faz sombras detalhadas


    Vou fazer o máximo possível para terminar e lançar esse mod amanhã
    Meu tempo ficou limitado agora, eu não esperava por isso, se não terminar amanhã, nem teria esperanças de lançar ainda esse ano

    Quanto ao peso do mod, no jogo não vei ser tanto, nem tive quedas de fps, mas o peso do arquivo deve ser entre 200 e 400MB
    Ou quem sabe até mais, os outros mods de vegetação que tem por ai já pesam uns 100MB e usam texturas entre 512x512 e 1K, eu estou fazendo com texturas 4K, não iria me surpreender ao ver o arquivo com uns 600MB

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    Re: San Andreas Flora Overhaul (Cancelado)

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      Data/hora atual: Seg 01 Maio 2017, 01:24