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Hadrian Fonseca
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em Sab 03 Dez 2016, 14:52
@JOOj escreveu:Hã? O Pedro me pediu no Facebook pra trocar, inclusive me mandou os ID's que o próprio Djjr enviou.
Eu atualizei os nomes dos arquivos, tirei as ç e fix nomes melhores, troquei os ID's por os que me enviaram..
Ou seja, acho que você precisa só baixar lá que ta atualizado, e adaptar para o modloader (isso de adaptar eu não sei mesmo, uso o .dat)
:v:

Então pode me mandar a lista de IDs que te passou? Foi mal, acho que me enganei, pensei que você tinha usado os mesmos IDs de sempre, é que da incompatibilidade com os IDs do SA-MP, fazendo aparecer chapéus que o SA-MP adiciona no local dos bueiros etc.

E para adaptar ao modloader é só fazer o que você faz no GTA.dat só que no .txt
Exemplo: em vez de você colar "IMG DATA\MAPS\santos\santos.IMG" no GTA.dat, crie um bloco de notas, cole e salve, o mesmo vale para IPL, IDE.

Quando você exagera no BR:
GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev - Página 21 34gwlrd
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em Dom 04 Dez 2016, 01:36
Já tá marcado lá
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19100-19149[46]
Acredito que vai precisar mais né.

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em Dom 04 Dez 2016, 15:09
Modelei Um Orelhão...
E A Primeira Vez que modelo Entao...
Tentei deixar o mais low poly Possivel
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Fico horrivel kkjk...
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em Dom 04 Dez 2016, 15:19
a textura fica assim mesmo, borrada?

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GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev - Página 21 Ac2CNFT
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"Usaremos o idiota útil na linha de frente. Incitaremos o ódio entre as classes. Destruiremos sua base moral, a família e a espiritualidade. Comerão as migalhas que caírem de nossas mesas. O Estado será deus. Nossa minoria organizada irá sempre derrotar a maioria desorganizada" (Vladmir Lenin 1870 - 1924)

"Os fascistas do futuro chamarão a si mesmos de antifascistas." (Winston Churchill)

“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, 1788-1860)"

“Se pudesse ser demonstrada a existência de qualquer órgão complexo que não poderia ter sido formado por numerosas, sucessivas e ligeiras modificações, minha teoria desmoronaria por completo.” (Charles Darwin, 1872)
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em Dom 04 Dez 2016, 15:23
E A qualidade da textura
Eu so modelei, n me preocupei mt com a textura n
ate pq da pra troca
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em Dom 04 Dez 2016, 15:27
@Hue escreveu:a textura fica assim mesmo, borrada?
O objetivo da TC é baixa qualidade. Essa textura tá até acima de vários jogos da época de 2012 por aí.

Ficou bem "midpoly", onde é low mas ainda bem detalhado (lowpoly mesmo, o telefone seria plano)

Mas como assim "primeira vez que modela"? Que modela um orelhão? Fuch That Guy saporra tá ótima, mas você não deu smooth (suavizar arestas). Selecione o que você quer suavizar (somente a "orelha" do orelhão e o telefone, mas bem, pode selecionar tudo), e vai botão direito > suavizar e atenuar arestas. Daí configura, uns 30, 40, 60°, o que ficar bom.

Ah, tô achando o telefone muito pequeno.
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em Dom 04 Dez 2016, 15:34
Primeira vez q eu modelo mesmo, por isso que demoro 3 dias ;-;

@EDIT Sobre a textura, ignore-a, nao sei texturizar direito ;-; Se quiser eu mando o projeto
ai tu edita do jeito que mais te agradar pra TC
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JOOj
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em Dom 04 Dez 2016, 15:53
Meus parabéns! Ficou do caralho, modelou muito bem!
Ganhou +rep merecido! Se precisar de ajudar pra converter manda pra mim em .3ds com as texturas separadas num zip, rar ou 7z.
Aah, lembrando que a base do orelhão tá muito escura, deixa um pouco mais clara que fica perfeita! (Falta só a logo da Oi e.e)

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em Dom 04 Dez 2016, 16:00
mediafire.com file/yu4yeqtabajaq32/Orelhao_2.skp
E De vocês, Podem editar e tudo...

Eu Ate arrumaria e deixaria ele prontinho pra por No jogo, so que estou sem tempo
Tenho q editar um video, o cara me pago, tenho que dar prioridade a ele por hoje...


Última edição por El Taco Banido em Dom 04 Dez 2016, 16:07, editado 1 vez(es)

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em Dom 04 Dez 2016, 16:04
Po, o cara aprendeu a modelar rápido, fazer essa concha aí é difícil de fazer pra ficar fiel à real.

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em Dom 04 Dez 2016, 16:08
So fazer um ovo e dps cortar kkkjk Fuch That Guy

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JOOj
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em Dom 04 Dez 2016, 16:16
Acabei de abrir o modelo, bem..
Tu fez umas coisas erradas..

a "caixa" do telefone tem uns pedaços em branco pra fora..
Acho que tu tentou texturizar por fora do orelhão, e não deu muito certo kkkkkk (Ficou com umas partes transparentes)
coloriu com aquelas cores que o Sketchup proporciona, o certo (eu acho) é ir no paint e salvar cores (em imagens bem pequenas) e usar no modelo.

GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev - Página 21 2itg8qa

Até entendo por ter começado agora, mas fica a dica para os próximos! Vou arrumar o modelo aqui, obrigado mesmo assim!

@Junior_Djjr realmente, por isso dei valor mesmo com os erros, pra quem aprendeu rápido assim até que fez um bom trabalho.

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em Dom 04 Dez 2016, 16:21
Assim, Gostei de modelar, Se tiver mais fala, so nao vou texturizar
Assim que der um tempo livre, Posso tentar da uma treinada e etc...

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em Dom 04 Dez 2016, 16:39
Orelhão é difícil modelar, ainda mais texturizar essa concha aí, não é fácil não (mas é só usar textura projetada, dá uma procurada).

Eu poderia tentar arrumar, mas foi salvo no Sketchup 2016, e o 2016 é o pior que existe, e não uso ele, uso o 8 (pois é grátis e posso usar para modelar o 2NTD sem se preocupar com ilegalidade)
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em Dom 04 Dez 2016, 16:43
Eu Tentei projetar, mais fico bugado ;-;

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em Dom 04 Dez 2016, 19:33
Renato, seus modelos tao com ids conflitantes com o do Jooj, começa depois do 19004 ou 19005.

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em Dom 04 Dez 2016, 19:47
Nossa que bela organização que vocês têm :v:

E ainda o Pedro envia IDs que estão reservados para outra pessoa. Ogente....
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em Dom 04 Dez 2016, 19:49
Tem que criar um bloco de notas com os ids usados :v:
Edit : os ids nao eram pro projeto inteiro? ou são só pro Jooj?

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em Dom 04 Dez 2016, 19:52
Pro projeto, está escrito na página de IDs reservados que é para o projeto.

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em Dom 04 Dez 2016, 19:55
Ue ent pq eu mandei ids que estão reservados para outras pessoas? Digitei errado?

@edit
Ah eh,  19100 pra cima, my bad

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em Dom 04 Dez 2016, 20:13
Gostei de modelar, To Fazendo oque o Junior Falo...

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em Dom 04 Dez 2016, 22:07
Agora só falta arredondar né Fuch That Guy
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em Dom 04 Dez 2016, 22:27
Edit: Atualizei com a parte debaixo e cano na textura.

Fiz em 15 40 minutinhos
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No download virá a versão HD e Low
https://drive.google.com/file/d/0B1sAJQAUfOOYQXlWYWI0WGlQc0k/view



Uma imagem de referência pra ajudar a modelar corretamente:
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Consegue?
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em Dom 04 Dez 2016, 23:37
Voce me envia uma foto de uma espingarda cano longo
e de referencia uma de cano cerrado dupla???  badpokerface
GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev - Página 21 Mind_blown
Falta moldar as partes de madeira e ferro, Texturizar Etc
Mais vou apagar usar essa q vc me mandou

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em Seg 05 Dez 2016, 00:07
Você tá maluco cara.
http://www.mvb.org.br/campanhas/bonanza.php
É a mesma arma (120VOAu)
E não precisa apagar, é a mesma arma que você modelou com a mesma textura que você usou, eu só editei a textura.

(uma foto cortada no cano não quer dizer necessariamente que é uma de cano cerrado Fuch That Guy )
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