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Re: Rikintosh's Workshop

em Dom 25 Dez 2016, 18:10
Vou mandar o motoclub te caçar
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Re: Rikintosh's Workshop

em Dom 25 Dez 2016, 18:11
Raisins Face Raisins Face Raisins Face Raisins Face

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"“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, filósofo alemão [1788-1860])"

“Se pudesse ser demonstrada a existência de qualquer órgão complexo que não poderia ter sido formado por numerosas, sucessivas e ligeiras modificações, minha teoria desmoronaria por completo.” (DARWIN 1872)"
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Re: Rikintosh's Workshop

em Sex 13 Jan 2017, 16:39
O Rikintosh morreu?

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Re: Rikintosh's Workshop

em Sex 13 Jan 2017, 17:12
o jr matou ele

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Re: Rikintosh's Workshop

em Sex 13 Jan 2017, 17:21
Jr ta eliminando a concorrência :v

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Re: Rikintosh's Workshop

em Sex 13 Jan 2017, 17:54
O Jr phodeu com o geneilson, tanto que o cara praticamente desistiu do mundo modder :Genial:

Muitas pessoas estavam esperando a nova versão do kite ente legs que agora seria compatível com Cleo 2

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Re: Rikintosh's Workshop

em Sex 10 Mar 2017, 17:00
Marty está retexturizando os carros pro HRT, tá ficando bem melhor que esse do Rikintosh

http://hrt-mod.com/news/new_vehicles/2017-03-03-212
new-walton (3).jpg

Junior_Djjr escreveu:Que merda é essa cara?? Foi eu quem criou esses volantes vei
bwuhahah Jn é capaz de matar um modder com apenas uma frase
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Re: Rikintosh's Workshop

em Sex 10 Mar 2017, 21:06
Marty está retexturizando os carros pro HRT, tá ficando bem melhor que esse do Rikintosh
Mapeamento do GTA é um lixo, nunca terá resultados bons sem refazer o mapeamento... Outra coisa besta a meu ver é uma textura em hd sendo que a roda tem 12 arestas na curvatura dela...
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Re: Rikintosh's Workshop

em Sex 10 Mar 2017, 22:21
Edu 3D escreveu:12 arestas na curvatura dela...
Isso pode ser simplificado para "12 segmentos" :v:
Pelo menos já tem mod de rodas mais redondas, mas o resto do carro continua sendo low... O Elyzandro modelar novos interiores pros carros e ajeitar alguns detalhes como arredondar mais os faróis redondos, e os escapamentos deixarem tão quadrados, já seria ÓTIMO. A carroceria do carro nem importa tanto.

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Re: Rikintosh's Workshop

em Sab 11 Mar 2017, 10:44
seria ótimo arredondar as partes quadradas dos carros, acho que um dia farão.

Mas e quanto aos polígonos do mapa? Tem montanhas, morros e etc. no geteá que são muito quadrados, poderia dar uma arredondada neles tbm ;-;

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Re: Rikintosh's Workshop

em Sab 11 Mar 2017, 13:54
Isso pode ser simplificado para "12 segmentos"
Fique 2 horas tentando descobrir a palavra correta ai saiu aquele termo zoado ahsuuas
O Elyzandro modelar novos interiores pros carros e ajeitar alguns detalhes como arredondar mais os faróis redondos, e os escapamentos deixarem tão quadrados, já seria ÓTIMO. A carroceria do carro nem importa tanto.
É eu tinha pensado uma vez em pegar somente a lataria, dar uma melhorada no Blender, depois pegar as partes do GTA IV e por neles, porem daria muito trabalho, um modelador profissional faz o carro todo bem mais rápido e melhor... Mas acho que não vale a pena arrumar os carros do SA, seria legal portar o jogo todo melhorado pra uma engine mais recente dai sim refazer todos os carros...
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Re: Rikintosh's Workshop

em Sab 11 Mar 2017, 17:01
Desde que eu comecei com os mods eu pensava em recriar os carros do jogo como o unopieceo fez aqui http://gtaforums.com/topic/303247-relfinal-high-qualityhd-gta-cars/
Mas nunca achei um bom tutorial pra isso, se tivesse achado, até hoje eu estaria fazendo os carros
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Re: Rikintosh's Workshop

em Sab 11 Mar 2017, 17:03
@Fairefly é só modelagem, ele usou os do GTA como referencia e modelou tudo...
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Re: Rikintosh's Workshop

em Sab 11 Mar 2017, 17:06
Se tivesse um tutorial pra isso aqui no fórum ''como recriar os carros do GTA em HD'', podendo tirar duvidas com o autor e tals, isso ia ser muito bom, pq nem tutorial de converter carros tem direito aqui (só aquele meio estranho do webster)

Eu até faria um ou dois carros, mas refazer tudo, acho q não
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Re: Rikintosh's Workshop

em Sab 11 Mar 2017, 17:16
Se tivesse um tutorial pra isso aqui no fórum ''como recriar os carros do GTA em HD'', podendo tirar duvidas com o autor e tals, isso ia ser muito bom
Não há segredo nenhum em "recriar os carros do GTA em HD", o único conhecimento necessário é modelagem, qualquer artista 3d (considerável) consegue recriar os carros do GTA facilmente, ainda mais pelo fato de que você teria referencias precisas, os únicos requisitos são saber modelar e ter muito tempo, OnePiece diz ter levado 4 anos usando 2 horas por dia para fazer todos os carros do GTA 3, agora imaginem todos os do SA, isso considerando que ele é um bom modelador e para ser um bom modelador tem que treinar muito e isso também leva muito tempo...
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Re: Rikintosh's Workshop

em Sab 11 Mar 2017, 18:43
Uma vez eu tentei recriar o admiral mas nao tinha tempo entao parei, agora as vezes eu tento melhorar os carros do jogo(colocar mais detalhes, arredondar as coisas, fazer um novo motor, novo volante)
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Re: Rikintosh's Workshop

em Qua 04 Out 2017, 22:39
Esse jr tem algum problema. Ele trata as pessoas como se fossem empregado dele ou se devessem algo a ele, maluco escroto
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Re: Rikintosh's Workshop

em Qui 05 Out 2017, 07:07
↑ Acho que essa sua impressão é equivocada. Com o tempo vc vai ver que não é nada disso :)

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Re: Rikintosh's Workshop

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