Compartilhe
avatar
Scripter CLEO - Avançado
Scripter CLEO - Avançado
Título : Não quero acreditar, quero saber.
Mensagens : 21885
Reputação : 676
Desde : 03/05/2012
Idade : 22
Localização : Ibitinga - SP
Link : www.MixMods.com.br
Ver perfil do usuáriohttp://MixMods.com.br

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-16, 04:27
@Renato Manfredini Júnior escreveu:Um mod que quando você ataca um território chega um boss, como o Cj é para os Ballas e para os Vagos quando atacam a Grove, daí eles iam tretar feio.
Legal mesmo. O problema é aplicar isso, quem sabe algum script que detecte que está na última onda (não sei como faria, acho que precisa de manipulamento de memória) e pegue um inimigo aleatório para adicionar colete e tal nele para deixá-lo mais difícil, daí marca ele numa cor diferente para indicar o boss.

______________________________

avatar
Mensagens Nível 1
Mensagens Nível 1
Mensagens : 10
Reputação : 0
Desde : 03/10/2016
Ver perfil do usuário

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-17, 01:42
Seria interessante ter um mod de Drive-By aleatórios nos bairros de gangue, por exemplo ocasionalmente aparecer alguns membros dos Families realizando drive-by nos territórios dos Ballas/Vagos e vice-versa e tipo funcionar pelo esquema de territórios próximos, por exemplo os Families atacando os Ballas na Temple, mais ocasionalmente se as gangues terem um território vizinho próximo, igual nos ataques aleatórios nos territórios da Grove Street.


Última edição por matheus153854 em 2017-02-17, 20:52, editado 1 vez(es)
avatar
Mensagens Nível 6
Mensagens Nível 6
Título : 2strokes smoke 4strokes choke
Mensagens : 1358
Reputação : 37
Desde : 06/09/2014
Idade : 18
Ver perfil do usuário

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-17, 17:27
ninguém vai fazer nada que for proposto aqui, peguem esse tempo que gastam pra fazer sugestões e tentem aprender a fazer os script de nerd vocês mesmos, não se ofenda :D

______________________________



"O orgulhoso prefere perder-se a perguntar qual é o seu caminho."
Winston Churchill
avatar
Scripter CLEO - Avançado
Scripter CLEO - Avançado
Título : Não quero acreditar, quero saber.
Mensagens : 21885
Reputação : 676
Desde : 03/05/2012
Idade : 22
Localização : Ibitinga - SP
Link : www.MixMods.com.br
Ver perfil do usuáriohttp://MixMods.com.br

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-18, 02:56
Dentro da última semana eu fiz duas sugestões. Mas a dica ainda tá valendo, aprender e fazer é melhor do que tudo dependente de uma, ou algumas pessoas.

______________________________

avatar
Scripter CLEO - Intermediário
Scripter CLEO - Intermediário
Mensagens : 492
Reputação : 32
Desde : 08/02/2016
Localização : São Paulo
Ver perfil do usuário
  • Reputação da mensagem: 100% (1 votos)

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-18, 14:36
Hummm, concordo e discordo com o que disse acima @SideWinder , algumas sugestões desse fórum poderiam ser feitas aprendendo com os tutoriais que o Junior e o Link fizeram.

Mas ainda sim tem muita coisa que, eu pelo menos, jamais conseguiria fazer sozinho rapidamente como alguns scripters como o Junior.

Além disso, é sempre bom a galera fazer brainstorms por aqui, pois uma ou outra virou (acho que uns 3 a 5% mas já é algo).

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Agora algumas sugestões de mod kkkkkk:
- FIxar o player não correr em interiores (em muitos chãos de interiores). Já sugeri antes, mas não custa pedir de novo, pois acho um dos maiores bugs do SA;
- Fixar o player levantar quando aumenta ou diminui o zoom de alguma arma quando se está agaixado, como a sniper e a câmera...
avatar
Mensagens Nível 2
Mensagens Nível 2
Mensagens : 58
Reputação : 0
Desde : 18/02/2017
Ver perfil do usuário

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-18, 17:14
Opa, queria fazer uma sugestão de mod :D

Dá pra corrigir esse bug do GTA-SA que o policial não volta pro carro? http://www.mixmods.com.br/2016/12/mod-police-assistance-policia-persegue.html

Podia fazer uma modificação nesse mod (http://www.mixmods.com.br/2013/01/mod-peds-se-assustam-com-armas-pequeno.html) A modificação é essa:

- Caso um membro de uma gangue inimiga atire em você, você pode mata-lo sem ganhar nível de procurado
- Caso a polícia veja a ação, ela irar atirar em quem começou a atirar primeiro, e óbvio, ser for o CJ ele vai ganhar 1 nível de procurado.
- Manter as modificações: "Polícia atira em membros de gangues inimigas se eles estiverem com armas" e "Membros das gangues inimigas atiram em você se você estiver segurando uma arma"
- Retirar as modificações: "Ganhar 2 níveis de procurado ao usar arma perto da polícia" e "Peds se assustam com armas"

Valeu ;)

______________________________
Que merda em pokerface
avatar
Modelador - Básico
Modelador - Básico
Mensagens : 1440
Reputação : 29
Desde : 13/09/2015
Idade : 19
Localização : MT
Ver perfil do usuário

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-18, 19:27
Venho aqui só para ver as sugestões serem descartadas popcorn ou até mesmo ignoradas que seria pior ainda denilson gostoso
avatar
Scripter CLEO - Avançado
Scripter CLEO - Avançado
Título : Não quero acreditar, quero saber.
Mensagens : 21885
Reputação : 676
Desde : 03/05/2012
Idade : 22
Localização : Ibitinga - SP
Link : www.MixMods.com.br
Ver perfil do usuáriohttp://MixMods.com.br

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-19, 01:37
@Deadstroke escreveu:- FIxar o player não correr em interiores (em muitos chãos de interiores).
surfinfo.dat
Código:
# SURFACE INFORMATION
# -------------------

# SURFACE NAME   name of the surface to configure

# ADHESION_GROUP   adhesion group (RUBBER, HARD, ROAD, LOOSE, SAND, WET) used to calculate friction between materials
# TYRE_GRIP         tyre grip - will override friction values for vehicle tyres on each material
# WET_GRIP         wet multiplier on tyre grip

# SKIDMARK         skidmark type (DEFAULT, SANDY, MUDDY)
# FRICTION_EFFECT   friction effect (NONE, SPARKS, tell me if more reqd)

# SOFTLAND         soft landing
# SEE_THRO         see through - no camera collision
# SHOOT_T         shoot through - bullets go through
# SAND            is sand (car tyres sink in and can get bogged down)

# WATER            is water
# S_WATER         is shallow water
# BEACH            is beach
# STEEP_SL         is steep slope (code won't let player run or jump up slope - used to stop the player getting up a hill)

# GLASS            is glass (will shatter when shot)
# STAIRS         is stairs   (don't tilt peds as if they're walking up a slope)
# SKATEABLE         is skateable
# PAVEMENT         is pavement (used so peds know when it's safe to stop and chat, or when they're crossing a road)

# ROUGHNESS         roughness (0:not, 1:quite, 2:rough, 3:very) (does pad vibration)
# FLAME            flammability (0:not, 1:flammable, 2:very)   
# SPARKS         creates sparks (NOT USED ANYMORE)
# SPRINT         cant sprint on

# FOOTSTEPS         leaves footsteps
# FOOTDUST         produces foot dust
# CARDIRT         makes car dirtier
# CARCLEAN         makes car cleaner

# W_GRASS         creates wheel grass
# W_GRAVEL         creates wheel gravel
# W_MUD            creates wheel mud
# W_DUST         creates wheel dust
   
# W_SAND         creates wheel sand
# W_SPRAY         creates wheel spray
# PROC_PLANT      creates procedural plants
# PROC_OBJ         creates procedural objects

# CLIMBABLE         can climb
# BULLET_FX         the effect that is played when a bullet hits this surface (NONE, SPARKS, SAND, WOOD, DUST)

#
# SURFACE NAME         ADHESION_GROUP      SKIDMARK      SOFTLAND   WATER      GLASS      ROUGHNESS   FOOTSTEPS   W_GRASS      W_SAND      CLIMBABLE
#                        TYRE_GRIP         FRICTION  SEE_THRO     S_WATER     STAIRS     FLAME        FOOTDUST     W_GRAVEL     W_SPRAY    BULLET_FX
#                           WET_GRIP      EFFECT       SHOOT_T      BEACH      SKATEABLE   SPARKS      CARDIRT      W_MUD      PROC_PLANT
#                                                   SAND        STEEP_SL     PAVEMENT     SPRINT     CARCLEAN     W_DUST    PROC_OBJ
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
DEFAULT               ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 1 0 0      1 SPARKS      DEFAULT
TARMAC               ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 1 0 0      1 SPARKS      TARMAC
TARMAC_FUCKED         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      1 SPARKS      TARMAC_FUCKED
TARMAC_REALLYFUCKED      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   1 0      1 SPARKS      TARMAC_REALLYFUCKED
PAVEMENT            ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 1      0 0   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      PAVEMENT
PAVEMENT_FUCKED         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      PAVEMENT_FUCKED
GRAVEL               LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      3 0   0 0      0 1   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      GRAVEL
FUCKED_CONCRETE         ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      FUCKED_CONCRETE
PAINTED_GROUND         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      PAINTED_GROUND
GRASS_SHORT_LUSH      LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_SHORT_LUSH
GRASS_MEDIUM_LUSH      LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_MEDIUM_LUSH
GRASS_LONG_LUSH         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_LONG_LUSH
GRASS_SHORT_DRY         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_SHORT_DRY
GRASS_MEDIUM_DRY      LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_MEDIUM_DRY
GRASS_LONG_DRY         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_LONG_DRY
GOLFGRASS_ROUGH         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         GOLFGRASS_ROUGH
GOLFGRASS_SMOOTH      LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         GOLFGRASS_SMOOTH
STEEP_SLIDYGRASS      LOOSE   1.0    0.40   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SAND         STEEP_SLIDYGRASS
STEEP_CLIFF            LOOSE   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      3 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      STEEP_CLIFF
FLOWERBED            LOOSE   1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         FLOWERBED
MEADOW               LOOSE   1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         MEADOW
WASTEGROUND            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         WASTEGROUND
WOODLANDGROUND         HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         WOODLANDGROUND
VEGETATION            LOOSE   1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         VEGETATION
MUD_WET               SAND   1.0   -0.25   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 0      1 SAND         MUD_WET
MUD_DRY               HARD   1.0   -0.25   MUDDY   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 0      1 SAND         MUD_DRY
DIRT               ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 SAND         DIRT
DIRTTRACK            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   1 0      0 0   0 1    0 0   0 0      1 SAND         DIRTTRACK
SAND_DEEP            SAND   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 0      1 SAND         SAND_DEEP
SAND_MEDIUM            SAND   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 0      1 SAND         SAND_MEDIUM
SAND_COMPACT         ROAD   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 0      1 SAND         SAND_COMPACT
SAND_ARID            SAND   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 0      1 SAND         SAND_ARID
SAND_MORE            SAND   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 0      1 SAND         SAND_MORE
SAND_BEACH            SAND   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 1      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   0 0      1 SAND         SAND_BEACH
CONCRETE_BEACH         ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      CONCRETE_BEACH
ROCK_DRY            HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      ROCK_DRY
ROCK_WET            HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      ROCK_WET
ROCK_CLIFF            HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      ROCK_CLIFF
WATER_RIVERBED         WET      1.0    0.00   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         WATER_RIVERBED
WATER_SHALLOW         WET      1.0    0.00   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         WATER_SHALLOW
CORNFIELD            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         CORNFIELD
HEDGE               LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         HEDGE
WOOD_CRATES            ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_CRATES
WOOD_SOLID            ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_SOLID
WOOD_THIN            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_THIN

#
# SURFACE NAME         ADHESION_GROUP      SKIDMARK      SOFTLAND   WATER      GLASS      ROUGHNESS   FOOTSTEPS   W_GRASS      W_SAND      CLIMBABLE
#                        TYRE_GRIP         FRICTION  SEE_THRO     S_WATER     STAIRS     FLAME        FOOTDUST     W_GRAVEL     W_SPRAY
#                           WET_GRIP      EFFECT       SHOOT_T      BEACH      SKATEABLE   SPARKS      CARDIRT      W_MUD      PROC_PLANT
#                                                   SAND        STEEP_SL     PAVEMENT     SPRINT     CARCLEAN     W_DUST    PROC_OBJ
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
GLASS               HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      GLASS
GLASS_WINDOWS_LARGE      HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      GLASS_WINDOWS_LARGE
GLASS_WINDOWS_SMALL      HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      GLASS_WINDOWS_SMALL
EMPTY1               HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      EMPTY1
EMPTY2               HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      EMPTY2
GARAGE_DOOR            HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      GARAGE_DOOR
THICK_METAL_PLATE      HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      THICK_METAL_PLATE
SCAFFOLD_POLE         HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 1   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      SCAFFOLD_POLE
LAMP_POST            HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      LAMP_POST
METAL_GATE            HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      METAL_GATE
METAL_CHAIN_FENCE      HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 1   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      METAL_CHAIN_FENCE
GIRDER               HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      GIRDER
FIRE_HYDRANT         HARD    1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      FIRE_HYDRANT
CONTAINER            HARD    1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      CONTAINER
NEWS_VENDOR            HARD    1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      NEWS_VENDOR
WHEELBASE            RUBBER  1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      WHEELBASE
CARDBOARDBOX         LOOSE  1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         CARDBOARDBOX
PED                  RUBBER  1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      PED
CAR                  HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      CAR
CAR_PANEL            HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      CAR_PANEL
CAR_MOVINGCOMPONENT      HARD    1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      CAR_MOVINGCOMPONENT
TRANSPARENT_CLOTH      HARD    1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 1   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      TRANSPARENT_CLOTH
RUBBER               RUBBER  1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      RUBBER
PLASTIC               HARD    1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      PLASTIC
TRANSPARENT_STONE      HARD    1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      TRANSPARENT_STONE
WOOD_BENCH            ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 WOOD         WOOD_BENCH
CARPET               HARD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 DUST         CARPET
FLOORBOARD            HARD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         FLOORBOARD
STAIRSWOOD            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         STAIRSWOOD
P_SAND               SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 1      1 SAND         P_SAND
P_SAND_DENSE         SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 1      1 SAND         P_SAND_DENSE
P_SAND_ARID            SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 1      1 SAND         P_SAND_ARID
P_SAND_COMPACT         SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 1      1 SAND         P_SAND_COMPACT
P_SAND_ROCKY         SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_SAND_ROCKY
P_SANDBEACH            SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_SANDBEACH
P_GRASS_SHORT         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASS_SHORT
P_GRASS_MEADOW         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASS_MEADOW
P_GRASS_DRY            LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASS_DRY
P_WOODLAND            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 1      1 DUST         P_WOODLAND
P_WOODDENSE            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 1      1 DUST         P_WOODDENSE
P_ROADSIDE            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_ROADSIDE
P_ROADSIDEDES         LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_ROADSIDEDES
P_FLOWERBED            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_FLOWERBED
P_WASTEGROUND         HARD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_WASTEGROUND
P_CONCRETE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_CONCRETE
P_OFFICEDESK         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_OFFICEDESK

#
# SURFACE NAME         ADHESION_GROUP      SKIDMARK      SOFTLAND   WATER      GLASS      ROUGHNESS   FOOTSTEPS   W_GRASS      W_SAND      CLIMBABLE
#                        TYRE_GRIP         FRICTION  SEE_THRO     S_WATER     STAIRS     FLAME        FOOTDUST     W_GRAVEL     W_SPRAY
#                           WET_GRIP      EFFECT       SHOOT_T      BEACH      SKATEABLE   SPARKS      CARDIRT      W_MUD      PROC_PLANT
#                                                   SAND        STEEP_SL     PAVEMENT     SPRINT     CARCLEAN     W_DUST    PROC_OBJ
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P_711SHELF1            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_711SHELF1
P_711SHELF2            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_711SHELF2
P_711SHELF3            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_711SHELF3
P_RESTUARANTTABLE      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_RESTUARANTTABLE
P_BARTABLE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 WOOD         P_BARTABLE
P_UNDERWATERLUSH      ROAD   1.0    0.00   SANDY   NONE   1 0   0 1      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_UNDERWATERLUSH
P_UNDERWATERBARREN      ROAD   1.0    0.00   SANDY   NONE   1 0   0 1      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_UNDERWATERBARREN
P_UNDERWATERCORAL      ROAD   1.0    0.00   SANDY   NONE   1 0   0 1      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_UNDERWATERCORAL
P_UNDERWATERDEEP      ROAD   1.0    0.00   SANDY   NONE   1 0   0 1      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_UNDERWATERDEEP
P_RIVERBED            ROAD   1.0    0.00   SANDY   NONE   1 0   0 1      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_RIVERBED
P_RUBBLE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_RUBBLE
P_BEDROOMFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_BEDROOMFLOOR
P_KIRCHENFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_KIRCHENFLOOR
P_LIVINGRMFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_LIVINGRMFLOOR
P_CORRIDORFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_CORRIDORFLOOR
P_711FLOOR            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_711FLOOR
P_FASTFOODFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_FASTFOODFLOOR
P_SKANKYFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_SKANKYFLOOR
P_MOUNTAIN            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_MOUNTAIN
P_MARSH               LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_MARSH
P_BUSHY               LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_BUSHY
P_BUSHYMIX            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_BUSHYMIX
P_BUSHYDRY            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 SPARKS      P_BUSHYDRY
P_BUSHYMID            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_BUSHYMID
P_GRASSWEEFLOWERS      LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSWEEFLOWERS
P_GRASSDRYTALL         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSDRYTALL
P_GRASSLUSHTALL         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSLUSHTALL
P_GRASSGRNMIX         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSGRNMIX
P_GRASSBRNMIX         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSBRNMIX
P_GRASSLOW            LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSLOW
P_GRASSROCKY         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSROCKY
P_GRASSSMALLTREES      LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSSMALLTREES
P_DIRTROCKY            LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_DIRTROCKY
P_DIRTWEEDS            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 DUST         P_DIRTWEEDS
P_GRASSWEEDS         LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_GRASSWEEDS
P_RIVEREDGE            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 1      1 DUST         P_RIVEREDGE
P_POOLSIDE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 DUST         P_POOLSIDE
P_FORESTSTUMPS         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   1 1      1 DUST         P_FORESTSTUMPS
P_FORESTSTICKS         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_FORESTSTICKS
P_FORRESTLEAVES         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_FORRESTLEAVES
P_DESERTROCKS         LOOSE   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 DUST         P_DESERTROCKS
P_FORRESTDRY         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_FORRESTDRY

#
# SURFACE NAME         ADHESION_GROUP      SKIDMARK      SOFTLAND   WATER      GLASS      ROUGHNESS   FOOTSTEPS   W_GRASS      W_SAND      CLIMBABLE
#                        TYRE_GRIP         FRICTION  SEE_THRO     S_WATER     STAIRS     FLAME        FOOTDUST     W_GRAVEL     W_SPRAY
#                           WET_GRIP      EFFECT       SHOOT_T      BEACH      SKATEABLE   SPARKS      CARDIRT      W_MUD      PROC_PLANT
#                                                   SAND        STEEP_SL     PAVEMENT     SPRINT     CARCLEAN     W_DUST    PROC_OBJ
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
P_SPARSEFLOWERS         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SAND         P_SPARSEFLOWERS
P_BUILDINGSITE         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_BUILDINGSITE
P_DOCKLANDS            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_DOCKLANDS
P_INDUSTRIAL         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_INDUSTRIAL
P_INDUSTJETTY         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_INDUSTJETTY
P_CONCRETELITTER      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_CONCRETELITTER
P_ALLEYRUBISH         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_ALLEYRUBISH
P_JUNKYARDPILES         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_JUNKYARDPILES
P_JUNKYARDGRND         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_JUNKYARDGRND
P_DUMP               ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_DUMP
P_CACTUSDENSE         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_CACTUSDENSE
P_AIRPORTGRND         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_AIRPORTGRND
P_CORNFIELD            LOOSE   1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SAND         P_CORNFIELD
P_GRASSLIGHT         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSLIGHT
P_GRASSLIGHTER         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSLIGHTER
P_GRASSLIGHTER2         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSLIGHTER2
P_GRASSMID1            LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSMID1
P_GRASSMID2            LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSMID2
P_GRASSDARK            LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSDARK
P_GRASSDARK2         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSDARK2
P_GRASSDIRTMIX         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSDIRTMIX
P_RIVERBEDSTONE         LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_RIVERBEDSTONE
P_RIVERBEDSHALLOW      LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_RIVERBEDSHALLOW
P_RIVERBEDWEEDS         LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_RIVERBEDWEEDS
P_SEAWEED            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_SEAWEED
DOOR               ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 WOOD         DOOR
PLASTICBARRIER         ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      1 SPARKS      PLASTICBARRIER
PARKGRASS            ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      1 SPARKS      PARKGRASS
STAIRSSTONE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      STAIRSSTONE      
STAIRSMETAL            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      STAIRSMETAL      
STAIRSCARPET         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         STAIRSCARPET   
FLOORMETAL            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      FLOORMETAL   
FLOORCONCRETE         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      FLOORCONCRETE   


#
# SURFACE NAME         ADHESION_GROUP      SKIDMARK      SOFTLAND   WATER      GLASS      ROUGHNESS   FOOTSTEPS   W_GRASS      W_SAND      CLIMBABLE
#                        TYRE_GRIP         FRICTION  SEE_THRO     S_WATER     STAIRS     FLAME        FOOTDUST     W_GRAVEL     W_SPRAY
#                           WET_GRIP      EFFECT       SHOOT_T      BEACH      SKATEABLE   SPARKS      CARDIRT      W_MUD      PROC_PLANT
#                                                   SAND        STEEP_SL     PAVEMENT     SPRINT     CARCLEAN     W_DUST    PROC_OBJ
# ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

BIN_BAG               ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 DUST         BIN_BAG            
THIN_METAL_SHEET      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      THIN_METAL_SHEET   
METAL_BARREL         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      METAL_BARREL      
PLASTIC_CONE         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 DUST         PLASTIC_CONE      
PLASTIC_DUMPSTER      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      PLASTIC_DUMPSTER   
METAL_DUMPSTER         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      METAL_DUMPSTER      
WOOD_PICKET_FENCE      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_PICKET_FENCE   
WOOD_SLATTED_FENCE      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_SLATTED_FENCE   
WOOD_RANCH_FENCE      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_RANCH_FENCE   
UNBREAKABLE_GLASS      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      UNBREAKABLE_GLASS   
HAY_BALE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 DUST         HAY_BALE         
GORE               ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      GORE            
RAILTRACK            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      3 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      RAILTRACK            
Não testei, mas é a teoria.

______________________________

avatar
Mensagens Nível 3
Mensagens Nível 3
Mensagens : 216
Reputação : 12
Desde : 12/06/2015
Idade : 29
Localização : Hell de Janeiro
Ver perfil do usuário

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-19, 02:39
↑↑funciona sim, eu ja fiz o contrario e setei pra poder correr em todos os pisos e flame botei 2 em tudos pq gosto d ver o circo pegar fogo

______________________________
Nimb><><Èris                                                                               caos...                                                                               Lyssa S2 Loki
Kaoss em Lagunia
avatar
Scripter CLEO - Avançado
Scripter CLEO - Avançado
Título : Não quero acreditar, quero saber.
Mensagens : 21885
Reputação : 676
Desde : 03/05/2012
Idade : 22
Localização : Ibitinga - SP
Link : www.MixMods.com.br
Ver perfil do usuáriohttp://MixMods.com.br

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-19, 03:02
@Abduzydo escreveu:↑↑funciona sim, eu ja fiz o contrario e setei pra poder correr em todos os pisos
Não entendi, como assim "contrário"? Se é o mesmo que fiz philosoraptor

______________________________

avatar
Scripter CLEO - Intermediário
Scripter CLEO - Intermediário
Mensagens : 492
Reputação : 32
Desde : 08/02/2016
Localização : São Paulo
Ver perfil do usuário

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-19, 20:50
Sério que era só mudar isso ai?! Vlw Junior!
Mas qual valor você mudou, não tenho certeza, o seu surfinfo tá bem bagunçado pra identificar...

Edit.; encontrei onde se edita, vlw...
avatar
Scripter CLEO - Avançado
Scripter CLEO - Avançado
Título : Não quero acreditar, quero saber.
Mensagens : 21885
Reputação : 676
Desde : 03/05/2012
Idade : 22
Localização : Ibitinga - SP
Link : www.MixMods.com.br
Ver perfil do usuáriohttp://MixMods.com.br

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-20, 04:14
É bem óbvio as coisas Fuch That Guy
Tem um "SPRINT" ali (onde a descrição é "# SPRINT cant sprint on". É só mudar pra "0" na coluna "SPRINT" então.

Esses arquivos da pasta data são lindos. Acho que a maioria das pessoas não gostam de tentar entender estes arquivos pois abrem no bloco de notas e fica bagunçado, ao invés de abrir no Notepad++ ou outro equivalente.
Em 2010 quando eu nem tinha net ainda eu editava eles para ficar melhor organizado no bloco de notas, daí em seguida eu tentava entender os arquivos e editava coisas. Eu era meio burrinho, mas fiz coisas legais já.

Se uma pessoa quer "criar um mod rapidamente e sem estudar", os arquivos .dat são perfeitos denilson gostoso

______________________________

avatar
Mensagens Nível 2
Mensagens Nível 2
Mensagens : 58
Reputação : 0
Desde : 18/02/2017
Ver perfil do usuário

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-20, 10:43
@Junior_Djjr escreveu:É bem óbvio as coisas Fuch That Guy
Tem um "SPRINT" ali (onde a descrição é "# SPRINT cant sprint on". É só mudar pra "0" na coluna "SPRINT" então.

Esses arquivos da pasta data são lindos. Acho que a maioria das pessoas não gostam de tentar entender estes arquivos pois abrem no bloco de notas e fica bagunçado, ao invés de abrir no Notepad++ ou outro equivalente.
Em 2010 quando eu nem tinha net ainda eu editava eles para ficar melhor organizado no bloco de notas, daí em seguida eu tentava entender os arquivos e editava coisas. Eu era meio burrinho, mas fiz coisas legais já.

Se uma pessoa quer "criar um mod rapidamente e sem estudar", os arquivos .dat são perfeitos denilson gostoso
E se a pessoa fizer cagada? denilson gostoso

______________________________
Que merda em pokerface
avatar
Mensagens Nível 6
Mensagens Nível 6
Título : O mininu viciado em Cautir Istraiqui.
Mensagens : 1267
Reputação : 16
Desde : 16/11/2016
Localização : Seattle-Washington
Link : http://dyomworldbrasil.forumeiros.com/
Ver perfil do usuário

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-22, 22:54
Um mod pra corrigir um pouco a fisica do SA (ou só 2 coisas no meu caso :v:) 1.Que fizesse os peds serem feitos de "carne e osso" invés de aço pq tipo eu tava correndo com um Euros e fui atropelar uma pessoa,e ela simplesmente conseguil parar o carro sem cair no chão Raisins Face 2.Outro que quando o CJ vai em cima de um carro e ou um ped ou pelo menos só o CJ ele cai em um carro em movimento (por exemplo) e do nada o CJ fica caido no chão fino igual papel e o carro continua andando e o CJ fica "escorregando" em cima do carro.Simplesmente corrigir um pouco da fisica do SA

______________________________
avatar
Mensagens Nível 3
Mensagens Nível 3
Mensagens : 211
Reputação : 18
Desde : 27/07/2016
Idade : 16
Localização : Sacramento - MG
Ver perfil do usuáriohttps://www.youtube.com/channel/UCnhZHfE2RGoU0HCM80P3j_A

Sugestão MOD Trocar cor da Barra de Loading

em 2017-02-23, 00:08
Se for possível, alguém que tenha conhecimento criaria um mod que trocasse a cor da barra de load ou desse uma ajuda para ser criado.
avatar
Mensagens Nível 3
Mensagens Nível 3
Mensagens : 211
Reputação : 18
Desde : 27/07/2016
Idade : 16
Localização : Sacramento - MG
Ver perfil do usuáriohttps://www.youtube.com/channel/UCnhZHfE2RGoU0HCM80P3j_A

Use mod de RAGDOLL

em 2017-02-23, 00:13
@Rafael_Antunes escreveu:Um mod pra corrigir um pouco a fisica do SA (ou só 2 coisas no meu caso :v:) 1.Que fizesse os peds serem feitos de "carne e osso" invés de aço pq tipo eu tava correndo com um Euros e fui atropelar uma pessoa,e ela simplesmente conseguil parar o carro sem cair no chão Raisins Face 2.Outro que quando o CJ vai em cima de um carro e ou um ped ou pelo menos só o CJ ele cai em um carro em movimento (por exemplo) e do nada o CJ fica caido no chão fino igual papel e o carro continua andando e o CJ fica "escorregando" em cima do carro.Simplesmente corrigir um pouco da fisica do SA

Use um bom(difícil de achar) mod de ragdoll, ou não foi isso que sugeriu?
avatar
Mensagens Nível 6
Mensagens Nível 6
Título : O mininu viciado em Cautir Istraiqui.
Mensagens : 1267
Reputação : 16
Desde : 16/11/2016
Localização : Seattle-Washington
Link : http://dyomworldbrasil.forumeiros.com/
Ver perfil do usuário

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-23, 00:30
Tem 2 Ragdoll na mixmods eu uso o do GTA 4 mais continua o bug de quando o CJ cair em cima de carros

______________________________
avatar
Mensagens Nível 2
Mensagens Nível 2
Mensagens : 58
Reputação : 0
Desde : 18/02/2017
Ver perfil do usuário

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-25, 15:55
Sugestão de mod que podia ser postado na MixMods:

http://www.gamemodding.net/en/gta-san-andreas/gta-sa-weapons/48455-rocket-shoe.html

Achei bem fun denilson gostoso

______________________________
Que merda em pokerface
avatar
Mensagens Nível 2
Mensagens Nível 2
Mensagens : 58
Reputação : 0
Desde : 18/02/2017
Ver perfil do usuário

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-28, 12:24
Sugestão de mod a ser feito:

Suponha que você está na rua, e tem 2 carros.
1 com NPC e outro vazio.
Geralmente quando você tira o NPC do carro, ele sai andando na rua como um pedestre, agora não mais!
Caso houver um carro vazio perto do npc, ele irá pegar o carro! (apenas irá pegar se ele já estava em um carro e foi retirado pelo CJ)
(isso só funciona com carros de rua, com os estacionados apenas o CJ pega)

somuchwin

______________________________
Que merda em pokerface
avatar
Scripter CLEO - Avançado
Scripter CLEO - Avançado
Título : Não quero acreditar, quero saber.
Mensagens : 21885
Reputação : 676
Desde : 03/05/2012
Idade : 22
Localização : Ibitinga - SP
Link : www.MixMods.com.br
Ver perfil do usuáriohttp://MixMods.com.br

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-28, 12:26
...
E por que ele roubaria esse carro?

______________________________

avatar
Mensagens Nível 2
Mensagens Nível 2
Mensagens : 58
Reputação : 0
Desde : 18/02/2017
Ver perfil do usuário

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-28, 13:39
@Junior_Djjr escreveu:...
E por que ele roubaria esse carro?
Você não entendeu, vou explicar melhor.

Você está na rua e rouba um Elegy, e está andando tranquilamente com seu Elegy.
Aí você vê um táxi e quer roubar, então deixa o carro no meio da rua e vai roubar o táxi, o NPC do carro do táxi, vai sair andando na rua como um pedestre normal, porém, com esse mod, ele pegaria o carro vazio mais próximo, ou seja, você ficaria com o táxi e o NPC com o Elegy.

______________________________
Que merda em pokerface
avatar
Veterano
Veterano
Título : "Griffin Station! Follow me!"
Mensagens : 1029
Reputação : 53
Desde : 16/02/2015
Idade : 20
Localização : Mato Grosso
Link : Ednaldo Pereira
Ver perfil do usuário

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-28, 14:52
:Genial:

______________________________

Workshop e PC:
Minha Workshop
Abrir carros do 3DS Max no ZModeler
Converter Modelos do Mafia III
Armas do Mafia 3 .sds
HD 300GB e 1TB
Processador AMD FX-6300 3.5Ghz
Placa de video XFX Radeon R7 260x 1 GB
8 Gb Ram(2x4) Kingston 1333Mhz DDR3
Placa Mae Gigabite GA-78LMT-USB3 Rev 5.0 AM3+
avatar
Scripter CLEO - Intermediário
Scripter CLEO - Intermediário
Mensagens : 492
Reputação : 32
Desde : 08/02/2016
Localização : São Paulo
Ver perfil do usuário

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-28, 16:12
Isso ai faria sentido pro GTA BR, que ninguém quer sair por tras hahahahaha
avatar
Mensagens Nível 3
Mensagens Nível 3
Mensagens : 214
Reputação : 12
Desde : 26/02/2017
Idade : 14
Localização : Middle of Nowhere
Ver perfil do usuário

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-28, 20:08
Sons do GTA V, os sons combinam bastante por a maioria ser do GTA SA só que em HQ :)
avatar
Mensagens Nível 6
Mensagens Nível 6
Título : BLACK METAL
Mensagens : 3066
Reputação : 26
Desde : 23/10/2016
Idade : 21
Localização : São Paulo - SP
Link : Breath of the Wild
Ver perfil do usuário

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

em 2017-02-28, 20:10
@msb165 escreveu:Sons do GTA V, os sons combinam bastante por a maioria ser do GTA SA só que em HQ :)

http://www.mixmods.com.br/2014/10/v-to-sa-pack-de-sons-convertido-do-gta.html
Conteúdo patrocinado

Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

Permissão deste fórum:
Você não pode responder aos tópicos neste fórum