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[Vídeo] Como fazer pre-lighting / vertex color / sombreados no ZModeler

em Sex 13 Jan 2017, 17:54
Tutorial ótimo que fiz ensinando a fazer  as "sombras falsas" nos modelos de forma automática usando ZModeler.





Isso é assunto de diversas coisas, são os famosos "night vertex color" para colorir corretamente os modelos a noite (e também de dia, claro!).
O método do vídeo é realmente muito simples e recomendo muito, pois além de ser simples, é interessante e causa resultados perfeitos para seus modelos ficarem nos padrões do GTA SA.

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Re: [Vídeo] Como fazer pre-lighting / vertex color / sombreados no ZModeler

em Sex 13 Jan 2017, 19:39
delicia

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Re: [Vídeo] Como fazer pre-lighting / vertex color / sombreados no ZModeler

em Sab 14 Jan 2017, 05:12
olha so como fico o modelo dps que fiz
dia:
noite:
a noite o modelo fica totalmente escuro :v:
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Re: [Vídeo] Como fazer pre-lighting / vertex color / sombreados no ZModeler

em Sab 14 Jan 2017, 05:56
De dia ficou ótimo.
Mas no ZModeler a coloração da noite não está escura? Deve estar escura pra kct então, é só pintar em cores mais claras novamente.

Dica:

A parte "dentro" do posto há uma luz ciano lá dentro, como se o posto fosse iluminado a noite (e ele é, né, tem que ser). Adicione uma luz ciana na parte debaixo (exatamente como mostrei no fim do meu vídeo).
Assim como tente pintar o letreiro "RON", também como mostrei no fim do meu vídeo (ou não há como pintar os neons dele? Os neons precisam ser modelados...)

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Re: [Vídeo] Como fazer pre-lighting / vertex color / sombreados no ZModeler

em Sab 14 Jan 2017, 11:53
Legal, vou ver esse tuto e atualizar aquela casa tipo GTA V, esse tutorial sim está bom de entender, eu pensava que era só eu que não entendi o da Fire, o Pedro e outras pessoas também não entenderam ;-;

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Re: [Vídeo] Como fazer pre-lighting / vertex color / sombreados no ZModeler

em Qui 19 Jan 2017, 03:28
Já tinha o tutorial da Firefly mas esse tá bem mais completo, parabéns, até aprendi umas coisas novas.

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Re: [Vídeo] Como fazer pre-lighting / vertex color / sombreados no ZModeler

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