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Problemas com 0AD1: show_formatted_text_highpriority

em Qui 13 Out 2016, 20:27
Código:

{$CLEO}

const
Actor1 = 10@
PedType = 11@
end

var
PedType : int
end

0000:

{ Get PedType in-Game }

while true
    wait 0
    actor.StorePos($3,0@,1@,2@)
    0AE1: Actor1 = random_actor_near_point 0@ 1@ 2@ in_radius 20.0 find_next 1

pass_deads 1
    if and
    056D:  actor Actor1 defined
    0457:  player $PLAYER_CHAR aiming_at_actor Actor1
    then
        089F: get_actor Actor1 pedtype_to PedType
        0AD1: show_formatted_text_highpriority "PedType: %d" time 100 PedType

    end
    actor.RemoveReferences(Actor1)
end

Esse codigo faz o seguinte aparecer na tela = "D" . Não está aparecendo o valor correto que era pra aparecer. Bug?

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Re: Problemas com 0AD1: show_formatted_text_highpriority

em Qui 13 Out 2016, 23:12
Ferramentas > Opções (F10) > Formatos > Como é > Ok

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*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
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Re: Problemas com 0AD1: show_formatted_text_highpriority

em Qui 13 Out 2016, 23:30
Alguém me explica o motivo do Sanny Builder vir com isso desativado??

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Re: Problemas com 0AD1: show_formatted_text_highpriority

em Qui 13 Out 2016, 23:39
AFF, eu sempre esqueço disso k vlw

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Re: Problemas com 0AD1: show_formatted_text_highpriority

em Qui 13 Out 2016, 23:50
Junior_Djjr escreveu:Alguém me explica o motivo do Sanny Builder vir com isso desativado??

Não sei :) :) :)

RenanMSV escreveu:AFF, eu sempre esqueço disso k vlw

De nada :)

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Re: Problemas com 0AD1: show_formatted_text_highpriority

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