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em Qui 26 Jan 2017, 02:54


Última edição por Junior_Djjr em Dom 15 Jul 2018, 13:42, editado 3 vez(es)

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em Sab 28 Jan 2017, 15:09
No meu a mensagem não some, é normal né?
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em Sab 28 Jan 2017, 15:11
@Und escreveu:No meu a mensagem não some, é normal né?

Sim, é um loop infinito mandando mostrar a mensagem. :)

Código:

main_loop:
WAIT 0
PRINT_STRING_NOW "Sup world." 1000
GOTO main_loop

______________________________

Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Meu PC:
Spoiler:

Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
*Monitor: LG 23MP55HQ Full HD HDMI 23'
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em Sab 28 Jan 2017, 15:20
@Fabio escreveu:
@Und escreveu:No meu a mensagem não some, é normal né?

Sim, é um loop infinito mandando mostrar a mensagem. :)

Código:

main_loop:
WAIT 0
PRINT_STRING_NOW "Sup world." 1000
GOTO main_loop
Então eu ja vou para a proxima parte.
Valeu naodiga
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em Ter 31 Jan 2017, 14:07
Cara tive um problema apareceu esta mensagem "Compiler set in {nome do arquivo.compiler does not exist." e o .cs não apareceu na pasta que está o .sc

Print do erro:https://i.imgur.com/tTKIyGe.png
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em Ter 31 Jan 2017, 14:11
Faltou configurar o local e endereço do executável do compilador na parte de configurar a linguagem no VSCode.

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Modifico quase qualquer coisa.   :)
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Meu PC:
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Configurações PC:
*Processador: Intel Core i7 4790K 4.00GHz LGA1150
*Placa Mãe: GIGABYTE GA-H97M-D3H Intel (LGA1150)
*HD: 1TB Seagate Barracuda 64MB Sata III 7200RPM (2x - RAID 0)
*HD²: SAMSUNG M3 Externo USB 5400RPM 1TB
*Placa de vídeo: Nvidia GTX660 2GB DDR5 192bit EVGA
*RAM: 8GB DDR3 1600MHZ Kingston HYPER X BEAST (2x4GB)
*Fonte: Corsair 600W Reais CX600M Modular - CP-9020060-WW (80 Plus Bronze)
*Gabinete: Gabinete Raidmax Super Hurricane Branco - 248WB
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em Ter 31 Jan 2017, 18:18
@Fabio escreveu:Faltou configurar o local e endereço do executável do compilador na parte de configurar a linguagem no VSCode.
Cara eu tentei colocar o endereço do executavel com as barras "/" mais não aparece opções pode me explicar melhor? mas
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em Ter 31 Jan 2017, 18:25
Mostra uma print das configurações pra ver como tá...

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em Ter 31 Jan 2017, 18:50
@israel escreveu:Mostra uma print das configurações pra ver como tá...
Essas?

:)
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em Ter 31 Jan 2017, 19:02
@[H]umilde_. escreveu:
@israel escreveu:Mostra uma print das configurações pra ver como tá...
Essas?

:)
Não devia ter aquele segundo diretório ali, wtf, devia ser algo tipo assim:
Código:
{
    "gta3script.compiler": "C:/Users/Nex/Documents/gta3sc-0.9.4-x86-win32/gta3sc.exe",
    "gta3script.gamebin": {
        "gta3": [],
        "gtavc": [],
        "gtasa": ["C:/Users/Nex/Documents/GTA San Andreas/gta_sa.exe"]
    }
}
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em Ter 31 Jan 2017, 19:18
Nex' escreveu:
@[H]umilde_. escreveu:
@israel escreveu:Mostra uma print das configurações pra ver como tá...
Essas?

:)
Não devia ter aquele segundo diretório ali, wtf, devia ser algo tipo assim:
Código:
{
    "gta3script.compiler": "C:/Users/Nex/Documents/gta3sc-0.9.4-x86-win32/gta3sc.exe",
    "gta3script.gamebin": {
        "gta3": [],
        "gtavc": [],
        "gtasa": ["C:/Users/Nex/Documents/GTA San Andreas/gta_sa.exe"]
    }
}
cara mais mesmo assim ele até abriu uma vez sem este segundo diretório mais deu erro de um "Plugin SDK"
e após isso deu o mesmo erro
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em Ter 31 Jan 2017, 19:22
Eii só corrigindo após eu postar essa ultima resposta minha eu fechei todas as janelas inutilizadas e percebi que lá estava o Gta_Sa.exe querendo abrir mais como eu uso 3 telas e o gta roda só em uma unica ele aparece uma opção chata pedindo em qual das 3 eu irei jogar mais é uma janela praticamente invisivel abre e fica por baixo das demais abertas e é cor basica então nem percebi que ela estava aberta vou ali ver se criei o script direito

Muito obrigado a todos que tentaram me ajudar!
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em Qua 01 Fev 2017, 22:16
No meu não está compilando auguem poderia me responder o por quê challengeaccepted
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em Qua 01 Fev 2017, 22:37
@KaioMuzzo_ escreveu:No meu não está compilando auguem poderia me responder o por quê challengeaccepted
Isso é o mesmo que dizer "crachô, me aguda".
Se puder, dê mais detalhes, mostre uma print de como você configurou etc.

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em Qua 01 Fev 2017, 22:46

É isso, eu revisei muitas vezes antes de perguntar mas realmente não foi...
Foi mal pela falta de informação sobre meu problema...
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em Qua 01 Fev 2017, 22:53
Aparece alguma mensagem ao tentar compilar ?

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em Qua 01 Fev 2017, 23:00
Na verdade não aparece nada fica só na tela o "Visual" não abre o jogo com "F7" e nem compila com "F6" só abre o jogo com "Shift + F7"... E assim o código não funciona.
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em Qua 01 Fev 2017, 23:07
Você criou o arquivo do código com extensão .sc ?

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em Qua 01 Fev 2017, 23:09
Sim... Na pasta cleo as 3 primeiras vezes ai mudei para a areá de trabalho... e mesmo assim não foi.

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em Qua 01 Fev 2017, 23:10
@KaioMuzzo_ escreveu:Na verdade não aparece nada fica só na tela o "Visual" não abre o jogo com "F7" e nem compila com "F6" só abre o jogo com "Shift + F7"... E assim o código não funciona.
Pisca um "/" "|" "\" no canto inferior esquerdo quando aperta F6?
Segure e puxe a barra inferior do VSCode, vai abrir um "DEBUG CONSOLE". Há mensagem de erro ali?

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em Qua 01 Fev 2017, 23:15
olha reescrevi o código para confirmar oque falou e agora deu isso



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em Qua 01 Fev 2017, 23:19
Você apertando F6 na aba de configurações vai dar isso mesmo.

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em Qua 01 Fev 2017, 23:22
aqui também não vai.

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em Qua 01 Fev 2017, 23:31
Gente resolvi meu problema. Iniciei o Visual como administrador. :)

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em Qua 01 Fev 2017, 23:35
Nada a ver com o problema, mas você tá usando a versão 0.9.3 do compilador, já tem a 0.9.4 aqui.

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