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Ferris Wheel Lights

em Sab 04 Mar 2017, 18:16
Achava a  original um pouco  sem graça, dai decidi colocar umas luzes só pra ficar menos sem graça  pokerface

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Re: Ferris Wheel Lights

em Sab 04 Mar 2017, 18:18
Legal :)

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Re: Ferris Wheel Lights

em Sab 04 Mar 2017, 22:16
Valeu :)

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Re: Ferris Wheel Lights

em Sab 04 Mar 2017, 22:46
Muito legal

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Re: Ferris Wheel Lights

em Sex 10 Mar 2017, 04:16
Ficou Legal mas @SRBL4CK
essa e a versão Final ?
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Re: Ferris Wheel Lights

em Sex 10 Mar 2017, 11:26
@Alex Real escreveu:Ficou Legal mas @SRBL4CK  
essa e a versão Final ?
Provável que sim,não sei o que mais precisaria

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Re: Ferris Wheel Lights

em Sex 10 Mar 2017, 11:30
bota mais luzes :v

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Re: Ferris Wheel Lights

em Sex 10 Mar 2017, 14:26
Seria bom sé você fizesse algo assim, a noite iria ficar mais Bonito e realista !!
"
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Re: Ferris Wheel Lights

em Sex 10 Mar 2017, 16:16
Se usar o mesmo esquema do moinho do jogo vai dar pra por ela pra girar
Eu tentei uma vez mas sempre crashava

Mas uma coisa que com certeza dá certo seria trocar o modelo do moinho pelo modelo da roda gigante, remover o moinho e a roda gigante originais de seus lugares do mapa, por a roda gigante nova que gira no lugar da antiga e adicionar o moinho como um novo modelo estático no local que ele ficava
Eu ia fazer isso uma vez, mas era uma gambiarra meio demorada, nem tentei

O interessante é que TUDO nela são modelos separados, cabines, portas, acho que o planejado era que a montanha russa seria funcional mas ficaram sem tempo e não fizeram
O JN sempre falava q iria ficar estranho pq as cabines não balançam, mas  eu acho q não é um problema tão grande

Se pudesse por essas coronas bem pequenas e em cor roxa dá pra ficar como na foto acima
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Re: Ferris Wheel Lights

em Sex 10 Mar 2017, 16:37
Tem modelos de mapa  que parece que usam ifp

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Re: Ferris Wheel Lights

em Sex 10 Mar 2017, 16:44
Sim, no counxref.ide
anim
3425 ,nt_windmill ,farmstuff ,counxref ,150 ,2097152
3426 ,nt_noddonkbase ,des_xoilfield ,counxref ,200 ,2097152
3427 ,derrick01 ,des_xoilfield ,counxref ,200 ,2097152
3428 ,oilplodbitbase ,lod_cxrf ,counxref ,400 ,2097152
end

O moinho é o primeiro
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Re: Ferris Wheel Lights

em Sex 10 Mar 2017, 16:45
@Fairefly escreveu:acho que o planejado era que a montanha russa seria funcional mas ficaram sem tempo e não fizeram
Pensei que fosse só eu que trocava "roda gigante" por "montanha russa" denilson gostoso
(também troco "relógio" por "celular" não sei porquê)

E com certeza era pensado ser funcional mesmo.
E realmente, as cabines ficariam paradas enquanto roda gira, ficaria muito estranho. Se tiver boa habilidade com criação de anims, colocação de bones no objeto e tal, daria para fazer a animação também mexer nas cabines, para elas andarem junto mas continuarem na mesma rotação.

Também dá para fazer uma versão simplificada por script, onde no .dff teria todas as cabines dentro do modelo da roda.
Quando o script rodar a roda, as cabines vão rodar junto e seguir a roda, né? Tipo se eu rodar 90° da roda, devido as cabines estarem "dentro" do modelo da roda, as cabines também irão rodar junto e ficar 90°, assim ficando de lado.
Mas eu também iria rodar as cabines individualmente pro lado inverso do que foi rotacionado na roda para assim elas continuarem viradas pro mesmo lado (pro lado de baixo).

É simples, se rodei +90° na roda, eu rodo -90° na cabine, assim a cabine continuará sempre no ângulo 0° (sempre virada pra baixo). Assim as cabines irão seguir a rotação (perceba os números na imagem), mas continuarão sempre viradas pra baixo.

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Re: Ferris Wheel Lights

em Sex 10 Mar 2017, 16:50
SRBL4CK, essa da sua foto é a garota lá da serie das clones né? orphan black
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Re: Ferris Wheel Lights

em Sex 10 Mar 2017, 17:45
@Fairefly escreveu:SRBL4CK, essa da sua foto é a garota lá da serie das clones né? orphan black
Não kk,era uma rapper latina

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Re: Ferris Wheel Lights

em Sex 10 Mar 2017, 18:00
Pra mim é só uma suicida.

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Re: Ferris Wheel Lights

em Sab 11 Mar 2017, 04:25
@Fairefly escreveu:Se usar o mesmo esquema do moinho do jogo vai dar pra por ela pra girar
Eu tentei uma vez mas sempre crashava

Mas uma coisa que com certeza dá certo seria trocar o modelo do moinho pelo modelo da roda gigante, remover o moinho e a roda gigante originais de seus lugares do mapa, por a roda gigante nova que gira no lugar da antiga e adicionar o moinho como um novo modelo estático no local que ele ficava
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O JN sempre falava q iria ficar estranho pq as cabines não balançam, mas  eu acho q não é um problema tão grande

Se pudesse por essas coronas bem pequenas e em cor roxa dá pra ficar como na foto acima





Tipo esse ?
"

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Re: Ferris Wheel Lights

em Sab 11 Mar 2017, 21:05
cara, vc poderia colocar luz em algumas tvs das casas do gta?

Entrei na sex shop de LV e vi uma tv com luz piscante, como se tivesse passando alguma imagem na tv. Achei bem interessante o efeito da luz ficar piscando, parece que está mudando de imagem de mais clara para escura e vice-versa, refletindo nas coisas do ambiente e no próprio CJ...






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Re: Ferris Wheel Lights

em Sab 11 Mar 2017, 21:22
Me passa a localização só pra saber o efeito certo

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Re: Ferris Wheel Lights

em Sab 11 Mar 2017, 21:33
Fica no interior deste sex shop em LV



coordenada externa 2083.8945 2077.3906 19.0316

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Re: Ferris Wheel Lights

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