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Re: Simple fixes and improvements

em Sab 21 Jan 2017, 20:09
Ah siiim...Esse GTA tem cada bug...Tem umas pedras na beira das estradas que ficam claras demais de dia e de noite tmb.
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Re: Simple fixes and improvements

em Sab 21 Jan 2017, 20:11
Já tem pack que corrige isso então?

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Re: Simple fixes and improvements

em Sab 21 Jan 2017, 20:14
Tem mas não corrige tudo pois eu uso e ainda vejo as pedras mais claras de noite.
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Re: Simple fixes and improvements

em Sab 21 Jan 2017, 20:19
Quando encontrar alguma, manda print aqui (mostrando o radar pra gente saber onde fica)...



Remapeei um dos bugs apresentados ali em cima ^^

O problema é que a malha é muito lowpoly\descontinua para uma textura relativamente pequena, então sempre vai ficar meio ruim e cheio de curvinhas assim... Se não tiver problemas, acho que fica de boa... (BG)

O DFF IO pro Blender funciona lindamente AWE AWE que lindo.

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Re: Simple fixes and improvements

em Sab 21 Jan 2017, 20:20
Depois eu corrijo então, adicionei uns fixes ali, coloquei uma textura sólida na calçada pra ficar uma boa repetição, coloquei a água azul do lago de Beyonde, a correção da casa afundada, e o Waterfall Fix, que coloca uma cachoeira na "emenda" do lago.

@Eduardo, legal! Se quiser colocar no post, você pode editar mesmo, coloque em ordem alfabética, vou remover o jeito que fiz, só trocando a textura.
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Re: Simple fixes and improvements

em Sab 21 Jan 2017, 20:22
@EduardoJ. escreveu:Quando encontrar alguma, manda print aqui (mostrando o radar pra gente saber onde fica)...



Remapeei um dos bugs apresentados ali em cima ^^

O problema é que a malha é muito lowpoly\descontinua para uma textura relativamente pequena, então sempre vai ficar meio ruim e cheio de curvinhas assim... Se não tiver problemas, acho que fica de boa... (BG)

O DFF IO pro Blender funciona lindamente AWE AWE que lindo.

Você usa o ''Original PC textures'' ? Se sim talvez tenha arquivo em melhor qualidade philosoraptor
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Re: Simple fixes and improvements

em Sab 21 Jan 2017, 20:31
Sim, eu uso as texturas originais do jogo. Eu gosto mais do estilo de texturas originais do jogo, e acho que esses "Fix" são justamente pra corrigir sem mudar a cara...

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Re: Simple fixes and improvements

em Sab 21 Jan 2017, 20:41
Sim, eu amo esses fixes, e amo deixar o jogo o mais original possível.

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Re: Simple fixes and improvements

em Sab 21 Jan 2017, 20:43
Adicionei o download desse fix ai na primeira mensagem. Amanhã tento corrigir os outros erros de mapeamento.

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Re: Simple fixes and improvements

em Dom 22 Jan 2017, 09:08
Beleza!

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Re: Simple fixes and improvements

em Dom 22 Jan 2017, 12:49
Muito bom esse fix !!
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Re: Simple fixes and improvements

em Dom 22 Jan 2017, 13:37
As pedras no que eu falei ficam nessa estrada,desde o inicio do túnel até perto de uma fabrica perto de uma ponte onde se localiza o Patriot,são umas 6,dá uma olhada nelas


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Re: Simple fixes and improvements

em Seg 23 Jan 2017, 08:28
Os dois bugs de mapeamento acima:

#1 Perto da casa em Santa Maria Beach (roads32_law2.dff)
Imagem:
Download

#2 Ponte (Não sei o nome do lugar HAHAHA) (laebridgeb.dff)
imagem:
Download

O ultimo não sei se ficou muito bom...

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Re: Simple fixes and improvements

em Seg 23 Jan 2017, 08:30
Que ficou melhor do que estava ficou u-u
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Re: Simple fixes and improvements

em Seg 23 Jan 2017, 09:08
Ficou ótimo! Eu só iria tampar '-', tenho que aprender mais coisas. Coloquei no post(com seu link).

@Alex Real escreveu:Muito bom esse fix !!

Obrigado! Falo por todos os autores, né.

@V_ZER0 o que tem de errado com elas?
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Re: Simple fixes and improvements

em Seg 23 Jan 2017, 09:22
@Renato Manfredini Júnior escreveu:Ficou ótimo! Eu só iria tampar '-', tenho que aprender mais coisas. Coloquei no post(com seu link).

@Alex Real escreveu:Muito bom esse fix !!

Obrigado! Falo por todos os autores, né.

@V_ZER0 o que tem de errado com elas?

Elas ficam muito claras a noite.
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Re: Simple fixes and improvements

em Seg 23 Jan 2017, 12:04
Ata, vertex, hoje vou ficar quase o dia todo na oficina do meu pai, de noite eu tento corrigir, é vertex mesmo.

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Re: Simple fixes and improvements

em Seg 23 Jan 2017, 12:08
Blz
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Re: Simple fixes and improvements

em Seg 23 Jan 2017, 14:42
@Renato Manfredini Júnior escreveu:Ata, vertex, hoje vou ficar quase o dia todo na oficina do meu pai, de noite eu tento corrigir, é vertex mesmo.
Mas você sabe, essas pedras são procedurais, colocadas pela engine em qualquer lugar do mapa. Num lugar pode ficar certo e no outro errado.

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Re: Simple fixes and improvements

em Seg 23 Jan 2017, 14:51
↑ dá pra usar essa mesma engine pra botar lixo? Ou seria melhor trocar essa pedras por lixo? philosoraptor

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Re: Simple fixes and improvements

em Seg 23 Jan 2017, 15:04
@Hue escreveu:↑ dá pra usar essa mesma engine pra botar lixo? Ou seria melhor trocar essa pedras por lixo? philosoraptor
Sim, o problema é que teria que editar o .col dos locais trocando de material (para algum material com "P" no início). Daí em seguida, configura o procobj.dat adicionando linhas com os modelos de lixo para o tal material, e escolhendo o quanto aparece, distância entre eles e tudo mais.

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Re: Simple fixes and improvements

em Seg 23 Jan 2017, 15:07
O problema é que as pedras não aparecem nas cidades.

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Re: Simple fixes and improvements

em Seg 23 Jan 2017, 15:40
Mas seria só pra tentar controlar o vertex, dá uma escurecida a mais, e elas são da zona rural, escurecer um pouco não atrapalharia, foda que elas não aparecem no editor por isso ;-; melhor deixar quieto mesmo.

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Re: Simple fixes and improvements

em Seg 23 Jan 2017, 16:11
É só procurar pelo procojob.dat quais os modelos da rocha e editar, mas o problema é justamente o fato de que, certamente, em um ou outro lugar elas dariam diferença no VertexColor... Eu acho que não compensaria o trabalho...

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Re: Simple fixes and improvements

em Seg 23 Jan 2017, 16:17
Sim, sei disso, e por isso que não vou fazer, melhor deixar quieto mesmo.

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Re: Simple fixes and improvements

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