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GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 11:22
O jr está certo :v

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 11:22
E o Hue entende de funkeiros, ele é um.

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 11:23
se for só pelo óculos, então o Jeneilson é um fanqueiro :Genial:

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 11:24
Junior_Djjr escreveu:
Razor escreveu:Então quer dizer que o Mano brown é um rapper xicano?
Eu acho que você só falou zoando, mas mesmo assim: Usar minoria como argumento é idiotice. Estamos representando a imagem de um funkeiro, e onde diabos Mano Brown é a representação da imagem de um funkeiro?

Vou ter que definir um funkeiro: Funkeiro é um cara geralmente branquelo que usa cores aleatórias sempre chamativas saturadas que não combinam, nunca deixa de usar um boné e camisa e short estampado e sempre com corrente e relógio com tênis branco cheio de desenhos. Absolutamente nunca usaria barba, ainda que são sempre muito jovens e gostam de aparência jovem. Assim como raramente usam tatuagens (tatuagem é coisa pra SWAG ou mais hardcores, não "pliincesiinhuus").



JOOj
Junior_Djjr escreveu:
JOOj escreveu:Os funkeiros estão legais, não vi problema em nenhum deles. Se fosse a skin do cara sem óculos iria parecer mexicano, mais o óculos deu um disfarce
Se você acha que realmente estão bons, quer que eu publique na página da Mix pedindo opinião das pessoas se elas gostaram ou não? Eu posso fazer isso se quiser.
Responde minha pergunta :v:

Feel Bro você sabe a resposta
Não é muita coisa, é só colocar um boné, editar umas texturas e já vai ser o "PeerfFeeitooh dohH BaáÀiléeh"

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 11:25
bota um bone alto nesse funkeiro e aviso, los flores terminei
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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 11:26
isso ae Junin falou bonitu :v:

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 11:27
caramba, era só pegar uma skin de negro, pintar o cabelo de amarelo no paint, colocar um oculos estilo bezzouro e uma camisa cheia de maconha desenhada, junto com um short da quicksilver e um 8 molas no pé, que complicação da porra
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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 11:39
@junior_djjr
O imgur ta virando bagunça? Pq? Pq essa skin ta zuada? N ta bagunça n eu to cuindando do album sozinho, se foi pela skin eh soh troca, o album eh pra mostrar o desenvolvimento da tc, assim como jogos beta, as coisas mudam constantemente.

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 12:33
ElTacoBanido escreveu:
JOOj escreveu:Perdoado? O cara não está!
Perdoado?
Oque aconteceu foi o seguinte
cheguei no grupo tinha mais de 300 msgs, nao era zueira, era putaria
Ai eu na moral pedi, tem como diminuir na putaria ai, Nao adianto de nada
Comentaram sobre transar na casa da mae e talz
ai eu pensei, e pra zuar assim então, ai eu falei, mlk n tem nem cabelo no saco
e fala sobre sexo kkkjk, ai pronto
começaram a me julgar
comentaram sobre os jogos no qual eu jogo
o conteúdo do meu canal, Eu fiquei com raiva mesmo, Falei merda sim, Deveria eu ouvir isso tudo sobre mim e ficar quieto, Nao queria procurar briga com ninguém, so queria que os mlk abaixasse a bola
Adianto de poha nenhuma, ai o jooj chego falo, sei qla que o taco e nosso parça, ai começo
ban 1/10 sei la, ai eu falei meu pau de muleta, retrucaram com o meu pau de ban
Bem só sei que no final, o pedro me tirou do grupo, e eu sai como culpado
não comecei nenhuma briga, so pedi menos putaria, se tivesse respondido sem xingar nem julgar estaria tudo tranquilo
Nao venha falar que não vai dar acesso ao drive por motivos de segurança pq vcs iam dar o acesso, so n deram por causa dessa "BRIGUINHA" Ridícula, acho que nem no Primário você encontra uma briga por algo tao ridículo assim, Nao quis ser o dono da razão, tava me defendendo e tentando explicar
Que eu não foi o único a ficar falando bosta em troco de nada pra ser o único a ser punido

nao venha falar que exitem pessoas que ficam todos os dias trabalhando na tc
vc acha que eu to aqui fznd oque
sou iniciante em modelação, se eu estou tendo pouca frequência e pelo fato de eu estar baixando o 3DS Max, apesar de eu ja ter tido vários problemas, tirando isso eu fico vendo tutoriais de modelagem pra estender minha experiencia pra trazer algo sempre melhor aqui pro projeto
Agora se vc não sabe disso, não e problema meu

n te botam no drive dps dessa briguinha pq vai que brigam de novo,tu fica puto e entra no drive e apaga tudo,n to dizendo que tu faria isso mas melhor se prevenir visto que ja deu treta 2 vezes


alias vou ver se aprendo a exportar do SketchUp pro GTA SA(na verdade ja sei,mas as casas sempre ficam do tamanho de uma bola de futebol,colisões cagadas(ainda n sei fazer .col) e a porta do jogo fica bugada(n sei se tem como deletar aquelas portas))

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Se eu te ajudei/fui útil a você clique no no lado da minha mensagem,ou se fiz um bom trabalho tbm clique no

Spoiler:
isso vai aumentar um numero inútil que n serve pra porra nenhuma mas que aumenta minha auto-estima a continuar :v
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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 13:13
Victor_Troquetti escreveu:@junior_djjr
O imgur ta virando bagunça? Pq? Pq essa skin ta zuada? N ta bagunça n eu to cuindando do album sozinho, se foi pela skin eh soh troca, o album eh pra mostrar o desenvolvimento da tc, assim como jogos beta, as coisas mudam constantemente.
Estou falando que as últimas duas coisas que foram colocadas (o barraco e as novas skins) estão ruins.
E ser um local para colocar coisas do desenvolvimento não quer dizer que se deve colocar qualquer coisa, principalmente porque o mod mal foi divulgado e é essa a primeira impressão que deixa para as pessoas. Além de que o álbum já tá ficando com muita imagem, logo vai chegar num momento em que as pessoas só olharão umas 20 fotos e desistirão de ver as mais antigas (que tem bastante antiga legal lá) por ter foto demais.

A última foto do album também achei desnecessária (aquela pichação), tipo, uma foto só para mostrar uma pichação dá a sensação de "o mod tá devagar, fazem uma pichação num lugarzinho e já publicam fotos. Tão sem ter o que publicar".
Publicar somente coisas fodas = criar expectativas fodas. Essa foi inclusive nossa atual escolha de marketing pro 2NTD.
50 fotos fodas > 200 fotos mais ou menos.

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 13:23
Mano, uma duvida, pq eh 1533 se o p eh a 16· letra do alfabeto?

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 13:42
Se estiver bom upo no drive
                                                                 
(Não tem colisão própria porque eu não consegui fazer)

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 13:48
ficou fodastico
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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 13:50
Nossa, Muito Bom
Mas se for pra por a barraca no imgur, tire prints com o SkyGFX

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 13:53
CachorroLindo escreveu:Se estiver bom upo no drive
Spoiler:
                                                           
Spoiler:
(Não tem colisão própria porque eu não consegui fazer)
Eu sei fazer colisão, caso queira, só preciso do .dff, mesmo sem textura :D (EU TO ME SENTINDO FELIZ, EU TO OFERECENDO AJUDA, E EU SEI AJUDAR PELA PRIMEIRA VEZ EM ALGO RELACIONADO A MODIFICAÇÕES  somuchwin )


Última edição por Bruno_santos em Dom 15 Jan 2017, 13:53, editado 1 vez(es)

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 13:54
Eu faço a colisão pra vc, pode deixar.

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 14:05
Bom, aqui está os arquivos : façam ai https://drive.google.com/open?id=0BxWD-nvxxUuwM1ZMa0tSZjlhNnc
(não consigo escolher nenhum dos dois, da uma dor no peito)

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 14:14
Achei legal essa barraquinha de pastel kk
Alguém depois poderia editar um pouco as texturas, deixar mais suja.

E eu tô achando que você esticou a textura na hora de colocar no modelo, ao invés de abaixá-la.
A textura da frente dele tá serrilhada, e isso acontece quando tenta esticar uma textura (usar resolução maior do que a original). Quando você abaixa a resolução ao invés de esticar ocorre o inverso, a textura fica borrada (ou seja, suave), e não serrilhado borrado como está agora.
Eu falei isso no meu tutorial de modelagem teórica.

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 14:18
Junior_Djjr escreveu:Achei legal essa barraquinha de pastel kk
Alguém depois poderia editar um pouco as texturas, deixar mais suja.

E eu tô achando que você esticou a textura na hora de colocar no modelo, ao invés de abaixá-la.
A textura da frente dele tá serrilhada, e isso acontece quando tenta esticar uma textura (usar resolução maior do que a original). Quando você abaixa a resolução ao invés de esticar ocorre o inverso, a textura fica borrada (ou seja, suave), e não serrilhado borrado como está agora.
Eu falei isso no meu tutorial de modelagem teórica.
Eu tinha esticado pra deixar mais parecido com o gta san msm, porém ficou bem serrilhado ao inves de borrado

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 14:20
tem como colocar duas pessoas na barraquinha? Enquanto um frita os pastéis, o outro fica atendendo.

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 14:21
CachorroLindo escreveu:Bom, aqui está os arquivos : façam ai https://drive.google.com/open?id=0BxWD-nvxxUuwM1ZMa0tSZjlhNnc
(não consigo escolher nenhum dos dois, da uma dor no peito)
Vê a imagem ai, a parte amarela é plastico, a parte cinza é ferro.
o objeto é feito dessa composição mesmo? A parte do telhado, parece plastico, a plaquinha na frente também, a plaquinha lateral na fritadeira também.
todo o resto me parece ser metal (usei as cores originais como base pra definição.
isso é importante pois é a forma como os tiros vão reagir (ao atirar no metal sai faisca, no plastico, efeito de plastico sendo "rasgado" acho q é assim)


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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 14:25
Hue escreveu:tem como colocar duas pessoas na barraquinha? Enquanto um frita os pastéis, o outro fica atendendo.

Acho que ela é muito pequenha pra isto, teria que deixar ela maior e talvez ela ficaria estranha (mas se for 2 crianças cabe, trabalho infantil yeahh)



Bruno Santos escreveu:Vê a imagem ai, a parte amarela é plastico, a parte cinza é ferro.
o objeto é feito dessa composição mesmo? A parte do telhado, parece plastico, a plaquinha na frente também, a plaquinha lateral na fritadeira também.
todo o resto me parece ser metal (usei as cores originais como base pra definição.

A parte da frente e a fritadeira são de metal, há apenas uma estampa encima delas

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 14:28
Bruno_santos escreveu:
CachorroLindo escreveu:Bom, aqui está os arquivos : façam ai https://drive.google.com/open?id=0BxWD-nvxxUuwM1ZMa0tSZjlhNnc
(não consigo escolher nenhum dos dois, da uma dor no peito)
Vê a imagem ai, a parte amarela é plastico, a parte cinza é ferro.
o objeto é feito dessa composição mesmo? A parte do telhado, parece plastico, a plaquinha na frente também, a plaquinha lateral na fritadeira também.
todo o resto me parece ser metal (usei as cores originais como base pra definição.
isso é importante pois é a forma como os tiros vão reagir (ao atirar no metal sai faisca, no plastico, efeito de plastico sendo "rasgado" acho q é assim)
Perfeito, tem que cuidar dessas partes com diferentes materiais mesmo. (e a parte da frente é de metal mesmo, só com uma estampa)
Você também sabe corrigir a iluminação de quando por exemplo o CJ fica em cima? (Lightness) e aplicar modelo de sombra? Senão, já ensino (ou fuçe lá no programa). Se bem que não sei se esse troço precisa de sombra mesmo.

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 14:36
Bruno Santos escreveu:Vê a imagem ai, a parte amarela é plastico, a parte cinza é ferro.
o objeto é feito dessa composição mesmo? A parte do telhado, parece plastico, a plaquinha na frente também, a plaquinha lateral na fritadeira também.
todo o resto me parece ser metal (usei as cores originais como base pra definição.

A parte da frente e a fritadeira são de metal, há apenas uma estampa encima delas[/quote]

Espera, o telhado é de metal? Parece plastico, pq a barraquinha n iria aguentar kkkkk

Junior_Djjr escreveu:[/spoiler]
Bruno_santos escreveu:
CachorroLindo escreveu:Bom, aqui está os arquivos : façam ai https://drive.google.com/open?id=0BxWD-nvxxUuwM1ZMa0tSZjlhNnc
(não consigo escolher nenhum dos dois, da uma dor no peito)
Vê a imagem ai, a parte amarela é plastico, a parte cinza é ferro.
o objeto é feito dessa composição mesmo? A parte do telhado, parece plastico, a plaquinha na frente também, a plaquinha lateral na fritadeira também.
todo o resto me parece ser metal (usei as cores originais como base pra definição.
isso é importante pois é a forma como os tiros vão reagir (ao atirar no metal sai faisca, no plastico, efeito de plastico sendo "rasgado" acho q é assim)
[/spoiler]
Perfeito, tem que cuidar dessas partes com diferentes materiais mesmo. (e a parte da frente é de metal mesmo, só com uma estampa)
Você também sabe corrigir a iluminação de quando por exemplo o CJ fica em cima? (Lightness) e aplicar modelo de sombra? Senão, já ensino (ou fuçe lá no programa). Se bem que não sei se esse troço precisa de sombra mesmo.
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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

em Dom 15 Jan 2017, 14:40
@BrunoSantos escreveu:Espera, o telhado é de metal? Parece plastico, pq a barraquinha n iria aguentar kkkkk

O Telhado é de plastico mesmo

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Re: GTA Brasil (O verdadeiro GTA Brasileiro) - Dev

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