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Texturas animadas para TV CJ

em Dom Nov 27, 2016 12:37 pm
11 texturas animadas criadas para TV do CJ para você usar com esse mod:

http://www.mixmods.com.br/2015/08/tv-animada-chaves.html

São elas:

- Chuck Norris
- comercial Cluckin´ Bell
-  comercial Dollynho
- Fox News
- Morre diabo
- Pica Pau
- Pistoleiro
- Prometeus
- RR Soares
- Samara
- Stars Wars

cada animação dura em torno de 20s

Muito fácil usar com Mod Loader, vc pode trocar as texturas a hora que quiser, in game :)

Download

prints:
Spoiler:














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"“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, filósofo alemão [1788-1860])"

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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Dom Nov 27, 2016 12:42 pm
Pode usar a do dollynho pro GTA:Brasil? Deve ficar massa.

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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Dom Nov 27, 2016 12:44 pm
fique à vontade :D

Do Dollynho foi a que mais gostei, muito engraçado ver ela passando na tv do CJ :)

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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Dom Nov 27, 2016 12:46 pm
Yay :D
Also, sera que se eu colocar um modelo de TV tela plana no lugar o mod ainda funciona? claro que vai ter que alterar as texturas mas deixaria mais moderno.

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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Dom Nov 27, 2016 12:50 pm
vc teria que preparar o dff da outra TV para ter textura animada com um programa chamado RW Animator ;-;

Não basta só substituir :(

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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Dom Nov 27, 2016 12:52 pm
Vix :c

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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Qui Dez 01, 2016 7:05 am

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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Qui Dez 01, 2016 9:33 am
te amo cara!!!! <3 junior_djjr

foi  muita treta fazer???

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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Qui Dez 01, 2016 11:14 am
O som só funcionaria bem para vídeos tipo looping, onde não importaria a sincronização.

por exemplo, colocar o pica-pau cantando no vídeo do pica-pau.

Música do dollynho no comercial do dollynho

No stars, wars, colocar a música do darth vader

e no da samara colocar um som de terror.

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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Qui Dez 01, 2016 5:54 pm
Hue escreveu:O som só funcionaria bem para vídeos tipo looping, onde não importaria a sincronização.

por exemplo, colocar o pica-pau cantando no vídeo do pica-pau.

Música do dollynho no comercial do dollynho

No stars, wars, colocar a música do darth vader

e no da samara colocar um som de terror.
Mas como colocar o som na posição correta do canal? E sem perder a sincronia.
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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Qui Dez 01, 2016 6:33 pm
então, dependendo da animação a sincronia é irrelevante. Depois vou fazer um vídeo só pra te mostrar. Vou usar o pica-pau.

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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Qui Dez 01, 2016 7:20 pm
serious?
Só se for o Pica Pau mesmo, mas ainda ficaria nada a ver, pois num momento você verá o Pica Pau cantando um verso da música sem zoom, e num outro momento você notaria que o trecho da música sem zoom estava na parte com zoom. Do resto acho que nenhum teria como, pois o único loop é do Pica Pau mesmo.

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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Qui Dez 01, 2016 10:42 pm
Acho q vc tem razão....

Dá pra adicionar mais canais ou o limte é 12 mesmo?

Futuramente penso em fazer filmes longos, a partir de 1 minuto ou mais.

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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Sex Dez 02, 2016 2:39 am
Da pra botar o quanto quiser, mas como adicionaria 1 minuto? Só se dividir o tempo de cada quadro em 3 (3X menos FPS da tela, perdendo vários quadros do filme real)

Seja o que for, o único método é refazendo o sistema de TV pelo RwAnimator (ou 3DS Max), reconfigurando as coisinhas. Acho inclusive que o número de quadros está no limite, ou não, ou daria para diminuir a resolução pela metade e duplicar o número de quadros na textura, daí o filme seria em menor resolução mas caberia mais quadros, e como sempre, ter que editar o .dff no RwAnimator... Que daí eu recomendaria não editar nesta TV e sim num modelo de TV separado para em seguida colocar a TV separada no lugar esta TV do CJ e o script irá controlar a nova TV separada de forma muito mais dinâmica e corrigindo o bug que tive que esconder escurecendo a tela como falei com um cara lá nos comentários do post na Mix.

...Quanta coisa

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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Sex Dez 02, 2016 9:53 am
vou fazer um teste com um vídeo de 60 s pra ver ;-;


mas se vc quiser fazer a TV nova, eu faço os filmes (é o que mais sei fazer ;-;)

Seria massa colocar uma smart tv grande na casa do Madd Dogg

como lá tem um videogame, daria pra colocar um gameplay do GTA V

Aí spawna uns capangas jogando

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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Sex Dez 02, 2016 2:24 pm
Coloca um timer e quando dá o tempo troca para a continuação do filminho denilson gostoso

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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Meu PC:
Spoiler:

Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Sex Dez 02, 2016 6:02 pm
Fabio escreveu:Coloca um timer e quando dá o tempo troca para a continuação do filminho denilson gostoso
Dá pra saber nada do tempo da animação, não há como saber se a animação está no início ou fim etc (e deve ser super difícil conseguir tal coisa, o progresso da animação)
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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Sex Dez 02, 2016 6:29 pm
Junior_Djjr escreveu:
Fabio escreveu:Coloca um timer e quando dá o tempo troca para a continuação do filminho denilson gostoso
Dá pra saber nada do tempo da animação, não há como saber se a animação está no início ou fim etc (e deve ser super difícil conseguir tal coisa, o progresso da animação)

Mas você não seta a animação que vai correr na tela? Não começa a correr a partir do frame que você setou?

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Re: Texturas animadas para TV CJ

em Sex Dez 02, 2016 7:36 pm
Fabio escreveu:
Junior_Djjr escreveu:
Fabio escreveu:Coloca um timer e quando dá o tempo troca para a continuação do filminho denilson gostoso
Dá pra saber nada do tempo da animação, não há como saber se a animação está no início ou fim etc (e deve ser super difícil conseguir tal coisa, o progresso da animação)

Mas você não seta a animação que vai correr na tela? Não começa a correr a partir do frame que você setou?
É animação do .dff
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Re: Texturas animadas para TV CJ

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