[GTA][App] Rw 2DFX Helper

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    [GTA][App] Rw 2DFX Helper

    Mensagem por EduardoJ. em Qui 16 Fev 2017, 19:52

    Não gosta de ter de Importar\Exportar sessões com o RWAnalyze pra gerar os efeitos 2D nos seus mapas? Então, esse é um programa que pretende (kkk) resolver esse problema.
    Ele funciona assim:
    Você cria o modelo, e adiciona dummys nas posições onde quer o seu efeito e adicionar os dummys dentro da mesh na hierarquia do dff:

    Então renomeia eles de acordo com a regra:

    • 2dfx_light_{*}       -> Luzes
    • 2dfx_particle_{*} -> Partículas

    Infelizmente, por enquanto só tem suporte para Luzes e partículas. O {*} deve ser substituído por algum texto, para identificar o dummy no programa. Então você exporta o .dff e abre com o meu programa e configura as luzes e partículas.
    Um vídeo básico:


    Para quem não visualizar o vídeo, você pode importar as configurações de luzes direto de dentro de outro modelo .dff (ex: mlampost.dff).

    Também tem uma "documentação" junto com o programa.

    Download
    Código Fonte




    Desculpem o código fonte está bem bagunçado (Como tudo na minha vida kkkkkk), mas resolvi publicar assim mesmo (BG)


    Última edição por EduardoJ. em Qui 16 Fev 2017, 19:59, editado 1 vez(es)


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    Re: [GTA][App] Rw 2DFX Helper

    Mensagem por Renato Manfredini Júnior em Qui 16 Fev 2017, 19:55

    Caraca que foda, isso resolve facilmente o problema do GTA BR de modelar um poste novo.
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    Re: [GTA][App] Rw 2DFX Helper

    Mensagem por EduardoJ. em Qui 16 Fev 2017, 19:58

    @Renato Manfredini Júnior escreveu:Caraca que foda, isso resolve facilmente o problema do GTA BR de modelar um poste novo.
    Inclusive, eu esqueci de comentar no post que você pode importar efeitos de luzes de outros modelos (ex: mlampost.dff) direto no programa. Vou editar lá kkk (BG)


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    Re: [GTA][App] Rw 2DFX Helper

    Mensagem por Deadstroke em Qui 16 Fev 2017, 21:47

    Caraca, a galera anda fazendo tutorial pra caramba ultimamente hein... (poderia estar até nessa seção acho...)
    Parabéns!

    Já tem tanta coisa que deveria ter uma organização deles todos (como nos scripts) e postar em alguns lugares para outros verem...
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    Re: [GTA][App] Rw 2DFX Helper

    Mensagem por EduardoJ. em Qui 16 Fev 2017, 22:14

    @Deadstroke escreveu:Caraca, a galera anda fazendo tutorial pra caramba ultimamente hein... (poderia estar até nessa seção acho...)
    Parabéns!

    Já tem tanta coisa que deveria ter uma organização deles todos (como nos scripts) e postar em alguns lugares para outros verem...
    É que na verdade não é só um tutorial, é um programa. Eu pretendo fazer mais alguns programas, se tiver ideias (Oh parte difícil kkkk)...


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    Re: [GTA][App] Rw 2DFX Helper

    Mensagem por Renato Manfredini Júnior em Qui 16 Fev 2017, 22:19

    @Deadstroke escreveu:Caraca, a galera anda fazendo tutorial pra caramba ultimamente hein... (poderia estar até nessa seção acho...)
    Parabéns!

    Já tem tanta coisa que deveria ter uma organização deles todos (como nos scripts) e postar em alguns lugares para outros verem...

    Você está falando do índice né? Eu tomo conta do índice da área de mapa, pretendo deixar ele ótimo, só estou esperando concertar a net no PC aqui.
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    Re: [GTA][App] Rw 2DFX Helper

    Mensagem por Junior_Djjr em Sex 17 Fev 2017, 01:55

    Esse fórum já está começando a se destacar em level designing (seja modelagens relacionadas ou o que for).
    Pensei também em fazer um tipo de tutorial (não exatamente) de Sketchup, como uma compilação de dicas. Tem bastante assim pela net, mas tem coisa que aprendi sozinho que nunca vi na net.


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    Re: [GTA][App] Rw 2DFX Helper

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