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Coronas de veículos

em Qui 09 Fev 2017, 20:36
Olá pessoa, sou novo aqui e queria iniciar uma discussão/dúvida em relação aos coronas dos veículos

Segue o link do vídeo para demostração:


Então, vocês acham que isso funciona com o MixSets e de que forma? Também acham que deveria ser um mod separado?
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Re: Coronas de veículos

em Qui 09 Fev 2017, 21:01
n3str1x escreveu:Olá pessoa, sou novo aqui e queria iniciar uma discussão/dúvida em relação aos coronas dos veículos

Segue o link do vídeo para demostração:


Então, vocês acham que isso funciona com o MixSets e de que forma? Também acham que deveria ser um mod separado?

Mixsets tem a função pra desativar e ativar as Coronas,eu só não entendi pq o cara do video fez o mod em CLEO sendo que é só editar o Particle.TXD e no Project2dfx tem a opção de vc mudar as coronas do Game usando uma simples imagem na pasta raiz do GTA SA

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Re: Coronas de veículos

em Sex 10 Fev 2017, 04:08
cara o ECG faz isssso muuuuito melhor...
essas coronas do video tão ridículas

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Re: Coronas de veículos

em Sex 10 Fev 2017, 09:14
urghhhh, ECG é muito melhor.

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Re: Coronas de veículos

em Sex 10 Fev 2017, 14:09
Falando do EGC queria perguntar uma coisa...Quando eu uso um particle qualquer os faróis ficão gigantescos,parece até farol alto,tem alguma maneira de diminuir isso no ini ? philosoraptor
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Re: Coronas de veículos

em Sex 10 Fev 2017, 14:36
V_ZER0 escreveu:Falando do EGC queria perguntar uma coisa...Quando eu uso um particle qualquer os faróis ficão gigantescos,parece até farol alto,tem alguma maneira de diminuir isso no ini ? philosoraptor
E você tentou procurar? Tem um monte de configuração sobre tamanho (desde o tamanho geral, até aos cálculos de variação de tamanho)

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Re: Coronas de veículos

em Sab 19 Ago 2017, 16:30
Verdade pessoal vocês tem razão, eu analisei direitinho e estão corretos. Obrigado pelo apoio.
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Re: Coronas de veículos

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