Brazilian Modding Studio
Olá, seja bem vindo à Comunidade BMS!

Para se registrar no fórum, siga os passos:

1 - Clique em "Registrar-se" aqui em baixo;
2 - Aceite os termos de serviço;
3 - Escolha um nome de usuário e senha;
4 - Realize o login no fórum clicando em "Conectar-se".

Compartilhe
avatar
Veterano
Veterano
Título : Stephen Hawking era um lixo COMUNISTA
Mensagens : 1361
Reputação : 37
Desde : 06/09/2014
Idade : 19
Link : youtube.com/watch?v=NAEjOhAzmn4
Ver perfil do usuário
em Sex 17 Fev 2017, 17:27
ninguém vai fazer nada que for proposto aqui, peguem esse tempo que gastam pra fazer sugestões e tentem aprender a fazer os script de nerd vocês mesmos, não se ofenda :D

______________________________



"O orgulhoso prefere perder-se a perguntar qual é o seu caminho."
Winston Churchill
avatar
Scripter CLEO - Avançado
Scripter CLEO - Avançado
Título : Censurando since 2011
Mensagens : 22938
Reputação : 727
Desde : 03/05/2012
Idade : 22
Localização : Ibitinga - SP
Link : www.MixMods.com.br
Ver perfil do usuáriohttp://MixMods.com.br
em Sab 18 Fev 2017, 02:56
Dentro da última semana eu fiz duas sugestões. Mas a dica ainda tá valendo, aprender e fazer é melhor do que tudo dependente de uma, ou algumas pessoas.

______________________________
BMS agora em nova plataforma:
Forum.MixMods.com.br
avatar
Scripter CLEO - Intermediário
Scripter CLEO - Intermediário
Mensagens : 529
Reputação : 42
Desde : 08/02/2016
Localização : São Paulo
Ver perfil do usuário
  • Reputação da mensagem: 100% (1 votos)
em Sab 18 Fev 2017, 14:36
Hummm, concordo e discordo com o que disse acima @SideWinder , algumas sugestões desse fórum poderiam ser feitas aprendendo com os tutoriais que o Junior e o Link fizeram.

Mas ainda sim tem muita coisa que, eu pelo menos, jamais conseguiria fazer sozinho rapidamente como alguns scripters como o Junior.

Além disso, é sempre bom a galera fazer brainstorms por aqui, pois uma ou outra virou (acho que uns 3 a 5% mas já é algo).

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Agora algumas sugestões de mod kkkkkk:
- FIxar o player não correr em interiores (em muitos chãos de interiores). Já sugeri antes, mas não custa pedir de novo, pois acho um dos maiores bugs do SA;
- Fixar o player levantar quando aumenta ou diminui o zoom de alguma arma quando se está agaixado, como a sniper e a câmera...
avatar
Mensagens Nível 2
Mensagens Nível 2
Mensagens : 58
Reputação : 0
Desde : 18/02/2017
Ver perfil do usuário
em Sab 18 Fev 2017, 17:14
Opa, queria fazer uma sugestão de mod :D

Dá pra corrigir esse bug do GTA-SA que o policial não volta pro carro? http://www.mixmods.com.br/2016/12/mod-police-assistance-policia-persegue.html

Podia fazer uma modificação nesse mod (http://www.mixmods.com.br/2013/01/mod-peds-se-assustam-com-armas-pequeno.html) A modificação é essa:

- Caso um membro de uma gangue inimiga atire em você, você pode mata-lo sem ganhar nível de procurado
- Caso a polícia veja a ação, ela irar atirar em quem começou a atirar primeiro, e óbvio, ser for o CJ ele vai ganhar 1 nível de procurado.
- Manter as modificações: "Polícia atira em membros de gangues inimigas se eles estiverem com armas" e "Membros das gangues inimigas atiram em você se você estiver segurando uma arma"
- Retirar as modificações: "Ganhar 2 níveis de procurado ao usar arma perto da polícia" e "Peds se assustam com armas"

Valeu ;)

______________________________
Que merda em pokerface
avatar
Modelador - Básico
Modelador - Básico
Mensagens : 1440
Reputação : 29
Desde : 13/09/2015
Idade : 20
Localização : MT
Ver perfil do usuário
em Sab 18 Fev 2017, 19:27
Venho aqui só para ver as sugestões serem descartadas popcorn ou até mesmo ignoradas que seria pior ainda denilson gostoso
avatar
Scripter CLEO - Avançado
Scripter CLEO - Avançado
Título : Censurando since 2011
Mensagens : 22938
Reputação : 727
Desde : 03/05/2012
Idade : 22
Localização : Ibitinga - SP
Link : www.MixMods.com.br
Ver perfil do usuáriohttp://MixMods.com.br
em Dom 19 Fev 2017, 01:37
@Deadstroke escreveu:- FIxar o player não correr em interiores (em muitos chãos de interiores).
surfinfo.dat
Código:
# SURFACE INFORMATION
# -------------------

# SURFACE NAME   name of the surface to configure

# ADHESION_GROUP   adhesion group (RUBBER, HARD, ROAD, LOOSE, SAND, WET) used to calculate friction between materials
# TYRE_GRIP         tyre grip - will override friction values for vehicle tyres on each material
# WET_GRIP         wet multiplier on tyre grip

# SKIDMARK         skidmark type (DEFAULT, SANDY, MUDDY)
# FRICTION_EFFECT   friction effect (NONE, SPARKS, tell me if more reqd)

# SOFTLAND         soft landing
# SEE_THRO         see through - no camera collision
# SHOOT_T         shoot through - bullets go through
# SAND            is sand (car tyres sink in and can get bogged down)

# WATER            is water
# S_WATER         is shallow water
# BEACH            is beach
# STEEP_SL         is steep slope (code won't let player run or jump up slope - used to stop the player getting up a hill)

# GLASS            is glass (will shatter when shot)
# STAIRS         is stairs   (don't tilt peds as if they're walking up a slope)
# SKATEABLE         is skateable
# PAVEMENT         is pavement (used so peds know when it's safe to stop and chat, or when they're crossing a road)

# ROUGHNESS         roughness (0:not, 1:quite, 2:rough, 3:very) (does pad vibration)
# FLAME            flammability (0:not, 1:flammable, 2:very)   
# SPARKS         creates sparks (NOT USED ANYMORE)
# SPRINT         cant sprint on

# FOOTSTEPS         leaves footsteps
# FOOTDUST         produces foot dust
# CARDIRT         makes car dirtier
# CARCLEAN         makes car cleaner

# W_GRASS         creates wheel grass
# W_GRAVEL         creates wheel gravel
# W_MUD            creates wheel mud
# W_DUST         creates wheel dust
   
# W_SAND         creates wheel sand
# W_SPRAY         creates wheel spray
# PROC_PLANT      creates procedural plants
# PROC_OBJ         creates procedural objects

# CLIMBABLE         can climb
# BULLET_FX         the effect that is played when a bullet hits this surface (NONE, SPARKS, SAND, WOOD, DUST)

#
# SURFACE NAME         ADHESION_GROUP      SKIDMARK      SOFTLAND   WATER      GLASS      ROUGHNESS   FOOTSTEPS   W_GRASS      W_SAND      CLIMBABLE
#                        TYRE_GRIP         FRICTION  SEE_THRO     S_WATER     STAIRS     FLAME        FOOTDUST     W_GRAVEL     W_SPRAY    BULLET_FX
#                           WET_GRIP      EFFECT       SHOOT_T      BEACH      SKATEABLE   SPARKS      CARDIRT      W_MUD      PROC_PLANT
#                                                   SAND        STEEP_SL     PAVEMENT     SPRINT     CARCLEAN     W_DUST    PROC_OBJ
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DEFAULT               ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 1 0 0      1 SPARKS      DEFAULT
TARMAC               ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 1 0 0      1 SPARKS      TARMAC
TARMAC_FUCKED         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      1 SPARKS      TARMAC_FUCKED
TARMAC_REALLYFUCKED      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   1 0      1 SPARKS      TARMAC_REALLYFUCKED
PAVEMENT            ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 1      0 0   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      PAVEMENT
PAVEMENT_FUCKED         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      PAVEMENT_FUCKED
GRAVEL               LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      3 0   0 0      0 1   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      GRAVEL
FUCKED_CONCRETE         ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      FUCKED_CONCRETE
PAINTED_GROUND         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      PAINTED_GROUND
GRASS_SHORT_LUSH      LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_SHORT_LUSH
GRASS_MEDIUM_LUSH      LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_MEDIUM_LUSH
GRASS_LONG_LUSH         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_LONG_LUSH
GRASS_SHORT_DRY         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_SHORT_DRY
GRASS_MEDIUM_DRY      LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_MEDIUM_DRY
GRASS_LONG_DRY         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_LONG_DRY
GOLFGRASS_ROUGH         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         GOLFGRASS_ROUGH
GOLFGRASS_SMOOTH      LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         GOLFGRASS_SMOOTH
STEEP_SLIDYGRASS      LOOSE   1.0    0.40   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SAND         STEEP_SLIDYGRASS
STEEP_CLIFF            LOOSE   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      3 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      STEEP_CLIFF
FLOWERBED            LOOSE   1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         FLOWERBED
MEADOW               LOOSE   1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         MEADOW
WASTEGROUND            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         WASTEGROUND
WOODLANDGROUND         HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         WOODLANDGROUND
VEGETATION            LOOSE   1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         VEGETATION
MUD_WET               SAND   1.0   -0.25   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 0      1 SAND         MUD_WET
MUD_DRY               HARD   1.0   -0.25   MUDDY   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 0      1 SAND         MUD_DRY
DIRT               ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 SAND         DIRT
DIRTTRACK            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   1 0      0 0   0 1    0 0   0 0      1 SAND         DIRTTRACK
SAND_DEEP            SAND   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 0      1 SAND         SAND_DEEP
SAND_MEDIUM            SAND   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 0      1 SAND         SAND_MEDIUM
SAND_COMPACT         ROAD   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 0      1 SAND         SAND_COMPACT
SAND_ARID            SAND   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 0      1 SAND         SAND_ARID
SAND_MORE            SAND   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 0      1 SAND         SAND_MORE
SAND_BEACH            SAND   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 1      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   0 0      1 SAND         SAND_BEACH
CONCRETE_BEACH         ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      CONCRETE_BEACH
ROCK_DRY            HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      ROCK_DRY
ROCK_WET            HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      ROCK_WET
ROCK_CLIFF            HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      ROCK_CLIFF
WATER_RIVERBED         WET      1.0    0.00   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         WATER_RIVERBED
WATER_SHALLOW         WET      1.0    0.00   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         WATER_SHALLOW
CORNFIELD            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         CORNFIELD
HEDGE               LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         HEDGE
WOOD_CRATES            ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_CRATES
WOOD_SOLID            ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_SOLID
WOOD_THIN            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_THIN

#
# SURFACE NAME         ADHESION_GROUP      SKIDMARK      SOFTLAND   WATER      GLASS      ROUGHNESS   FOOTSTEPS   W_GRASS      W_SAND      CLIMBABLE
#                        TYRE_GRIP         FRICTION  SEE_THRO     S_WATER     STAIRS     FLAME        FOOTDUST     W_GRAVEL     W_SPRAY
#                           WET_GRIP      EFFECT       SHOOT_T      BEACH      SKATEABLE   SPARKS      CARDIRT      W_MUD      PROC_PLANT
#                                                   SAND        STEEP_SL     PAVEMENT     SPRINT     CARCLEAN     W_DUST    PROC_OBJ
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GLASS               HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      GLASS
GLASS_WINDOWS_LARGE      HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      GLASS_WINDOWS_LARGE
GLASS_WINDOWS_SMALL      HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      GLASS_WINDOWS_SMALL
EMPTY1               HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      EMPTY1
EMPTY2               HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      EMPTY2
GARAGE_DOOR            HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      GARAGE_DOOR
THICK_METAL_PLATE      HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      THICK_METAL_PLATE
SCAFFOLD_POLE         HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 1   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      SCAFFOLD_POLE
LAMP_POST            HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      LAMP_POST
METAL_GATE            HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      METAL_GATE
METAL_CHAIN_FENCE      HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 1   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      METAL_CHAIN_FENCE
GIRDER               HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      GIRDER
FIRE_HYDRANT         HARD    1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      FIRE_HYDRANT
CONTAINER            HARD    1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      CONTAINER
NEWS_VENDOR            HARD    1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      NEWS_VENDOR
WHEELBASE            RUBBER  1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      WHEELBASE
CARDBOARDBOX         LOOSE  1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         CARDBOARDBOX
PED                  RUBBER  1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      PED
CAR                  HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      CAR
CAR_PANEL            HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      CAR_PANEL
CAR_MOVINGCOMPONENT      HARD    1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      CAR_MOVINGCOMPONENT
TRANSPARENT_CLOTH      HARD    1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 1   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      TRANSPARENT_CLOTH
RUBBER               RUBBER  1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      RUBBER
PLASTIC               HARD    1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      PLASTIC
TRANSPARENT_STONE      HARD    1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      TRANSPARENT_STONE
WOOD_BENCH            ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 WOOD         WOOD_BENCH
CARPET               HARD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 DUST         CARPET
FLOORBOARD            HARD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         FLOORBOARD
STAIRSWOOD            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         STAIRSWOOD
P_SAND               SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 1      1 SAND         P_SAND
P_SAND_DENSE         SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 1      1 SAND         P_SAND_DENSE
P_SAND_ARID            SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 1      1 SAND         P_SAND_ARID
P_SAND_COMPACT         SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 1      1 SAND         P_SAND_COMPACT
P_SAND_ROCKY         SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_SAND_ROCKY
P_SANDBEACH            SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_SANDBEACH
P_GRASS_SHORT         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASS_SHORT
P_GRASS_MEADOW         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASS_MEADOW
P_GRASS_DRY            LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASS_DRY
P_WOODLAND            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 1      1 DUST         P_WOODLAND
P_WOODDENSE            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 1      1 DUST         P_WOODDENSE
P_ROADSIDE            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_ROADSIDE
P_ROADSIDEDES         LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_ROADSIDEDES
P_FLOWERBED            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_FLOWERBED
P_WASTEGROUND         HARD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_WASTEGROUND
P_CONCRETE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_CONCRETE
P_OFFICEDESK         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_OFFICEDESK

#
# SURFACE NAME         ADHESION_GROUP      SKIDMARK      SOFTLAND   WATER      GLASS      ROUGHNESS   FOOTSTEPS   W_GRASS      W_SAND      CLIMBABLE
#                        TYRE_GRIP         FRICTION  SEE_THRO     S_WATER     STAIRS     FLAME        FOOTDUST     W_GRAVEL     W_SPRAY
#                           WET_GRIP      EFFECT       SHOOT_T      BEACH      SKATEABLE   SPARKS      CARDIRT      W_MUD      PROC_PLANT
#                                                   SAND        STEEP_SL     PAVEMENT     SPRINT     CARCLEAN     W_DUST    PROC_OBJ
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P_711SHELF1            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_711SHELF1
P_711SHELF2            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_711SHELF2
P_711SHELF3            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_711SHELF3
P_RESTUARANTTABLE      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_RESTUARANTTABLE
P_BARTABLE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 WOOD         P_BARTABLE
P_UNDERWATERLUSH      ROAD   1.0    0.00   SANDY   NONE   1 0   0 1      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_UNDERWATERLUSH
P_UNDERWATERBARREN      ROAD   1.0    0.00   SANDY   NONE   1 0   0 1      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_UNDERWATERBARREN
P_UNDERWATERCORAL      ROAD   1.0    0.00   SANDY   NONE   1 0   0 1      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_UNDERWATERCORAL
P_UNDERWATERDEEP      ROAD   1.0    0.00   SANDY   NONE   1 0   0 1      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_UNDERWATERDEEP
P_RIVERBED            ROAD   1.0    0.00   SANDY   NONE   1 0   0 1      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_RIVERBED
P_RUBBLE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_RUBBLE
P_BEDROOMFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_BEDROOMFLOOR
P_KIRCHENFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_KIRCHENFLOOR
P_LIVINGRMFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_LIVINGRMFLOOR
P_CORRIDORFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_CORRIDORFLOOR
P_711FLOOR            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_711FLOOR
P_FASTFOODFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_FASTFOODFLOOR
P_SKANKYFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_SKANKYFLOOR
P_MOUNTAIN            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_MOUNTAIN
P_MARSH               LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_MARSH
P_BUSHY               LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_BUSHY
P_BUSHYMIX            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_BUSHYMIX
P_BUSHYDRY            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 SPARKS      P_BUSHYDRY
P_BUSHYMID            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_BUSHYMID
P_GRASSWEEFLOWERS      LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSWEEFLOWERS
P_GRASSDRYTALL         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSDRYTALL
P_GRASSLUSHTALL         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSLUSHTALL
P_GRASSGRNMIX         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSGRNMIX
P_GRASSBRNMIX         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSBRNMIX
P_GRASSLOW            LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSLOW
P_GRASSROCKY         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSROCKY
P_GRASSSMALLTREES      LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSSMALLTREES
P_DIRTROCKY            LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_DIRTROCKY
P_DIRTWEEDS            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 DUST         P_DIRTWEEDS
P_GRASSWEEDS         LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_GRASSWEEDS
P_RIVEREDGE            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 1      1 DUST         P_RIVEREDGE
P_POOLSIDE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 DUST         P_POOLSIDE
P_FORESTSTUMPS         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   1 1      1 DUST         P_FORESTSTUMPS
P_FORESTSTICKS         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_FORESTSTICKS
P_FORRESTLEAVES         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_FORRESTLEAVES
P_DESERTROCKS         LOOSE   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 DUST         P_DESERTROCKS
P_FORRESTDRY         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_FORRESTDRY

#
# SURFACE NAME         ADHESION_GROUP      SKIDMARK      SOFTLAND   WATER      GLASS      ROUGHNESS   FOOTSTEPS   W_GRASS      W_SAND      CLIMBABLE
#                        TYRE_GRIP         FRICTION  SEE_THRO     S_WATER     STAIRS     FLAME        FOOTDUST     W_GRAVEL     W_SPRAY
#                           WET_GRIP      EFFECT       SHOOT_T      BEACH      SKATEABLE   SPARKS      CARDIRT      W_MUD      PROC_PLANT
#                                                   SAND        STEEP_SL     PAVEMENT     SPRINT     CARCLEAN     W_DUST    PROC_OBJ
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P_SPARSEFLOWERS         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SAND         P_SPARSEFLOWERS
P_BUILDINGSITE         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_BUILDINGSITE
P_DOCKLANDS            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_DOCKLANDS
P_INDUSTRIAL         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_INDUSTRIAL
P_INDUSTJETTY         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_INDUSTJETTY
P_CONCRETELITTER      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_CONCRETELITTER
P_ALLEYRUBISH         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_ALLEYRUBISH
P_JUNKYARDPILES         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_JUNKYARDPILES
P_JUNKYARDGRND         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_JUNKYARDGRND
P_DUMP               ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_DUMP
P_CACTUSDENSE         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_CACTUSDENSE
P_AIRPORTGRND         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_AIRPORTGRND
P_CORNFIELD            LOOSE   1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SAND         P_CORNFIELD
P_GRASSLIGHT         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSLIGHT
P_GRASSLIGHTER         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSLIGHTER
P_GRASSLIGHTER2         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSLIGHTER2
P_GRASSMID1            LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSMID1
P_GRASSMID2            LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSMID2
P_GRASSDARK            LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSDARK
P_GRASSDARK2         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSDARK2
P_GRASSDIRTMIX         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSDIRTMIX
P_RIVERBEDSTONE         LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_RIVERBEDSTONE
P_RIVERBEDSHALLOW      LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_RIVERBEDSHALLOW
P_RIVERBEDWEEDS         LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_RIVERBEDWEEDS
P_SEAWEED            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_SEAWEED
DOOR               ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 WOOD         DOOR
PLASTICBARRIER         ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      1 SPARKS      PLASTICBARRIER
PARKGRASS            ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      1 SPARKS      PARKGRASS
STAIRSSTONE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      STAIRSSTONE      
STAIRSMETAL            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      STAIRSMETAL      
STAIRSCARPET         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         STAIRSCARPET   
FLOORMETAL            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      FLOORMETAL   
FLOORCONCRETE         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      FLOORCONCRETE   


#
# SURFACE NAME         ADHESION_GROUP      SKIDMARK      SOFTLAND   WATER      GLASS      ROUGHNESS   FOOTSTEPS   W_GRASS      W_SAND      CLIMBABLE
#                        TYRE_GRIP         FRICTION  SEE_THRO     S_WATER     STAIRS     FLAME        FOOTDUST     W_GRAVEL     W_SPRAY
#                           WET_GRIP      EFFECT       SHOOT_T      BEACH      SKATEABLE   SPARKS      CARDIRT      W_MUD      PROC_PLANT
#                                                   SAND        STEEP_SL     PAVEMENT     SPRINT     CARCLEAN     W_DUST    PROC_OBJ
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

BIN_BAG               ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 DUST         BIN_BAG            
THIN_METAL_SHEET      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      THIN_METAL_SHEET   
METAL_BARREL         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      METAL_BARREL      
PLASTIC_CONE         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 DUST         PLASTIC_CONE      
PLASTIC_DUMPSTER      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      PLASTIC_DUMPSTER   
METAL_DUMPSTER         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      METAL_DUMPSTER      
WOOD_PICKET_FENCE      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_PICKET_FENCE   
WOOD_SLATTED_FENCE      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_SLATTED_FENCE   
WOOD_RANCH_FENCE      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_RANCH_FENCE   
UNBREAKABLE_GLASS      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      UNBREAKABLE_GLASS   
HAY_BALE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 DUST         HAY_BALE         
GORE               ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      GORE            
RAILTRACK            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      3 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      RAILTRACK            
Não testei, mas é a teoria.

______________________________
BMS agora em nova plataforma:
Forum.MixMods.com.br
avatar
Mensagens Nível 3
Mensagens Nível 3
Mensagens : 216
Reputação : 12
Desde : 12/06/2015
Idade : 29
Localização : Hell de Janeiro
Ver perfil do usuário
em Dom 19 Fev 2017, 02:39
↑↑funciona sim, eu ja fiz o contrario e setei pra poder correr em todos os pisos e flame botei 2 em tudos pq gosto d ver o circo pegar fogo

______________________________
Nimb><><Èris                                                                               caos...                                                                               Lyssa S2 Loki
Kaoss em Lagunia
avatar
Scripter CLEO - Avançado
Scripter CLEO - Avançado
Título : Censurando since 2011
Mensagens : 22938
Reputação : 727
Desde : 03/05/2012
Idade : 22
Localização : Ibitinga - SP
Link : www.MixMods.com.br
Ver perfil do usuáriohttp://MixMods.com.br
em Dom 19 Fev 2017, 03:02
@Abduzydo escreveu:↑↑funciona sim, eu ja fiz o contrario e setei pra poder correr em todos os pisos
Não entendi, como assim "contrário"? Se é o mesmo que fiz philosoraptor

______________________________
BMS agora em nova plataforma:
Forum.MixMods.com.br
avatar
Scripter CLEO - Intermediário
Scripter CLEO - Intermediário
Mensagens : 529
Reputação : 42
Desde : 08/02/2016
Localização : São Paulo
Ver perfil do usuário
em Dom 19 Fev 2017, 20:50
Sério que era só mudar isso ai?! Vlw Junior!
Mas qual valor você mudou, não tenho certeza, o seu surfinfo tá bem bagunçado pra identificar...

Edit.; encontrei onde se edita, vlw...
avatar
Scripter CLEO - Avançado
Scripter CLEO - Avançado
Título : Censurando since 2011
Mensagens : 22938
Reputação : 727
Desde : 03/05/2012
Idade : 22
Localização : Ibitinga - SP
Link : www.MixMods.com.br
Ver perfil do usuáriohttp://MixMods.com.br
em Seg 20 Fev 2017, 04:14
É bem óbvio as coisas Fuch That Guy
Tem um "SPRINT" ali (onde a descrição é "# SPRINT cant sprint on". É só mudar pra "0" na coluna "SPRINT" então.

Esses arquivos da pasta data são lindos. Acho que a maioria das pessoas não gostam de tentar entender estes arquivos pois abrem no bloco de notas e fica bagunçado, ao invés de abrir no Notepad++ ou outro equivalente.
Em 2010 quando eu nem tinha net ainda eu editava eles para ficar melhor organizado no bloco de notas, daí em seguida eu tentava entender os arquivos e editava coisas. Eu era meio burrinho, mas fiz coisas legais já.

Se uma pessoa quer "criar um mod rapidamente e sem estudar", os arquivos .dat são perfeitos denilson gostoso

______________________________
BMS agora em nova plataforma:
Forum.MixMods.com.br
avatar
Mensagens Nível 2
Mensagens Nível 2
Mensagens : 58
Reputação : 0
Desde : 18/02/2017
Ver perfil do usuário
em Seg 20 Fev 2017, 10:43
@Junior_Djjr escreveu:É bem óbvio as coisas Fuch That Guy
Tem um "SPRINT" ali (onde a descrição é "# SPRINT cant sprint on". É só mudar pra "0" na coluna "SPRINT" então.

Esses arquivos da pasta data são lindos. Acho que a maioria das pessoas não gostam de tentar entender estes arquivos pois abrem no bloco de notas e fica bagunçado, ao invés de abrir no Notepad++ ou outro equivalente.
Em 2010 quando eu nem tinha net ainda eu editava eles para ficar melhor organizado no bloco de notas, daí em seguida eu tentava entender os arquivos e editava coisas. Eu era meio burrinho, mas fiz coisas legais já.

Se uma pessoa quer "criar um mod rapidamente e sem estudar", os arquivos .dat são perfeitos denilson gostoso
E se a pessoa fizer cagada? denilson gostoso

______________________________
Que merda em pokerface
avatar
Mensagens Nível 6
Mensagens Nível 6
Título : O mininu viciado em Cautir Istraiqui.
Mensagens : 1264
Reputação : 16
Desde : 16/11/2016
Localização : Seattle-Washington
Link : http://dyomworldbrasil.forumeiros.com/
Ver perfil do usuário
em Qua 22 Fev 2017, 22:54
Um mod pra corrigir um pouco a fisica do SA (ou só 2 coisas no meu caso :v:) 1.Que fizesse os peds serem feitos de "carne e osso" invés de aço pq tipo eu tava correndo com um Euros e fui atropelar uma pessoa,e ela simplesmente conseguil parar o carro sem cair no chão Raisins Face 2.Outro que quando o CJ vai em cima de um carro e ou um ped ou pelo menos só o CJ ele cai em um carro em movimento (por exemplo) e do nada o CJ fica caido no chão fino igual papel e o carro continua andando e o CJ fica "escorregando" em cima do carro.Simplesmente corrigir um pouco da fisica do SA

______________________________
avatar
Mensagens Nível 3
Mensagens Nível 3
Mensagens : 211
Reputação : 18
Desde : 27/07/2016
Idade : 16
Localização : Sacramento - MG
Ver perfil do usuáriohttps://www.youtube.com/channel/UCnhZHfE2RGoU0HCM80P3j_A
em Qui 23 Fev 2017, 00:08
Se for possível, alguém que tenha conhecimento criaria um mod que trocasse a cor da barra de load ou desse uma ajuda para ser criado.
avatar
Mensagens Nível 3
Mensagens Nível 3
Mensagens : 211
Reputação : 18
Desde : 27/07/2016
Idade : 16
Localização : Sacramento - MG
Ver perfil do usuáriohttps://www.youtube.com/channel/UCnhZHfE2RGoU0HCM80P3j_A
em Qui 23 Fev 2017, 00:13
@Rafael_Antunes escreveu:Um mod pra corrigir um pouco a fisica do SA (ou só 2 coisas no meu caso :v:) 1.Que fizesse os peds serem feitos de "carne e osso" invés de aço pq tipo eu tava correndo com um Euros e fui atropelar uma pessoa,e ela simplesmente conseguil parar o carro sem cair no chão Raisins Face 2.Outro que quando o CJ vai em cima de um carro e ou um ped ou pelo menos só o CJ ele cai em um carro em movimento (por exemplo) e do nada o CJ fica caido no chão fino igual papel e o carro continua andando e o CJ fica "escorregando" em cima do carro.Simplesmente corrigir um pouco da fisica do SA

Use um bom(difícil de achar) mod de ragdoll, ou não foi isso que sugeriu?
avatar
Mensagens Nível 6
Mensagens Nível 6
Título : O mininu viciado em Cautir Istraiqui.
Mensagens : 1264
Reputação : 16
Desde : 16/11/2016
Localização : Seattle-Washington
Link : http://dyomworldbrasil.forumeiros.com/
Ver perfil do usuário
em Qui 23 Fev 2017, 00:30
Tem 2 Ragdoll na mixmods eu uso o do GTA 4 mais continua o bug de quando o CJ cair em cima de carros

______________________________
avatar
Mensagens Nível 2
Mensagens Nível 2
Mensagens : 58
Reputação : 0
Desde : 18/02/2017
Ver perfil do usuário
em Sab 25 Fev 2017, 15:55
Sugestão de mod que podia ser postado na MixMods:

http://www.gamemodding.net/en/gta-san-andreas/gta-sa-weapons/48455-rocket-shoe.html

Achei bem fun denilson gostoso

______________________________
Que merda em pokerface
avatar
Mensagens Nível 2
Mensagens Nível 2
Mensagens : 58
Reputação : 0
Desde : 18/02/2017
Ver perfil do usuário
em Ter 28 Fev 2017, 12:24
Sugestão de mod a ser feito:

Suponha que você está na rua, e tem 2 carros.
1 com NPC e outro vazio.
Geralmente quando você tira o NPC do carro, ele sai andando na rua como um pedestre, agora não mais!
Caso houver um carro vazio perto do npc, ele irá pegar o carro! (apenas irá pegar se ele já estava em um carro e foi retirado pelo CJ)
(isso só funciona com carros de rua, com os estacionados apenas o CJ pega)

somuchwin

______________________________
Que merda em pokerface
avatar
Scripter CLEO - Avançado
Scripter CLEO - Avançado
Título : Censurando since 2011
Mensagens : 22938
Reputação : 727
Desde : 03/05/2012
Idade : 22
Localização : Ibitinga - SP
Link : www.MixMods.com.br
Ver perfil do usuáriohttp://MixMods.com.br
em Ter 28 Fev 2017, 12:26
...
E por que ele roubaria esse carro?

______________________________
BMS agora em nova plataforma:
Forum.MixMods.com.br
avatar
Mensagens Nível 2
Mensagens Nível 2
Mensagens : 58
Reputação : 0
Desde : 18/02/2017
Ver perfil do usuário
em Ter 28 Fev 2017, 13:39
@Junior_Djjr escreveu:...
E por que ele roubaria esse carro?
Você não entendeu, vou explicar melhor.

Você está na rua e rouba um Elegy, e está andando tranquilamente com seu Elegy.
Aí você vê um táxi e quer roubar, então deixa o carro no meio da rua e vai roubar o táxi, o NPC do carro do táxi, vai sair andando na rua como um pedestre normal, porém, com esse mod, ele pegaria o carro vazio mais próximo, ou seja, você ficaria com o táxi e o NPC com o Elegy.

______________________________
Que merda em pokerface
avatar
Veterano
Veterano
Título : "Griffin Station! Follow me!"
Mensagens : 1042
Reputação : 57
Desde : 16/02/2015
Idade : 20
Localização : Mato Grosso
Ver perfil do usuário
em Ter 28 Fev 2017, 14:52
:Genial:

______________________________
avatar
Scripter CLEO - Intermediário
Scripter CLEO - Intermediário
Mensagens : 529
Reputação : 42
Desde : 08/02/2016
Localização : São Paulo
Ver perfil do usuário
em Ter 28 Fev 2017, 16:12
Isso ai faria sentido pro GTA BR, que ninguém quer sair por tras hahahahaha
avatar
Designer - Básico
Designer - Básico
Nick anterior : msb165
Mensagens : 514
Reputação : 56
Desde : 26/02/2017
Idade : 15
Localização : Middle of Nowhere
Ver perfil do usuário
em Ter 28 Fev 2017, 20:08
Sons do GTA V, os sons combinam bastante por a maioria ser do GTA SA só que em HQ :)
avatar
Veterano
Veterano
Título : Black Ops I||I
Mensagens : 3369
Reputação : 26
Desde : 23/10/2016
Idade : 22
Localização : São Paulo - SP
Link : Breath of the Wild
Ver perfil do usuário
em Ter 28 Fev 2017, 20:10
msb165 escreveu:Sons do GTA V, os sons combinam bastante por a maioria ser do GTA SA só que em HQ :)

http://www.mixmods.com.br/2014/10/v-to-sa-pack-de-sons-convertido-do-gta.html

______________________________

''You have no fucking idea how fucked everything is'' - JFK
avatar
Designer - Básico
Designer - Básico
Nick anterior : msb165
Mensagens : 514
Reputação : 56
Desde : 26/02/2017
Idade : 15
Localização : Middle of Nowhere
Ver perfil do usuário
em Ter 28 Fev 2017, 23:15
Um mod onde os Peds possam pegar os itens ex: dinheiro, armas etc. se ja existir um mod asssim, me avise..
avatar
Mensagens Nível 6
Mensagens Nível 6
Título : O mininu viciado em Cautir Istraiqui.
Mensagens : 1264
Reputação : 16
Desde : 16/11/2016
Localização : Seattle-Washington
Link : http://dyomworldbrasil.forumeiros.com/
Ver perfil do usuário
em Ter 28 Fev 2017, 23:24
Eu achei meio nada a ver tipo não faz sentido,qual é a graça de ver um ped pegando dinheiro e sair andando ?

______________________________
Conteúdo patrocinado
Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum