13. GOSUB e CLEO_CALL

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    Re: 13. GOSUB e CLEO_CALL

    Mensagem por Junior_Djjr em Seg 27 Fev 2017, 16:12

    Pega todo o script logo kkkk. Estava refazendo aquele mod que postaram de 15 animações de morte aleatórias:

    Script:

    Código:
    SCRIPT_START
    {
        SCRIPT_NAME peddiea

        LVAR_INT scplayer
        LVAR_INT lv_char_targeted
        LVAR_INT lv_random
        
        GOSUB sub_load_anims
        
        GET_PLAYER_CHAR 0 scplayer

        label_1:
            WAIT 0

            IF NOT IS_PLAYER_PLAYING 0
                GOTO label_1
            ENDIF

            //NPC
            GET_CHAR_PLAYER_IS_TARGETING 0 lv_char_targeted
            IF DOES_CHAR_EXIST lv_char_targeted
                IF HAS_CHAR_BEEN_DAMAGED_BY_CHAR scplayer lv_char_targeted
                AND NOT IS_CHAR_IN_ANY_CAR lv_char_targeted
                AND NOT IS_CHAR_HEALTH_GREATER lv_char_targeted 10
                    GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 8 lv_random
                    IF NOT lv_random > 2
                        CLEO_CALL function_set_die_anim 0 (lv_char_targeted) ()
                    ENDIF
                ENDIF
            ENDIF

            //Player
            IF NOT IS_CHAR_HEALTH_GREATER scplayer 10
            AND NOT IS_CHAR_IN_ANY_CAR scplayer
                GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 6 lv_random
                IF NOT lv_random > 1
                    CLEO_CALL function_set_die_anim 0 (scplayer) ()
                ENDIF
            ENDIF

        GOTO label_1
    }

    {  
        sub_load_anims:
            REQUEST_ANIMATION "KNIFE"
            REQUEST_ANIMATION "CRACK"  
            REQUEST_ANIMATION "WUZI"
            REQUEST_ANIMATION "FINALE"
            REQUEST_ANIMATION "MD_CHASE"
            REQUEST_ANIMATION "PARACHUTE"
            REQUEST_ANIMATION "RYDER"
            REQUEST_ANIMATION "SWEET"
        RETURN
    }

    {
        function_set_die_anim:
            LVAR_INT lv_char_anim
            LVAR_INT lv_random1
            LVAR_FLOAT lv_random2
            
            lv_char_anim = 0
            IF lv_char_anim = 1
                CREATE_CHAR 0 10 0.0 0.0 0.0 lv_char_anim
            ENDIF

            //Check anims
            IF HAS_ANIMATION_LOADED "KNIFE"
            AND HAS_ANIMATION_LOADED "CRACK"
            AND HAS_ANIMATION_LOADED "WUZI"
            AND HAS_ANIMATION_LOADED "FINALE"
            AND HAS_ANIMATION_LOADED "MD_CHASE"
            AND HAS_ANIMATION_LOADED "PARACHUTE"
            AND HAS_ANIMATION_LOADED "RYDER"
            AND HAS_ANIMATION_LOADED "SWEET"
                //Choice randim animation    
                GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 16 lv_random1
                GENERATE_RANDOM_FLOAT_IN_RANGE 1.5 4.0 lv_random2
                SWITCH lv_random1
                    CASE 0
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "KILL_KNIFE_PED_DIE" "KNIFE" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 1
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "KNIFE_HIT_3" "KNIFE" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 2
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "CRCKDETH1" "CRACK" lv_random2 1
                        BREAK                                                                
                    CASE 3
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "CRCKDETH2" "CRACK" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 4
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "CRCKDETH3" "CRACK" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 5
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "CRCKDETH4" "CRACK" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 6
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "CS_Dead_Guy" "WUZI" lv_random2 1
                        BREAK                                                                
                    CASE 7
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "CRCKIDLE2" "CRACK" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 8
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "FIN_Land_Die" "FINALE" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 9
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "CRCKIDLE4" "CRACK" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 10
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "MD_BIKE_Lnd_Roll" "MD_CHASE" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 11
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "MD_HANG_Lnd_Roll" "MD_CHASE" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 12
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "MD_BIKE_Lnd_Roll_F" "MD_CHASE" lv_random2 1
                        BREAK                                                                
                    CASE 13
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "FALL_skyDive_DIE" "PARACHUTE" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 14
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "Carhit_Tumble" "MD_CHASE" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 15
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "Sweet_injuredloop" "SWEET" lv_random2 1
                        BREAK
                    DEFAULT
                        BREAK                                                                                                                                                                                            
                ENDSWITCH
            ELSE
                GOSUB sub_load_anims
            ENDIF
        CLEO_RETURN 0 0
    }
    SCRIPT_END
    Há motivo algum pra você fazer isso
    Código:
           lv_char_anim = 0
            IF lv_char_anim = 1
                CREATE_CHAR 0 10 0.0 0.0 0.0 lv_char_anim
            ENDIF
    Tipo, algum mesmo.
    Como explicado, você envia uma variável pra função, e ela vai cair nas primeiras variáveis declaradas, neste caso, o lv_char_anim, e o que você fez?
    Código:
    lv_char_anim = 0
    ?? Ué, e agora? O char estava aí, você setou "0", perdeu ele.


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    Re: 13. GOSUB e CLEO_CALL

    Mensagem por Deadstroke em Seg 27 Fev 2017, 16:35

    Está certo o que você falou, tinha perdido o handle do actor no lv_char_anim e iria dar errado o script.
    Mas o problema permanece:

    Função:
    Código:
    {
        function_set_die_anim:
            LVAR_INT lv_char_anim
            LVAR_INT lv_random1
            LVAR_FLOAT lv_random2
           
            IF NOT IS_PLAYER_PLAYING 0
                CREATE_CHAR 0 10 0.0 0.0 0.0 lv_char_anim
            ENDIF

            //Check anims
            IF HAS_ANIMATION_LOADED "KNIFE"
            AND HAS_ANIMATION_LOADED "CRACK"
            AND HAS_ANIMATION_LOADED "WUZI"
            AND HAS_ANIMATION_LOADED "FINALE"
            AND HAS_ANIMATION_LOADED "MD_CHASE"
            AND HAS_ANIMATION_LOADED "PARACHUTE"
            AND HAS_ANIMATION_LOADED "RYDER"
            AND HAS_ANIMATION_LOADED "SWEET"
                //Choice randim animation   
                GENERATE_RANDOM_INT_IN_RANGE 0 16 lv_random1
                GENERATE_RANDOM_FLOAT_IN_RANGE 1.5 4.0 lv_random2
                SWITCH lv_random1
                    CASE 0
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "KILL_KNIFE_PED_DIE" "KNIFE" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 1
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "KNIFE_HIT_3" "KNIFE" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 2
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "CRCKDETH1" "CRACK" lv_random2 1
                        BREAK                                                               
                    CASE 3
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "CRCKDETH2" "CRACK" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 4
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "CRCKDETH3" "CRACK" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 5
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "CRCKDETH4" "CRACK" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 6
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "CS_Dead_Guy" "WUZI" lv_random2 1
                        BREAK                                                               
                    CASE 7
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "CRCKIDLE2" "CRACK" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 8
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "FIN_Land_Die" "FINALE" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 9
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "CRCKIDLE4" "CRACK" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 10
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "MD_BIKE_Lnd_Roll" "MD_CHASE" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 11
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "MD_HANG_Lnd_Roll" "MD_CHASE" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 12
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "MD_BIKE_Lnd_Roll_F" "MD_CHASE" lv_random2 1
                        BREAK                                                               
                    CASE 13
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "FALL_skyDive_DIE" "PARACHUTE" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 14
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "Carhit_Tumble" "MD_CHASE" lv_random2 1
                        BREAK
                    CASE 15
                        TASK_DIE_NAMED_ANIM lv_char_anim "Sweet_injuredloop" "SWEET" lv_random2 1
                        BREAK
                    DEFAULT
                        BREAK                                                                                                                                                                                           
                ENDSWITCH
            ELSE
                GOSUB sub_load_anims
            ENDIF
        CLEO_RETURN 0 0
    }
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    Re: 13. GOSUB e CLEO_CALL

    Mensagem por Junior_Djjr em Seg 19 Jun 2017, 08:11

    Atualizei.
    Botei quase no fim mais um exemplo de mod usando GOSUB, explicando melhor o quão importante é.


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    Re: 13. GOSUB e CLEO_CALL

    Mensagem por ThiagoD em Qua 19 Jul 2017, 21:04

    Cara na parte que vc diz: "É a mesma coisa! Mas vamos ser sinceros, ficou confuso e feio, né? o GOSUB é muito mais elegante."
    ...vc colocou esse codigo como exemplo:
    Código:

    SCRIPT_START
    {
        NOP
     
    main_loop:
    WAIT 0
    IF IS_KEY_PRESSED VK_KEY_Y
        GOTO label
        label2:
    ENDIF
    GOTO main_loop

    label:
    PRINT_STRING_NOW "Oi!" 500
    GOTO label2
    }
    SCRIPT_END

    ----------------------
    mas pq nos n podemos trazer o "label2:" (linha 9) para esquerda, deixando-o alinhado à esquerda, e coloca-lo duas linhas abaixo, e assim, colocando o ENDIF (linha 10) no lugar dele? ficando assim:
    Código:
    IF IS_KEY_PRESSED VK_KEY_Y
       GOTO label
    ENDIF
    label2:
    GOTO main_loop
    (compilei e rodei, funcionou igual)

    OUTRA DUVIDA...

    num exemplo logo abaixo desse que citei agora, vc mostra mais um exemplo de "GOSUB". mas pq nao fazer esse mesmo exemplo com "GOTO" ao inves de "GOSUB"? deixando-o assim:
    Código:
    SCRIPT_START
    {
       NOP

    main_loop:
    WAIT 0
    IF IS_KEY_PRESSED VK_KEY_Y
       GOTO label
    ENDIF
    GOTO main_loop

    label:
    PRINT_STRING_NOW "Oi!" 100
    IF IS_KEY_PRESSED VK_KEY_h
       GOTO outra
    ENDIF

    outra:
    PRINT_STRING_NOW "simples." 100
    GOTO main_loop

    }
    SCRIPT_END
    qual a diferença??

    OUTRA DUVIDA...

    nao estou entendendo esse codigo:
    Código:
    SCRIPT_START
    {
        NOP
     
        LVAR_INT var1
     
        main_loop:
        WAIT 0
        CLEO_CALL add 0 (var1, 10)(var1)
        PRINT_FORMATTED_NOW "%d" 1000 var1
        GOTO main_loop
    }
     
    {
        LVAR_INT in_var
        LVAR_INT value
     
        add:
        in_var += value
        CLEO_RETURN 0 (in_var)
    }
     
    SCRIPT_END
    o que eu acho que esta acontecendo (de forma bem resumida) eh o seguinte:

    CLEO_CALL ENVIA A "VAR1" E O VALOR "10" PARA A LABEL "ADD". CHEGANDO LA...
    O VALOR DA "VAR1" (QUE EUA CREDITO QUE SEJA 0, POR PADRAO) EH ATRIBUIDO À "IN_VAR" E O VALOR "10" EH ATRIBUIDO À "VALUE. ENTAO...
    (ESSA PARTE TAMBEM ME DEIXOU CONFUSO ("in_var+= value")) A IN_VAR E A "VALUE" SAO SOMADAS???? E O RESULTADO FOI ATRIBUIDO À IN_VAR????

    BOM, SEGUINDO...

    CLEO_RETURN TRAS O VALOR DA "IN_VAR", QUE AGORA EH 10, E DEFINE 10 COMO NOVO VALOR DA "VAR1"

    Eh assim que estou lendo, ta certo??
    Por favor, me ajudem a entender... nao aguento mais ler essa parte 13 do tutorial. kkkkk
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    Re: 13. GOSUB e CLEO_CALL

    Mensagem por Veryzon em Qua 19 Jul 2017, 21:59

    Eu não explanarei a solução de todas as suas dúvidas, mas posso te adiantar as seguintes informações.

    Sobre indentação: Esta palavra não existe, mas eu já fiz uma sugestão para a ABL.
    Indentação é uma construção literária de interesse meramente humano. Se indenta um código para facilitar sua compreensão (humana). O compilador deleta todos os espaços, tabulações e etc; por esta razão, o script é compilado sucessivamente.

    Sobre o procedimento de "CLEO_CALL"
    O procedimento de "call" corresponde exatamente ao seu raciocínio. Aliás, a lógica é inteligível. Eu não vi como você teve dúvida.

    Sobre a sua mensagem
    Não é conveniente escrever grandes trechos do texto com letras maiúsculas, pois além de potencialmente violar a regra vigente de número 9, causa transtorno no ato da leitura por parte doutros usuários.

    Não é conveniente usar de abreviações literárias, principalmente regionais, devido a termos entre nós usuários que fazem uso de tradução automática computadorizada; também por este ser um tópico de tutorial. Evite tais colocações como: 'vc', 'neh' e 'eh', por exemplo.


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    Um dúvida que eu estou tentando sanar antes de processar meu provedor de serviço de internet: é só comigo que, sempre quando começa a chover a internet cai? E ainda permanece lenta?

    Sobre mim:


    Esta conta e perfil representa a mesma pessoa aqui representada pela conta e perfil A-r-t-h-r-o-p-o-d e A-h-n-l-i-b-r-a-e e outra que eu esqueci o username desde os primórdios deste fórum. Descontinuadas por razões de evasão de rotas de rastreamento por parte de instituições de investigação forense de cibercrimes.


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    Re: 13. GOSUB e CLEO_CALL

    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 20 Jul 2017, 08:10

    1. O resultado é o mesmo, claro, mas eu quero deixar o mais claro possível que GOSUB é como ir e voltar EXATAMENTE pro mesmo lugar de onde saiu.
    Se eu colocasse embaixo pode ter pessoas não entendendo isso.

    Imagine se tivesse alguma coisa abaixo do GOTO:
    Código:
    IF IS_KEY_PRESSED VK_KEY_Y
      GOTO label
      PRINT_STRING_NOW "isto nunca vai aparecer!" 2000
    ENDIF
    label2:
    GOTO main_loop
    Pronto, vai ter resultado diferente. O texto nunca vai aparecer.
    O que eu quis deixar claro é que usar GOSUB é que o resultado é como se voltasse exatamente embaixo do GOTO:
    Código:
    IF IS_KEY_PRESSED VK_KEY_Y
      GOTO label
      label2:
      PRINT_STRING_NOW "agora sim vai aparecer!" 2000
    ENDIF
    GOTO main_loop

    2. Não prestei tanta atenção, mas aparentemente, realmente não tem nenhuma diferença. O que quer dizer que você entendeu bem como o GOSUB funciona kk

    3. Exatamente isso...


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    Re: 13. GOSUB e CLEO_CALL

    Mensagem por Um Geek em Qui 20 Jul 2017, 12:04

    @Veryzon escreveu:
    Sobre indentação: Esta palavra não existe, mas eu já fiz uma sugestão para a ABL.

    Por isto quando mencionavam esta palavra eu não a entendia, eu sempre usei o termo tabulação (HMM)

    @ThiagoD escreveu:
    num exemplo logo abaixo desse que citei agora, vc mostra mais um exemplo de "GOSUB". mas pq nao fazer esse mesmo exemplo com "GOTO" ao inves de "GOSUB"? deixando-o assim:

    Pelo o que entendo de GOTO des de que eu mexia com simples arquivos BAT eu acho errado comparar o uso dele com o uso do GOSUB. Tanto que se em um ponto do script usar gosub na hora que estiver rodando ele vai neste sub e retornara automaticamente aonde estava, já no goto ele vai embora seguindo em frente ou atrás pulando o que tiver que pular (as vezes uso em loops semelhante ao while por causa disto) para chegar a onde ele foi mandado ir (HMM)

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    Re: 13. GOSUB e CLEO_CALL

    Mensagem por ThiagoD em Qui 20 Jul 2017, 16:02

    ok pessoal, agradeço a todos pelas dicas e respostas... desculpem os varios questionamentos, e que acabo de entrar nesse mundo da programaçao, entao tenho muitas duvidas, o unico jeito de aprender eh perguntando nao e.
    agradecimentos especiais ao Junior. obrigado amigo, agora ficou perfeito.

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    Re: 13. GOSUB e CLEO_CALL

    Mensagem por Junior_Djjr em Qui 20 Jul 2017, 16:54

    @Um Geek escreveu:
    @Veryzon escreveu:
    Sobre indentação: Esta palavra não existe, mas eu já fiz uma sugestão para a ABL.

    Por isto quando mencionavam esta palavra eu não a entendia, eu sempre usei o termo tabulação  (HMM)
    O que pode ser errado, pois não é todos que usam TAB :v:
    Se você quer outra palavra, use "recuo" ou "neologismo".
    Além de que no HTML você não usa TAB, você usa 1 espaço mesmo:
    Código:
    <div>
     <p>oi</p>
    </div>
    Inclusive eu acho que a gente devia afirmar que ela existe sim.....

    Tem essa palavra até em arquitetura. Como assim ela "não existe"?


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    Re: 13. GOSUB e CLEO_CALL

    Mensagem por Veryzon em Qui 20 Jul 2017, 21:06

    [ ↑ ] São vocábulos vulgares, porém não são oficialmente reconhecidos e catálogos no vocabulário geral da língua portuguesa. É estranho isso. Eu sempre pensei que existe também, até eu ver várias pessoas escrevendo 'identar', 'identação' e derivados; então eu protocolei uma averiguação na ABL e confirmaram a sua inexistência.

    Logo após, eu fiz uma pesquisa sobre a origem das palavras: indent; indentation; etc. Ao fim percebi que existem: o verbo 'endentar'; os substantivos 'endentação' e 'endentamento'; e os adjetivos 'endentado' e 'endentador'. Os quais são correspondentes paras palavras derivadas do radical 'indent' do inglês. Fiz novamente uma protocolação para a ABL e eles confirmaram sua existência, mas seus significados são limitados, não correspondendo exatamente aos vocábulos vulgares emanados de 'indentar'.

    Então fiz mais um protocolo de originação para 'indentar' como sendo sinônimo de 'endentar', incluindo sua tese etimológica e suas definições e práticas usuais herdadas de 'indent'. Nelas executa-se o originamento de 'indentar' (e indentado), 'indentação', 'indentamento' e 'indentador'.

    Agradecimentos à Casa Machado de Assis por atender minhas demandas, e pelo meu feito mais prodígio que foi catalogar o adjetivo bigênero 'standard' oficialmente à língua portuguesa.


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    Re: 13. GOSUB e CLEO_CALL

    Mensagem por Um Geek em Sex 21 Jul 2017, 11:33

    @Junior_Djjr escreveu:
    O que pode ser errado, pois não é todos que usam TAB :v:
    Se você quer outra palavra, use "recuo" ou "neologismo".
    Além de que no HTML você não usa TAB, você usa 1 espaço mesmo:

    No caso do espaço eu uso espaçamento mesmo, mas isto vai do vocabulário de cada um pois de certo ponto de vista até se assemelha a gírias, coisa que se aprende com o tempo vendo outros dizerem e acaba se espalhando, como as palavras tweetar e Retweetar por exemplo, eu escrevo elas e o corretor ortográfico não marcam como incorretas, mas a palavra indentar passou a fazer parte da linguagem técnica de quem mexe com programação, o porque da necessidade da criação deste termo eu não sei (HMM)
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    Re: 13. GOSUB e CLEO_CALL

    Mensagem por Junior_Djjr em Sex 21 Jul 2017, 12:04

    @Um Geek escreveu:
    @Junior_Djjr escreveu:
    O que pode ser errado, pois não é todos que usam TAB :v:
    Se você quer outra palavra, use "recuo" ou "neologismo".
    Além de que no HTML você não usa TAB, você usa 1 espaço mesmo:

    No caso do espaço eu uso espaçamento mesmo
    De novo pode não estar tão certo.
    Quando é falado sobre espaços na programação geralmente é dito sobre os "espaços em branco", ou seja, linhas puladas.

    Quando alguém chega pra você e fala "seu código está muito espaçado" ele está querendo dizer que você pula linhas demais, cria espaço em branco demais, e não que você indentou demais (não faria muito sentido caso você tenha seguido as regras).

    Imagine alguém perguntando "ele faz linhas puladas demais?" ele poderia perguntar "ele faz espaços em branco demais?" ou até mesmo "ele faz espaçamento demais?".

    Em outras palavras, espaçamento vale mais para espaços verticais enquanto indentação é o espaçamento horizontal.


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    Re: 13. GOSUB e CLEO_CALL

    Mensagem por Um Geek em Sex 21 Jul 2017, 12:19

    @Junior_Djjr escreveu:
    Quando é falado sobre espaços na programação geralmente é dito sobre os "espaços em branco", ou seja, linhas puladas.

    Isto é, apesar de que pode ser usado das duas formas em espaçamento vertical e horizontal. Esta discussão vai servir para ajudar quem não liga bem as palavras ao caso, no caso boa parte do que eu aprendi se tratando de programação foi abrindo a ajuda dos programas usados em programação com a tecla F1 e lendo, então não conhecia mesmo esta linguagem técnica, só comecei a ver mais elas mesmo aqui no fórum nos diálogos (BG)
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    Re: 13. GOSUB e CLEO_CALL

    Mensagem por Veryzon em Sex 21 Jul 2017, 21:13

    Endentar é formação tipográfica diagonal abaixo. Combina a ordem tipográfica entre horizontal e vertical movendo-se para baixo. A própria palavra já se define.

    No inglês, 'indent' é a contração da preposição 'in' com o substantivo 'dent', originando o verbo.
    No português, 'endentar' é a contração da preposição 'em' com o substantivo 'dente', originando o verbo da primeira classe da conjugação '-ar'.

    O português tem como base o latin, onde a preposição 'em' é 'in', idêntico ao inglês e à pronúncia brasileira. No português, toda e qualquer flexão de palavras terminadas em 'm' são vedadas, obrigando a sua substituição por 'n'.

    Palavras prefixadas com 'en' expressam moção (movimento) para si ou para dentro. Neste caso, movimento em forma de escada.

    Pois é, os vocábulos de 'indent' e 'endentar' tiverem originação idêntica, mas um não influenciou o outro.

    Agora, eu espero a originação da palavra 'thread'. Eu aleguei não haver uma palavra equivalente já em vigor.


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