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    Mensagem por Firefly em Qua 05 Out 2016, 23:27



    Última edição por Firefly em Dom 23 Out 2016, 20:38, editado 5 vez(es)

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 06 Out 2016, 00:12

    Meo deos, saporra deve dar um lag :v:

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Firefly em Qui 06 Out 2016, 00:14

    Aqui não deu nenhum
    Se puderem testar e dizer se deu, ajudaria
    Ai tinha que redimensionar pra 1024 ou 512

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 06 Out 2016, 01:06

    Continue o projeto com o objetivo de trocar por texturas mais reais (transformar o Overdose num mod realista) e depois lança versões de diferentes definições e foda-se

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Firefly em Qui 06 Out 2016, 01:30

    Onde tem esse mod ?


    Achei isso http://pastebin.com/1UaYQyPf tópico do overdose
    Lá também vi prints de bueiro

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 06 Out 2016, 01:52

    Nunca vi também

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Firefly em Qui 06 Out 2016, 01:54

    Se por esse source num .cs, funciona ?
    É do DK

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 06 Out 2016, 02:05

    @Firefly escreveu:Se por esse source num .cs, funciona ?
    É do DK
    Testae
    https://drive.google.com/file/d/0B1sAJQAUfOOYUEtZYklfYV90cmc/view?usp=sharing

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Firefly em Qui 06 Out 2016, 02:09

    Sim, funciona, posta na mix
    Será que ele tem mais ''mods perdidos'' ?

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 06 Out 2016, 02:27

    Que delícia

    E sim, o DK tem uns, mas geralmente são coisas muito de só testar e mostrar. Ele já criou vários scripts interessantes como pegar uma textura qualquer e transformá-la em uma textura de sombra (sim, você pode ter uma sombra personalizada a partir de um .txd, lembrando que sombra = textura no chão, isso pode incluir outras coisas e não literalmente sombras)

    O mod de aumentar a definição das letras das placas de trânsito ele também publicou só o source, o mod só ficou vivo porque alguém pegou o source e compilou e saiu postando, porque sempre quando se faz coisa do tipo o mod deixa passar e fica desconhecido

    edit: Agora que eu vi, o IMFX já tem isso, mas ainda é útil para quem não quer usar o IMFX

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Firefly em Qui 06 Out 2016, 02:29

    Tem como editar a velocidade dos efeitos ?
    Não tem daquilo que eu te falei sobre fazer várias cópias do efeito e espalhar em volta, transformando 2d em um tipo de 3d ?, isso poderia ser uma forma de simular soft particle ?

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    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 06 Out 2016, 02:43

    Tudo isso tem que ser feito no .fxp....

    No caso do soft particles, acho que dá pra improvisar assim:

    Imagine que isso é uma textura do fogo:



    Se deixasse transparente a parte debaixo ficaria uma coisa suave no chão



    Mas se a textura de fogo não é assim, daí não tem jeito

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    Mensagem por Hue em Qui 06 Out 2016, 09:26

    @Junior_Djjr escreveu:O mod de aumentar a definição das letras das placas de trânsito ele também publicou só o source, o mod só ficou vivo porque alguém pegou o source e compilou e saiu postando, porque sempre quando se faz coisa do tipo o mod deixa passar e fica desconhecido

    O compilamento foi feito aqui, na BMS :)


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    “Se pudesse ser demonstrada a existência de qualquer órgão complexo que não poderia ter sido formado por numerosas, sucessivas e ligeiras modificações, minha teoria desmoronaria por completo.” (DARWIN 1872)"

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    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 06 Out 2016, 09:33

    @Hue escreveu:
    @Junior_Djjr escreveu:O mod de aumentar a definição das letras das placas de trânsito ele também publicou só o source, o mod só ficou vivo porque alguém pegou o source e compilou e saiu postando, porque sempre quando se faz coisa do tipo o mod deixa passar e fica desconhecido

    O compilamento foi feito aqui, na BMS :)
    Não só, mas né, é raro mesmo alguém compilar e sair por aí republicando

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Firefly em Qua 12 Out 2016, 04:02

    Como coloca esse ''efeito de água'' numa imagem ?

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    Mensagem por Junior_Djjr em Qua 12 Out 2016, 06:11

    Photoshop tem na "Galeria de filtros"

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    Mensagem por Fabio em Dom 16 Out 2016, 16:02

    As vezes não parecem muito naturais os efeitos. pokerface


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    *Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
    *HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
    *HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
    *Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
    *RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
    *Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
    *Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
    *Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Firefly em Ter 18 Out 2016, 22:28

    Estou cancelando isso, melhor esperar o do Ezekiel

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    Mensagem por Hue em Ter 18 Out 2016, 22:30

    se o dele não for tão bom, vc retoma?


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    Mensagem por Firefly em Ter 18 Out 2016, 22:31

    É só olhar para os vídeos, está bom e ele não costuma decepcionar
    Eu também nem gosto do overdose, só fiz por cima dele pois era a única coisa que tinha

    Também resolvi cancelar todos meus outros mods, menos o de vegetação

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    Mensagem por Hue em Ter 18 Out 2016, 22:32

    mas fuuu


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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Firefly em Ter 18 Out 2016, 22:34

    O pior mod pra deixar pra trás é a continuação do RoSa
    Mas eu não posso levar em frente um projeto daqueles, nem sei criar e editar texturas
    E iria demorar muito, fiquei uns 2 dias fazendo o junkyard de angel paine

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    Re: ---OETHEUHDR---

    Mensagem por Matheus22567 em Qua 19 Out 2016, 08:44

    ta foda em firefly pqp


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    Mensagem por Firefly em Dom 23 Out 2016, 12:08

    @Junior_Djjr escreveu:Photoshop tem na "Galeria de filtros"
    Onde fica isso ?

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    Mensagem por Hue em Dom 23 Out 2016, 12:13



    :v:


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