[SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Compartilhe
    avatar
    Junior_Djjr
    Scripter CLEO - Avançado
    Scripter CLEO - Avançado

    Título : Yes
    Mensagens : 21057
    Reputação : 605
    Desde : 03/05/2012
    Idade : 21
    Localização : Ibitinga - SP
    Link : www.MixMods.com.br

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 16 Fev 2017, 04:27

    @Renato Manfredini Júnior escreveu:Um mod que quando você ataca um território chega um boss, como o Cj é para os Ballas e para os Vagos quando atacam a Grove, daí eles iam tretar feio.
    Legal mesmo. O problema é aplicar isso, quem sabe algum script que detecte que está na última onda (não sei como faria, acho que precisa de manipulamento de memória) e pegue um inimigo aleatório para adicionar colete e tal nele para deixá-lo mais difícil, daí marca ele numa cor diferente para indicar o boss.


    ____________________
    avatar
    matheus153854
    Mensagens Nível 1
    Mensagens Nível 1

    Mensagens : 8
    Reputação : 0
    Desde : 03/10/2016

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por matheus153854 em Sex 17 Fev 2017, 01:42

    Seria interessante ter um mod de Drive-By aleatórios nos bairros de gangue, por exemplo ocasionalmente aparecer alguns membros dos Families realizando drive-by nos territórios dos Ballas/Vagos e vice-versa e tipo funcionar pelo esquema de territórios próximos, por exemplo os Families atacando os Ballas na Temple, mais ocasionalmente se as gangues terem um território vizinho próximo, igual nos ataques aleatórios nos territórios da Grove Street.


    Última edição por matheus153854 em Sex 17 Fev 2017, 20:52, editado 1 vez(es)
    avatar
    SideWinder
    Mensagens Nível 6
    Mensagens Nível 6

    Título : Humilde
    Mensagens : 1343
    Reputação : 37
    Desde : 06/09/2014
    Idade : 18
    Link : gtaouterside.blogspot.com

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por SideWinder em Sex 17 Fev 2017, 17:27

    ninguém vai fazer nada que for proposto aqui, peguem esse tempo que gastam pra fazer sugestões e tentem aprender a fazer os script de nerd vocês mesmos, não se ofenda :D


    ____________________
    avatar
    Junior_Djjr
    Scripter CLEO - Avançado
    Scripter CLEO - Avançado

    Título : Yes
    Mensagens : 21057
    Reputação : 605
    Desde : 03/05/2012
    Idade : 21
    Localização : Ibitinga - SP
    Link : www.MixMods.com.br

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Junior_Djjr em Sab 18 Fev 2017, 02:56

    Dentro da última semana eu fiz duas sugestões. Mas a dica ainda tá valendo, aprender e fazer é melhor do que tudo dependente de uma, ou algumas pessoas.


    ____________________
    avatar
    Deadstroke
    Scripter CLEO - Intermediário
    Scripter CLEO - Intermediário

    Mensagens : 421
    Reputação : 24
    Desde : 08/02/2016
    Localização : São Paulo

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Deadstroke em Sab 18 Fev 2017, 14:36

    Hummm, concordo e discordo com o que disse acima @SideWinder , algumas sugestões desse fórum poderiam ser feitas aprendendo com os tutoriais que o Junior e o Link fizeram.

    Mas ainda sim tem muita coisa que, eu pelo menos, jamais conseguiria fazer sozinho rapidamente como alguns scripters como o Junior.

    Além disso, é sempre bom a galera fazer brainstorms por aqui, pois uma ou outra virou (acho que uns 3 a 5% mas já é algo).

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Agora algumas sugestões de mod kkkkkk:
    - FIxar o player não correr em interiores (em muitos chãos de interiores). Já sugeri antes, mas não custa pedir de novo, pois acho um dos maiores bugs do SA;
    - Fixar o player levantar quando aumenta ou diminui o zoom de alguma arma quando se está agaixado, como a sniper e a câmera...
    avatar
    Perkzitos
    Mensagens Nível 1
    Mensagens Nível 1

    Mensagens : 42
    Reputação : 0
    Desde : 18/02/2017

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Perkzitos em Sab 18 Fev 2017, 17:14

    Opa, queria fazer uma sugestão de mod :D

    Dá pra corrigir esse bug do GTA-SA que o policial não volta pro carro? http://www.mixmods.com.br/2016/12/mod-police-assistance-policia-persegue.html

    Podia fazer uma modificação nesse mod (http://www.mixmods.com.br/2013/01/mod-peds-se-assustam-com-armas-pequeno.html) A modificação é essa:

    - Caso um membro de uma gangue inimiga atire em você, você pode mata-lo sem ganhar nível de procurado
    - Caso a polícia veja a ação, ela irar atirar em quem começou a atirar primeiro, e óbvio, ser for o CJ ele vai ganhar 1 nível de procurado.
    - Manter as modificações: "Polícia atira em membros de gangues inimigas se eles estiverem com armas" e "Membros das gangues inimigas atiram em você se você estiver segurando uma arma"
    - Retirar as modificações: "Ganhar 2 níveis de procurado ao usar arma perto da polícia" e "Peds se assustam com armas"

    Valeu ;)


    ____________________
    Que merda em pokerface
    avatar
    Edu 3D
    Modelador - Básico
    Modelador - Básico

    Mensagens : 1039
    Reputação : 29
    Desde : 13/09/2015
    Idade : 19
    Localização : MT

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Edu 3D em Sab 18 Fev 2017, 19:27

    Venho aqui só para ver as sugestões serem descartadas popcorn ou até mesmo ignoradas que seria pior ainda denilson gostoso
    avatar
    Junior_Djjr
    Scripter CLEO - Avançado
    Scripter CLEO - Avançado

    Título : Yes
    Mensagens : 21057
    Reputação : 605
    Desde : 03/05/2012
    Idade : 21
    Localização : Ibitinga - SP
    Link : www.MixMods.com.br

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Junior_Djjr em Dom 19 Fev 2017, 01:37

    @Deadstroke escreveu:- FIxar o player não correr em interiores (em muitos chãos de interiores).
    surfinfo.dat
    Código:
    # SURFACE INFORMATION
    # -------------------

    # SURFACE NAME   name of the surface to configure

    # ADHESION_GROUP   adhesion group (RUBBER, HARD, ROAD, LOOSE, SAND, WET) used to calculate friction between materials
    # TYRE_GRIP         tyre grip - will override friction values for vehicle tyres on each material
    # WET_GRIP         wet multiplier on tyre grip

    # SKIDMARK         skidmark type (DEFAULT, SANDY, MUDDY)
    # FRICTION_EFFECT   friction effect (NONE, SPARKS, tell me if more reqd)

    # SOFTLAND         soft landing
    # SEE_THRO         see through - no camera collision
    # SHOOT_T         shoot through - bullets go through
    # SAND            is sand (car tyres sink in and can get bogged down)

    # WATER            is water
    # S_WATER         is shallow water
    # BEACH            is beach
    # STEEP_SL         is steep slope (code won't let player run or jump up slope - used to stop the player getting up a hill)

    # GLASS            is glass (will shatter when shot)
    # STAIRS         is stairs   (don't tilt peds as if they're walking up a slope)
    # SKATEABLE         is skateable
    # PAVEMENT         is pavement (used so peds know when it's safe to stop and chat, or when they're crossing a road)

    # ROUGHNESS         roughness (0:not, 1:quite, 2:rough, 3:very) (does pad vibration)
    # FLAME            flammability (0:not, 1:flammable, 2:very)   
    # SPARKS         creates sparks (NOT USED ANYMORE)
    # SPRINT         cant sprint on

    # FOOTSTEPS         leaves footsteps
    # FOOTDUST         produces foot dust
    # CARDIRT         makes car dirtier
    # CARCLEAN         makes car cleaner

    # W_GRASS         creates wheel grass
    # W_GRAVEL         creates wheel gravel
    # W_MUD            creates wheel mud
    # W_DUST         creates wheel dust
       
    # W_SAND         creates wheel sand
    # W_SPRAY         creates wheel spray
    # PROC_PLANT      creates procedural plants
    # PROC_OBJ         creates procedural objects

    # CLIMBABLE         can climb
    # BULLET_FX         the effect that is played when a bullet hits this surface (NONE, SPARKS, SAND, WOOD, DUST)

    #
    # SURFACE NAME         ADHESION_GROUP      SKIDMARK      SOFTLAND   WATER      GLASS      ROUGHNESS   FOOTSTEPS   W_GRASS      W_SAND      CLIMBABLE
    #                        TYRE_GRIP         FRICTION  SEE_THRO     S_WATER     STAIRS     FLAME        FOOTDUST     W_GRAVEL     W_SPRAY    BULLET_FX
    #                           WET_GRIP      EFFECT       SHOOT_T      BEACH      SKATEABLE   SPARKS      CARDIRT      W_MUD      PROC_PLANT
    #                                                   SAND        STEEP_SL     PAVEMENT     SPRINT     CARCLEAN     W_DUST    PROC_OBJ
    # ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    DEFAULT               ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 1 0 0      1 SPARKS      DEFAULT
    TARMAC               ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 1 0 0      1 SPARKS      TARMAC
    TARMAC_FUCKED         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      1 SPARKS      TARMAC_FUCKED
    TARMAC_REALLYFUCKED      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   1 0      1 SPARKS      TARMAC_REALLYFUCKED
    PAVEMENT            ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 1      0 0   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      PAVEMENT
    PAVEMENT_FUCKED         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      PAVEMENT_FUCKED
    GRAVEL               LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      3 0   0 0      0 1   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      GRAVEL
    FUCKED_CONCRETE         ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      FUCKED_CONCRETE
    PAINTED_GROUND         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      PAINTED_GROUND
    GRASS_SHORT_LUSH      LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_SHORT_LUSH
    GRASS_MEDIUM_LUSH      LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_MEDIUM_LUSH
    GRASS_LONG_LUSH         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_LONG_LUSH
    GRASS_SHORT_DRY         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_SHORT_DRY
    GRASS_MEDIUM_DRY      LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_MEDIUM_DRY
    GRASS_LONG_DRY         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         GRASS_LONG_DRY
    GOLFGRASS_ROUGH         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         GOLFGRASS_ROUGH
    GOLFGRASS_SMOOTH      LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         GOLFGRASS_SMOOTH
    STEEP_SLIDYGRASS      LOOSE   1.0    0.40   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SAND         STEEP_SLIDYGRASS
    STEEP_CLIFF            LOOSE   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      3 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      STEEP_CLIFF
    FLOWERBED            LOOSE   1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         FLOWERBED
    MEADOW               LOOSE   1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         MEADOW
    WASTEGROUND            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         WASTEGROUND
    WOODLANDGROUND         HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         WOODLANDGROUND
    VEGETATION            LOOSE   1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         VEGETATION
    MUD_WET               SAND   1.0   -0.25   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 0      1 SAND         MUD_WET
    MUD_DRY               HARD   1.0   -0.25   MUDDY   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 0      1 SAND         MUD_DRY
    DIRT               ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 SAND         DIRT
    DIRTTRACK            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   1 0      0 0   0 1    0 0   0 0      1 SAND         DIRTTRACK
    SAND_DEEP            SAND   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 0      1 SAND         SAND_DEEP
    SAND_MEDIUM            SAND   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 0      1 SAND         SAND_MEDIUM
    SAND_COMPACT         ROAD   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 0      1 SAND         SAND_COMPACT
    SAND_ARID            SAND   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 0      1 SAND         SAND_ARID
    SAND_MORE            SAND   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 0      1 SAND         SAND_MORE
    SAND_BEACH            SAND   1.0    0.50   SANDY   NONE   1 0   0 1      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   0 0      1 SAND         SAND_BEACH
    CONCRETE_BEACH         ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      CONCRETE_BEACH
    ROCK_DRY            HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   1 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      ROCK_DRY
    ROCK_WET            HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      ROCK_WET
    ROCK_CLIFF            HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      ROCK_CLIFF
    WATER_RIVERBED         WET      1.0    0.00   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         WATER_RIVERBED
    WATER_SHALLOW         WET      1.0    0.00   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      1 1   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         WATER_SHALLOW
    CORNFIELD            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 SAND         CORNFIELD
    HEDGE               LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SAND         HEDGE
    WOOD_CRATES            ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_CRATES
    WOOD_SOLID            ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_SOLID
    WOOD_THIN            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_THIN

    #
    # SURFACE NAME         ADHESION_GROUP      SKIDMARK      SOFTLAND   WATER      GLASS      ROUGHNESS   FOOTSTEPS   W_GRASS      W_SAND      CLIMBABLE
    #                        TYRE_GRIP         FRICTION  SEE_THRO     S_WATER     STAIRS     FLAME        FOOTDUST     W_GRAVEL     W_SPRAY
    #                           WET_GRIP      EFFECT       SHOOT_T      BEACH      SKATEABLE   SPARKS      CARDIRT      W_MUD      PROC_PLANT
    #                                                   SAND        STEEP_SL     PAVEMENT     SPRINT     CARCLEAN     W_DUST    PROC_OBJ
    # ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    GLASS               HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      GLASS
    GLASS_WINDOWS_LARGE      HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      GLASS_WINDOWS_LARGE
    GLASS_WINDOWS_SMALL      HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 1   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      GLASS_WINDOWS_SMALL
    EMPTY1               HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      EMPTY1
    EMPTY2               HARD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      EMPTY2
    GARAGE_DOOR            HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      GARAGE_DOOR
    THICK_METAL_PLATE      HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      THICK_METAL_PLATE
    SCAFFOLD_POLE         HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 1   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      SCAFFOLD_POLE
    LAMP_POST            HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      LAMP_POST
    METAL_GATE            HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      METAL_GATE
    METAL_CHAIN_FENCE      HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 1   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      METAL_CHAIN_FENCE
    GIRDER               HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      GIRDER
    FIRE_HYDRANT         HARD    1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      FIRE_HYDRANT
    CONTAINER            HARD    1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      CONTAINER
    NEWS_VENDOR            HARD    1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      NEWS_VENDOR
    WHEELBASE            RUBBER  1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      WHEELBASE
    CARDBOARDBOX         LOOSE  1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         CARDBOARDBOX
    PED                  RUBBER  1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      PED
    CAR                  HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      CAR
    CAR_PANEL            HARD   1.0   -0.40   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      CAR_PANEL
    CAR_MOVINGCOMPONENT      HARD    1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      CAR_MOVINGCOMPONENT
    TRANSPARENT_CLOTH      HARD    1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 1   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      TRANSPARENT_CLOTH
    RUBBER               RUBBER  1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      RUBBER
    PLASTIC               HARD    1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      PLASTIC
    TRANSPARENT_STONE      HARD    1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      TRANSPARENT_STONE
    WOOD_BENCH            ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 WOOD         WOOD_BENCH
    CARPET               HARD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 DUST         CARPET
    FLOORBOARD            HARD   1.0   -0.25   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         FLOORBOARD
    STAIRSWOOD            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         STAIRSWOOD
    P_SAND               SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 1      1 SAND         P_SAND
    P_SAND_DENSE         SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 1      1 SAND         P_SAND_DENSE
    P_SAND_ARID            SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 1      1 SAND         P_SAND_ARID
    P_SAND_COMPACT         SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   1 1      1 SAND         P_SAND_COMPACT
    P_SAND_ROCKY         SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_SAND_ROCKY
    P_SANDBEACH            SAND   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 1      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   1 0      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_SANDBEACH
    P_GRASS_SHORT         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASS_SHORT
    P_GRASS_MEADOW         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASS_MEADOW
    P_GRASS_DRY            LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASS_DRY
    P_WOODLAND            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 1      1 DUST         P_WOODLAND
    P_WOODDENSE            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 1      1 DUST         P_WOODDENSE
    P_ROADSIDE            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_ROADSIDE
    P_ROADSIDEDES         LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_ROADSIDEDES
    P_FLOWERBED            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_FLOWERBED
    P_WASTEGROUND         HARD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_WASTEGROUND
    P_CONCRETE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_CONCRETE
    P_OFFICEDESK         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_OFFICEDESK

    #
    # SURFACE NAME         ADHESION_GROUP      SKIDMARK      SOFTLAND   WATER      GLASS      ROUGHNESS   FOOTSTEPS   W_GRASS      W_SAND      CLIMBABLE
    #                        TYRE_GRIP         FRICTION  SEE_THRO     S_WATER     STAIRS     FLAME        FOOTDUST     W_GRAVEL     W_SPRAY
    #                           WET_GRIP      EFFECT       SHOOT_T      BEACH      SKATEABLE   SPARKS      CARDIRT      W_MUD      PROC_PLANT
    #                                                   SAND        STEEP_SL     PAVEMENT     SPRINT     CARCLEAN     W_DUST    PROC_OBJ
    # ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    P_711SHELF1            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_711SHELF1
    P_711SHELF2            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_711SHELF2
    P_711SHELF3            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_711SHELF3
    P_RESTUARANTTABLE      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_RESTUARANTTABLE
    P_BARTABLE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 WOOD         P_BARTABLE
    P_UNDERWATERLUSH      ROAD   1.0    0.00   SANDY   NONE   1 0   0 1      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_UNDERWATERLUSH
    P_UNDERWATERBARREN      ROAD   1.0    0.00   SANDY   NONE   1 0   0 1      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_UNDERWATERBARREN
    P_UNDERWATERCORAL      ROAD   1.0    0.00   SANDY   NONE   1 0   0 1      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_UNDERWATERCORAL
    P_UNDERWATERDEEP      ROAD   1.0    0.00   SANDY   NONE   1 0   0 1      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_UNDERWATERDEEP
    P_RIVERBED            ROAD   1.0    0.00   SANDY   NONE   1 0   0 1      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      1 0   0 1      1 SAND         P_RIVERBED
    P_RUBBLE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_RUBBLE
    P_BEDROOMFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_BEDROOMFLOOR
    P_KIRCHENFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_KIRCHENFLOOR
    P_LIVINGRMFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_LIVINGRMFLOOR
    P_CORRIDORFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_CORRIDORFLOOR
    P_711FLOOR            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_711FLOOR
    P_FASTFOODFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_FASTFOODFLOOR
    P_SKANKYFLOOR         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_SKANKYFLOOR
    P_MOUNTAIN            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_MOUNTAIN
    P_MARSH               LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_MARSH
    P_BUSHY               LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_BUSHY
    P_BUSHYMIX            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_BUSHYMIX
    P_BUSHYDRY            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 SPARKS      P_BUSHYDRY
    P_BUSHYMID            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_BUSHYMID
    P_GRASSWEEFLOWERS      LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSWEEFLOWERS
    P_GRASSDRYTALL         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSDRYTALL
    P_GRASSLUSHTALL         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSLUSHTALL
    P_GRASSGRNMIX         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSGRNMIX
    P_GRASSBRNMIX         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSBRNMIX
    P_GRASSLOW            LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSLOW
    P_GRASSROCKY         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSROCKY
    P_GRASSSMALLTREES      LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      1 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSSMALLTREES
    P_DIRTROCKY            LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_DIRTROCKY
    P_DIRTWEEDS            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 DUST         P_DIRTWEEDS
    P_GRASSWEEDS         LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_GRASSWEEDS
    P_RIVEREDGE            LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      0 0   0 0      0 0   0 1      1 DUST         P_RIVEREDGE
    P_POOLSIDE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 DUST         P_POOLSIDE
    P_FORESTSTUMPS         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   1 1      1 DUST         P_FORESTSTUMPS
    P_FORESTSTICKS         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      2 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_FORESTSTICKS
    P_FORRESTLEAVES         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_FORRESTLEAVES
    P_DESERTROCKS         LOOSE   1.0    0.00   SANDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 DUST         P_DESERTROCKS
    P_FORRESTDRY         LOOSE   1.0    0.00   MUDDY   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   1 0      0 0   0 1      1 DUST         P_FORRESTDRY

    #
    # SURFACE NAME         ADHESION_GROUP      SKIDMARK      SOFTLAND   WATER      GLASS      ROUGHNESS   FOOTSTEPS   W_GRASS      W_SAND      CLIMBABLE
    #                        TYRE_GRIP         FRICTION  SEE_THRO     S_WATER     STAIRS     FLAME        FOOTDUST     W_GRAVEL     W_SPRAY
    #                           WET_GRIP      EFFECT       SHOOT_T      BEACH      SKATEABLE   SPARKS      CARDIRT      W_MUD      PROC_PLANT
    #                                                   SAND        STEEP_SL     PAVEMENT     SPRINT     CARCLEAN     W_DUST    PROC_OBJ
    # ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    P_SPARSEFLOWERS         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SAND         P_SPARSEFLOWERS
    P_BUILDINGSITE         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_BUILDINGSITE
    P_DOCKLANDS            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_DOCKLANDS
    P_INDUSTRIAL         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_INDUSTRIAL
    P_INDUSTJETTY         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_INDUSTJETTY
    P_CONCRETELITTER      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_CONCRETELITTER
    P_ALLEYRUBISH         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_ALLEYRUBISH
    P_JUNKYARDPILES         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_JUNKYARDPILES
    P_JUNKYARDGRND         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_JUNKYARDGRND
    P_DUMP               ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_DUMP
    P_CACTUSDENSE         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_CACTUSDENSE
    P_AIRPORTGRND         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_AIRPORTGRND
    P_CORNFIELD            LOOSE   1.0   -0.40   DEFAULT   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SAND         P_CORNFIELD
    P_GRASSLIGHT         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSLIGHT
    P_GRASSLIGHTER         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSLIGHTER
    P_GRASSLIGHTER2         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSLIGHTER2
    P_GRASSMID1            LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSMID1
    P_GRASSMID2            LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   1 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSMID2
    P_GRASSDARK            LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSDARK
    P_GRASSDARK2         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSDARK2
    P_GRASSDIRTMIX         LOOSE   1.0   -0.40   MUDDY   NONE   1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   1 1      1 DUST         P_GRASSDIRTMIX
    P_RIVERBEDSTONE         LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_RIVERBEDSTONE
    P_RIVERBEDSHALLOW      LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_RIVERBEDSHALLOW
    P_RIVERBEDWEEDS         LOOSE   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_RIVERBEDWEEDS
    P_SEAWEED            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 1      1 SPARKS      P_SEAWEED
    DOOR               ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 WOOD         DOOR
    PLASTICBARRIER         ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      1 SPARKS      PLASTICBARRIER
    PARKGRASS            ROAD   1.0   -0.25   DEFAULT   NONE   0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      0 0 0 0      1 SPARKS      PARKGRASS
    STAIRSSTONE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      STAIRSSTONE      
    STAIRSMETAL            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      STAIRSMETAL      
    STAIRSCARPET         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         STAIRSCARPET   
    FLOORMETAL            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      FLOORMETAL   
    FLOORCONCRETE         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      FLOORCONCRETE   


    #
    # SURFACE NAME         ADHESION_GROUP      SKIDMARK      SOFTLAND   WATER      GLASS      ROUGHNESS   FOOTSTEPS   W_GRASS      W_SAND      CLIMBABLE
    #                        TYRE_GRIP         FRICTION  SEE_THRO     S_WATER     STAIRS     FLAME        FOOTDUST     W_GRAVEL     W_SPRAY
    #                           WET_GRIP      EFFECT       SHOOT_T      BEACH      SKATEABLE   SPARKS      CARDIRT      W_MUD      PROC_PLANT
    #                                                   SAND        STEEP_SL     PAVEMENT     SPRINT     CARCLEAN     W_DUST    PROC_OBJ
    # ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    BIN_BAG               ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 DUST         BIN_BAG            
    THIN_METAL_SHEET      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      THIN_METAL_SHEET   
    METAL_BARREL         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      METAL_BARREL      
    PLASTIC_CONE         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 DUST         PLASTIC_CONE      
    PLASTIC_DUMPSTER      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      PLASTIC_DUMPSTER   
    METAL_DUMPSTER         ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      METAL_DUMPSTER      
    WOOD_PICKET_FENCE      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_PICKET_FENCE   
    WOOD_SLATTED_FENCE      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_SLATTED_FENCE   
    WOOD_RANCH_FENCE      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 WOOD         WOOD_RANCH_FENCE   
    UNBREAKABLE_GLASS      ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   SPARKS   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 SPARKS      UNBREAKABLE_GLASS   
    HAY_BALE            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 DUST         HAY_BALE         
    GORE               ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      GORE            
    RAILTRACK            ROAD   1.0    0.00   DEFAULT   NONE   0 0   0 0      0 0   0 0      0 1   0 0      3 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      0 0   0 0      1 SPARKS      RAILTRACK            
    Não testei, mas é a teoria.


    ____________________
    avatar
    Abduzydo
    Mensagens Nível 3
    Mensagens Nível 3

    Mensagens : 216
    Reputação : 12
    Desde : 12/06/2015
    Idade : 28
    Localização : Hell de Janeiro

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Abduzydo em Dom 19 Fev 2017, 02:39

    ↑↑funciona sim, eu ja fiz o contrario e setei pra poder correr em todos os pisos e flame botei 2 em tudos pq gosto d ver o circo pegar fogo


    ____________________
    Nimb><><Èris                                                                               caos...                                                                               Lyssa S2 Loki
    Kaoss em Lagunia
    avatar
    Junior_Djjr
    Scripter CLEO - Avançado
    Scripter CLEO - Avançado

    Título : Yes
    Mensagens : 21057
    Reputação : 605
    Desde : 03/05/2012
    Idade : 21
    Localização : Ibitinga - SP
    Link : www.MixMods.com.br

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Junior_Djjr em Dom 19 Fev 2017, 03:02

    @Abduzydo escreveu:↑↑funciona sim, eu ja fiz o contrario e setei pra poder correr em todos os pisos
    Não entendi, como assim "contrário"? Se é o mesmo que fiz philosoraptor


    ____________________
    avatar
    Deadstroke
    Scripter CLEO - Intermediário
    Scripter CLEO - Intermediário

    Mensagens : 421
    Reputação : 24
    Desde : 08/02/2016
    Localização : São Paulo

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Deadstroke em Dom 19 Fev 2017, 20:50

    Sério que era só mudar isso ai?! Vlw Junior!
    Mas qual valor você mudou, não tenho certeza, o seu surfinfo tá bem bagunçado pra identificar...

    Edit.; encontrei onde se edita, vlw...
    avatar
    Junior_Djjr
    Scripter CLEO - Avançado
    Scripter CLEO - Avançado

    Título : Yes
    Mensagens : 21057
    Reputação : 605
    Desde : 03/05/2012
    Idade : 21
    Localização : Ibitinga - SP
    Link : www.MixMods.com.br

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Junior_Djjr em Seg 20 Fev 2017, 04:14

    É bem óbvio as coisas Fuch That Guy
    Tem um "SPRINT" ali (onde a descrição é "# SPRINT cant sprint on". É só mudar pra "0" na coluna "SPRINT" então.

    Esses arquivos da pasta data são lindos. Acho que a maioria das pessoas não gostam de tentar entender estes arquivos pois abrem no bloco de notas e fica bagunçado, ao invés de abrir no Notepad++ ou outro equivalente.
    Em 2010 quando eu nem tinha net ainda eu editava eles para ficar melhor organizado no bloco de notas, daí em seguida eu tentava entender os arquivos e editava coisas. Eu era meio burrinho, mas fiz coisas legais já.

    Se uma pessoa quer "criar um mod rapidamente e sem estudar", os arquivos .dat são perfeitos denilson gostoso


    ____________________
    avatar
    Perkzitos
    Mensagens Nível 1
    Mensagens Nível 1

    Mensagens : 42
    Reputação : 0
    Desde : 18/02/2017

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Perkzitos em Seg 20 Fev 2017, 10:43

    @Junior_Djjr escreveu:É bem óbvio as coisas Fuch That Guy
    Tem um "SPRINT" ali (onde a descrição é "# SPRINT cant sprint on". É só mudar pra "0" na coluna "SPRINT" então.

    Esses arquivos da pasta data são lindos. Acho que a maioria das pessoas não gostam de tentar entender estes arquivos pois abrem no bloco de notas e fica bagunçado, ao invés de abrir no Notepad++ ou outro equivalente.
    Em 2010 quando eu nem tinha net ainda eu editava eles para ficar melhor organizado no bloco de notas, daí em seguida eu tentava entender os arquivos e editava coisas. Eu era meio burrinho, mas fiz coisas legais já.

    Se uma pessoa quer "criar um mod rapidamente e sem estudar", os arquivos .dat são perfeitos denilson gostoso
    E se a pessoa fizer cagada? denilson gostoso


    ____________________
    Que merda em pokerface
    avatar
    Rafael_Antunes
    Mensagens Nível 5
    Mensagens Nível 5

    Mensagens : 752
    Reputação : 8
    Desde : 16/11/2016
    Localização : Seattle-Washington
    Link : http://dyom.gtagames.nl/profile/18410

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Rafael_Antunes em Qua 22 Fev 2017, 22:54

    Um mod pra corrigir um pouco a fisica do SA (ou só 2 coisas no meu caso :v:) 1.Que fizesse os peds serem feitos de "carne e osso" invés de aço pq tipo eu tava correndo com um Euros e fui atropelar uma pessoa,e ela simplesmente conseguil parar o carro sem cair no chão Raisins Face 2.Outro que quando o CJ vai em cima de um carro e ou um ped ou pelo menos só o CJ ele cai em um carro em movimento (por exemplo) e do nada o CJ fica caido no chão fino igual papel e o carro continua andando e o CJ fica "escorregando" em cima do carro.Simplesmente corrigir um pouco da fisica do SA


    ____________________

    ]
    avatar
    André Augusto
    Mensagens Nível 1
    Mensagens Nível 1

    Mensagens : 41
    Reputação : 0
    Desde : 27/07/2016
    Idade : 15
    Localização : Sacramento - MG

    Sugestão MOD Trocar cor da Barra de Loading

    Mensagem por André Augusto em Qui 23 Fev 2017, 00:08

    Se for possível, alguém que tenha conhecimento criaria um mod que trocasse a cor da barra de load ou desse uma ajuda para ser criado.
    avatar
    André Augusto
    Mensagens Nível 1
    Mensagens Nível 1

    Mensagens : 41
    Reputação : 0
    Desde : 27/07/2016
    Idade : 15
    Localização : Sacramento - MG

    Use mod de RAGDOLL

    Mensagem por André Augusto em Qui 23 Fev 2017, 00:13

    @Rafael_Antunes escreveu:Um mod pra corrigir um pouco a fisica do SA (ou só 2 coisas no meu caso :v:) 1.Que fizesse os peds serem feitos de "carne e osso" invés de aço pq tipo eu tava correndo com um Euros e fui atropelar uma pessoa,e ela simplesmente conseguil parar o carro sem cair no chão Raisins Face 2.Outro que quando o CJ vai em cima de um carro e ou um ped ou pelo menos só o CJ ele cai em um carro em movimento (por exemplo) e do nada o CJ fica caido no chão fino igual papel e o carro continua andando e o CJ fica "escorregando" em cima do carro.Simplesmente corrigir um pouco da fisica do SA

    Use um bom(difícil de achar) mod de ragdoll, ou não foi isso que sugeriu?
    avatar
    Rafael_Antunes
    Mensagens Nível 5
    Mensagens Nível 5

    Mensagens : 752
    Reputação : 8
    Desde : 16/11/2016
    Localização : Seattle-Washington
    Link : http://dyom.gtagames.nl/profile/18410

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Rafael_Antunes em Qui 23 Fev 2017, 00:30

    Tem 2 Ragdoll na mixmods eu uso o do GTA 4 mais continua o bug de quando o CJ cair em cima de carros


    ____________________

    ]
    avatar
    Perkzitos
    Mensagens Nível 1
    Mensagens Nível 1

    Mensagens : 42
    Reputação : 0
    Desde : 18/02/2017

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Perkzitos em Sab 25 Fev 2017, 15:55

    Sugestão de mod que podia ser postado na MixMods:

    http://www.gamemodding.net/en/gta-san-andreas/gta-sa-weapons/48455-rocket-shoe.html

    Achei bem fun denilson gostoso


    ____________________
    Que merda em pokerface
    avatar
    Perkzitos
    Mensagens Nível 1
    Mensagens Nível 1

    Mensagens : 42
    Reputação : 0
    Desde : 18/02/2017

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Perkzitos em Ter 28 Fev 2017, 12:24

    Sugestão de mod a ser feito:

    Suponha que você está na rua, e tem 2 carros.
    1 com NPC e outro vazio.
    Geralmente quando você tira o NPC do carro, ele sai andando na rua como um pedestre, agora não mais!
    Caso houver um carro vazio perto do npc, ele irá pegar o carro! (apenas irá pegar se ele já estava em um carro e foi retirado pelo CJ)
    (isso só funciona com carros de rua, com os estacionados apenas o CJ pega)

    somuchwin


    ____________________
    Que merda em pokerface
    avatar
    Junior_Djjr
    Scripter CLEO - Avançado
    Scripter CLEO - Avançado

    Título : Yes
    Mensagens : 21057
    Reputação : 605
    Desde : 03/05/2012
    Idade : 21
    Localização : Ibitinga - SP
    Link : www.MixMods.com.br

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Junior_Djjr em Ter 28 Fev 2017, 12:26

    ...
    E por que ele roubaria esse carro?


    ____________________
    avatar
    Perkzitos
    Mensagens Nível 1
    Mensagens Nível 1

    Mensagens : 42
    Reputação : 0
    Desde : 18/02/2017

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Perkzitos em Ter 28 Fev 2017, 13:39

    @Junior_Djjr escreveu:...
    E por que ele roubaria esse carro?
    Você não entendeu, vou explicar melhor.

    Você está na rua e rouba um Elegy, e está andando tranquilamente com seu Elegy.
    Aí você vê um táxi e quer roubar, então deixa o carro no meio da rua e vai roubar o táxi, o NPC do carro do táxi, vai sair andando na rua como um pedestre normal, porém, com esse mod, ele pegaria o carro vazio mais próximo, ou seja, você ficaria com o táxi e o NPC com o Elegy.


    ____________________
    Que merda em pokerface
    avatar
    Killer_xD
    Veterano
    Veterano

    Mensagens : 907
    Reputação : 47
    Desde : 16/02/2015
    Idade : 19
    Localização : Mato Grosso
    Link : Ednaldo Pereira

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Killer_xD em Ter 28 Fev 2017, 14:52

    :Genial:


    ____________________

    Minha Workshop
    Abrir carros do 3DS Max no ZModeler
    Converter Modelos do Mafia III
    Armas do Mafia 3 .sds
    PC:
    HD 300GB e 1TB
    Processador AMD FX-6300 3.5Ghz
    Placa de video XFX Radeon R7 260x 1 GB
    8 Gb Ram(2x4) Kingston 1333Mhz DDR3
    Placa Mae Gigabite GA-78LMT-USB3 Rev 5.0 AM3+
    avatar
    Deadstroke
    Scripter CLEO - Intermediário
    Scripter CLEO - Intermediário

    Mensagens : 421
    Reputação : 24
    Desde : 08/02/2016
    Localização : São Paulo

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Deadstroke em Ter 28 Fev 2017, 16:12

    Isso ai faria sentido pro GTA BR, que ninguém quer sair por tras hahahahaha
    avatar
    msb165
    Mensagens Nível 2
    Mensagens Nível 2

    Mensagens : 55
    Reputação : 4
    Desde : 26/02/2017

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por msb165 em Ter 28 Fev 2017, 20:08

    Sons do GTA V, os sons combinam bastante por a maioria ser do GTA SA só que em HQ :)
    avatar
    V_ZER0
    Mensagens Nível 6
    Mensagens Nível 6

    Título : I am no stranger to death.
    Mensagens : 1249
    Reputação : 16
    Desde : 23/10/2016
    Idade : 20
    Localização : In client's A.O
    Link : I HATE Zelda !

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por V_ZER0 em Ter 28 Fev 2017, 20:10

    @msb165 escreveu:Sons do GTA V, os sons combinam bastante por a maioria ser do GTA SA só que em HQ :)

    http://www.mixmods.com.br/2014/10/v-to-sa-pack-de-sons-convertido-do-gta.html


    ____________________

    - There's no escaping death. -

    Conteúdo patrocinado

    Re: [SUGESTÕES] - Dê sua ideia de mod aqui

    Mensagem por Conteúdo patrocinado


      Data/hora atual: Sex 24 Mar 2017, 11:06