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em Ter 21 Mar 2017, 12:59
@Sávio escreveu:
@israel escreveu:Acho que essa página deveria ser atualizada : http://brmodstudio.forumeiros.com/portal
Tem teias de aranha. :v:
Tava procurando isso agora caralho, vlw
De nada. Eu sabia. :)

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em Ter 21 Mar 2017, 13:11
@israel escreveu:Acho que essa página deveria ser atualizada : http://brmodstudio.forumeiros.com/portal
Tem teias de aranha. :v:
Essa página nem deve tá publicada em nenhum lugar.

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em Ter 21 Mar 2017, 13:18
↑ Talvez devesse estar, é interessante saber como a poha toda começou, com mais detalhes que no Sobre Nós da MixMods. :v:
Também descobri que o LINK e o Tasso moram perto daqui. Fuch That Guy
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em Ter 21 Mar 2017, 13:40
Acho que daria pra incluir na página da Mix mesmo, o portal é feito para botar widgets e tal, dando notícias sobre o fórum e tudo mais... Há inclusive muitos fóruns que a página inicial é o próprio portal, daí a pessoa em seguida clica num outro botão pra ver o fórum, o que não é muito interessante...

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em Ter 21 Mar 2017, 13:52
eu tava querendo ver se meu nome estava nas palavras chaves megusta
ele saiu T_T

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em Ter 21 Mar 2017, 21:01
@Junior_Djjr escreveu:
Achei inútil fazer isso.
"grupo de modeladores" (modellers)
"grupo de modelação" (modelling)

Ah... Não foi exatamente isso que eu quis dizer; não haveria necessidade de escrever 'grupo de', até porque, uma única palavra seria o ideal.

@Junior_Djjr escreveu:
Não vejo utilidade fazer essa alteração.
E o "scripting" continua no mesmo mau uso da palavra.

Use o termo 'scripting' apenas como substantivo.

@Junior_Djjr escreveu:
Nota: Você diz "SCR/SCM", acho que seria melhor você dizer "GTA3script/SCM". SCR foi uma linguagem tentando ser parecida com a "verdadeira GTA3script", ninguém aqui mexe com ela e não há motivos algum para mexer, foi morta já, enquanto "SCM" foi um nome inventado por nós, na qual hoje nós sabemos que se chama "GTA3script", então tipo, as vezes "GTA3script" e "SCM" podem dizer a mesma coisa (onde "GTA3script" é o nome correto), mas "SCR" já é coisa diferente.

Nada é oficial. O GTA3script tem esse nome por ser sucessor do sem-nome GTA2script, que era 'gta2script', uma seção do desenvolvimento do GTA 2. No GTAForums, nós usávamos 'SCR/SCM' para designar qualquer linguagem (sintaxe e layout) que resulta no bytecode do GTA. Claramente, não oficial.

@Junior_Djjr escreveu:
...resolvi dar uma olhada na wikipedia sobre Scripting language, e percebi uma coisa interessante:
Application-specific languages
Many large application programs include an idiomatic scripting language tailored to the needs of the application user. Likewise, many computer game systems use a custom scripting language to express the programmed actions of non-player characters and the game environment. Languages of this sort are designed for a single application; and, while they may superficially resemble a specific general-purpose language (e.g. QuakeC, modeled after C), they have custom features that distinguish them. Emacs Lisp, while a fully formed and capable dialect of Lisp, contains many special features that make it most useful for extending the editing functions of Emacs. An application-specific scripting language can be viewed as a domain-specific programming language specialized to a single application.
Aparentemente, está correto ser chamado de "script", "scripters", "scripting" etc quem programa em GTA3script/SCM.

Esse termo é amplamente empregado, e não se deve incorporar determinações particulares. É uma questão de perspectiva. Nos créditos, quem é denominado 'scripter', é a pessoa determina a história, a linha da história, o enredo, etc. Por isso ficar estranho, mas o mais estranho, como eu havia dito, é o 'CLEO'.

@Junior_Djjr escreveu:(não é atoa que o "script" do "GTA3script" está lá).
???
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em Ter 21 Mar 2017, 21:38
pior do que nunca ter tido poderes é tê-los e perdê-los de repente :v

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"Usaremos o idiota útil na linha de frente. Incitaremos o ódio entre as classes. Destruiremos sua base moral, a família e a espiritualidade. Comerão as migalhas que caírem de nossas mesas. O Estado será deus. Nossa minoria organizada irá sempre derrotar a maioria desorganizada" (Vladmir Lenin 1870 - 1924)

"Os fascistas do futuro chamarão a si mesmos de antifascistas." (Winston Churchill)

“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, 1788-1860)"

“Se pudesse ser demonstrada a existência de qualquer órgão complexo que não poderia ter sido formado por numerosas, sucessivas e ligeiras modificações, minha teoria desmoronaria por completo.” (Charles Darwin, 1872)
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em Ter 21 Mar 2017, 22:01

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em Qua 22 Mar 2017, 12:54
@Arthropod escreveu:
@Junior_Djjr escreveu:
Achei inútil fazer isso.
"grupo de modeladores" (modellers)
"grupo de modelação" (modelling)

Ah... Não foi exatamente isso que eu quis dizer; não haveria necessidade de escrever 'grupo de', até porque, uma única palavra seria o ideal.
Eu sei, eu só estou "lendo".

@Arthropod escreveu:
@Junior_Djjr escreveu:
Nota: Você diz "SCR/SCM", acho que seria melhor você dizer "GTA3script/SCM". SCR foi uma linguagem tentando ser parecida com a "verdadeira GTA3script", ninguém aqui mexe com ela e não há motivos algum para mexer, foi morta já, enquanto "SCM" foi um nome inventado por nós, na qual hoje nós sabemos que se chama "GTA3script", então tipo, as vezes "GTA3script" e "SCM" podem dizer a mesma coisa (onde "GTA3script" é o nome correto), mas "SCR" já é coisa diferente.

Nada é oficial. O GTA3script tem esse nome por ser sucessor do sem-nome GTA2script, que era 'gta2script', uma seção do desenvolvimento do GTA 2. No GTAForums, nós usávamos 'SCR/SCM' para designar qualquer linguagem (sintaxe e layout) que resulta no bytecode do GTA. Claramente, não oficial.
serious? Claro que é oficial.
O que eu disse está certo. SCR foi uma linguagem inventada pelo Deji tentando ser igual a original GTA3script, são coisas diferentes, como eu disse.
Leia a introdução do meu tutorial de GTA3script pra entender as diferenças.
http://brmodstudio.forumeiros.com/t5980-1-introducao-ao-tutorial

@Arthropod escreveu:
@Junior_Djjr escreveu:
...resolvi dar uma olhada na wikipedia sobre Scripting language, e percebi uma coisa interessante:
Application-specific languages
Many large application programs include an idiomatic scripting language tailored to the needs of the application user. Likewise, many computer game systems use a custom scripting language to express the programmed actions of non-player characters and the game environment. Languages of this sort are designed for a single application; and, while they may superficially resemble a specific general-purpose language (e.g. QuakeC, modeled after C), they have custom features that distinguish them. Emacs Lisp, while a fully formed and capable dialect of Lisp, contains many special features that make it most useful for extending the editing functions of Emacs. An application-specific scripting language can be viewed as a domain-specific programming language specialized to a single application.
Aparentemente, está correto ser chamado de "script", "scripters", "scripting" etc quem programa em GTA3script/SCM.

Esse termo é amplamente empregado, e não se deve incorporar determinações particulares. É uma questão de perspectiva. Nos créditos, quem é denominado 'scripter', é a pessoa determina a história, a linha da história, o enredo, etc. Por isso ficar estranho, mas o mais estranho, como eu havia dito, é o 'CLEO'.
Neste fórum seria óbvio que nós não estamos falando sobre roteiro,

@Arthropod escreveu:
@Junior_Djjr escreveu:(não é atoa que o "script" do "GTA3script" está lá).
???
Leia o que eu citei. GTA3script é uma linguagem de script.

@Hue escreveu:pior do que nunca ter tido poderes é tê-los e perdê-los de repente :v
Eu te avisei UMA SEMANA antes e você fala isso facepalm
Vei, você tá muito infantil e chorão.

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em Qua 22 Mar 2017, 13:39
Não sou chorão não ;-;

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em Qua 22 Mar 2017, 14:18
HA! bwuhahah
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em Qua 22 Mar 2017, 14:38
@Hue escreveu:Não sou chorão não ;-;
é tapado também

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em Qua 22 Mar 2017, 15:31
me respeite sec

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em Qua 22 Mar 2017, 18:04
@Hue escreveu:me respeite sec 
É meio difícil isso cara....  I Like Trains
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em Qua 22 Mar 2017, 18:31
Olha quem fala... bwuhahah
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em Qua 22 Mar 2017, 19:21
@V_ZER0 escreveu:Olha quem fala... bwuhahah
Não entendi porque você disse isso... 
Mas vou ignorar, você e o Hue são cúmplices  sec
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em Qua 22 Mar 2017, 19:31
@Hue escreveu:me respeite sec
tapado chorão mtroll

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em Qua 22 Mar 2017, 19:33
Todo mundo acha que eu e o Hue somos amigos...O conceito pós-moderno de amizade é realmente medíocre.
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em Qua 22 Mar 2017, 19:41
anyway, estamos entre "amigos" certo? já estamos mudando totalmente o rumo do tópico e tornando em uma espécie de assuntos variados 2.0 Vamo culpar o japa

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em Qua 22 Mar 2017, 19:45
Eu diria que ''colegas'' seria o mais apropriado mas okay..E eu já ia dizer isso desse tópico (XD)
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em Qua 22 Mar 2017, 20:15
@Junior_Djjr escreveu:
@Arthropod escreveu:
@Junior_Djjr escreveu:
Nota: Você diz "SCR/SCM", acho que seria melhor você dizer "GTA3script/SCM". SCR foi uma linguagem tentando ser parecida com a "verdadeira GTA3script", ninguém aqui mexe com ela e não há motivos algum para mexer, foi morta já, enquanto "SCM" foi um nome inventado por nós, na qual hoje nós sabemos que se chama "GTA3script", então tipo, as vezes "GTA3script" e "SCM" podem dizer a mesma coisa (onde "GTA3script" é o nome correto), mas "SCR" já é coisa diferente.

Nada é oficial. O GTA3script tem esse nome por ser sucessor do sem-nome GTA2script, que era 'gta2script', uma seção do desenvolvimento do GTA 2. No GTAForums, nós usávamos 'SCR/SCM' para designar qualquer linguagem (sintaxe e layout) que resulta no bytecode do GTA. Claramente, não oficial.
serious? Claro que é oficial.
O que eu disse está certo. SCR foi uma linguagem inventada pelo Deji tentando ser igual a original GTA3script, são coisas diferentes, como eu disse.
Leia a introdução do meu tutorial de GTA3script pra entender as diferenças.
http://brmodstudio.forumeiros.com/t5980-1-introducao-ao-tutorial

Você não compreendeu. Era 'SC/SCM', depois o pessoal passou a usar 'SCR/SCM', mas NÃO se deve separar o SCR do SCM, já para não coincidir com a linguagem do SCRambl. SC (ou SCR) significa o código-fonte; e SCM o bytecode compilado resultante. SC/SCM (e SCR/SCM) abrange TODAS as linguagens, sintaxes e layouts que resultam no bytecode compilado da linguagem do script do GTA. Foi isso que eu quis dizer.
O GTA3script é atualmente pseudo-oficial, pois não há documentação. Já o GTA2script é oficial. O nome do GTA2script deriva do seu setor de desenvolvimento, o 'gta2script'. Por'isso foi considerado sem-nome, pois saiu com seu nome de desenvolvimento. Outras linguagens de programação também foram desenvolvidas sem um nome e foram batizadas depois, como o C#, por exemplo.

@Junior_Djjr escreveu:
@Arthropod escreveu:
@Junior_Djjr escreveu:(não é atoa que o "script" do "GTA3script" está lá).
???
Leia o que eu citei. GTA3script é uma linguagem de script.
Agora ficou pior. Eu sei, você sabe, e nós sabemos; então não faz sentido algum isso.


Última edição por Arthropod em Qui 23 Mar 2017, 20:32, editado 2 vez(es)
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em Qua 22 Mar 2017, 21:18
@israel escreveu:Acho que essa página deveria ser atualizada : http://brmodstudio.forumeiros.com/portal
Tem teias de aranha. :v:
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em Qua 22 Mar 2017, 21:30
@Kevin Prestes escreveu:
@israel escreveu:Acho que essa página deveria ser atualizada : http://brmodstudio.forumeiros.com/portal
Tem teias de aranha. :v:
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em Qua 22 Mar 2017, 22:42
GTA3script é um nome não-oficial, kudos ao @Arthropod.

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em Qua 22 Mar 2017, 23:07
Link \o/

pensei que tinha sumido

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