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[TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Dom 05 Mar 2017, 15:12

Bem vindo a Nova San Andreas, uma terra que já foi monopólio da industria cinematográfica, terras dos casinos e local numero 1 de malucos procurando por asilo. hoje é uma terra sem leis, sem vida, o cheiro da morte viaja pelo ar como uma doença e você precisa sobreviver com os restos deixados pelos humanos enquanto evita seus corpos vivos carregados de ódio. A força letal não é uma opção!

SA92 é uma TC com tema pós-apocalíptico baseado no game(anteriormente Mod de arma 2) DayZ Standalone, onde sobreviver é seu principal objetivo.
Vai contar com um novo HUD, novos sistemas de estomago, sangue, saúde e temperatura do corpo/ambiente, sistema complexo de crafting, o mapa totalmente reformulado para exploração em tempo real com interiores acessíveis sem uso de loadscreen, nova personalização manual de veículos para defesa e/ou ataque, sistema de inventario complexo separado por peças de roupas, sendo cada uma com um numero de slots diferentes e cada item vai ter uma necessidade de slots diferente podendo ser facil carregar em uma mochila ou apenas nas mãos.
A TC também vai contar com veículos novos e remodelados exclusivamente para a TC com intuito de deixar você dentro de um universo destruído, sem vida.

Após 3 anos de pesquisa na africa, o cientista Nicollas F. Antunes, retorna para sua cidade natal, San Fierro, sem saber que esta portando uma doença até então não descoberta, ao chegar em San Fierro Nicollas F. sentiu fortes dores no peito e pediu ajuda a um segurança que trabalhava na porta do aeroporto, o segurança chamou uma ambulância e ele foi levado ao hospital mais próximo, apos semanas de observação em possível risco de vida, Nicollas tem uma parada cardíaca, e sua morte então foi confirmada.
Como sua doença até então, não tinha cura, seu corpo foi enviado para um laboratório militar fora da cidade, o Cientista conhecido como C456 diagnosticou que Nicollas portava uma especie de raiva que paralisava o cérebro parcialmente.
Testes de possíveis curas começaram a ser testados em ratos, a doença, chamada de SA(Super Anomaly). A cada teste a doença piorava, no teste de numero 91 foi descoberto uma possível cura parcial para a doença, e mais um teste foi executado.
O teste SA92 conseguiu curar a doença e foi enviado para o mundo todo para produção em massa de uma vacina e que todos os habitantes do planeta fossem vacinados o mais rápido possível.
Apos 2 anos da descoberta da doença e da cura, acreditava-se q todas as pessoas do mundo aviam sido vacinadas contra a SA92, então o trabalho de divulgação diminuiu drasticamente.
3 anos apos a vacinação completa, todos acreditavam estar curado da doença, todos acreditavam que essa doença avia sido curada, mas dois casos foram relatados, um em Los Santos e outro em El Venturas, o que levou o governo dos estados unidos a reiniciar as pesquisar sobre essa doença.
um dia tudo isso foi por águas abaixo, quando um dos corpos portadores da doença levantou da mesa de cirurgia, com o peito aberto, a ponto de todos os seus órgãos internos caírem no chão e serem arrastados pelo corpo ambulante, esse corpo vivo atacou o medico patológico que estudava seu corpo e matou ele com ataques violentos de furia. o medico levantou dos mortos horas depois e junto ao corpo sem órgãos, começou a matar violentamente com golpes sem dó todos que passavam pela sua frente, em 2 dias, todo  o laboratório fechado avia sido mortos e possuído e por acidente as portas de emergência não fecharam e os corpos vivos saíram para a cidade de San Fierro, atacando todas as pessoas.
O exercito foi chamado para conter o desastre, mas todos a um raio de 10 km do laboratório já aviam sido possuídos, e o exercido não pode fazer nada, foram dizimados juntos aos cidadãos em horas e em poucos dias o mundo todo ja avia sido dominado pelas criaturas furiosa.
Um homem, Mikael N. Sanchez conseguiu escapar e agora ele precisa de ajuda para sobreviver num mundo dominado pela morte.

Atualmente a TC esta em estado de desenvolvimento, é muito importante que todos entendam que tudo tem seu tempo, e não pergunte data de lançamento, o desenvolvimento começou no dia 03/03/2017 e por se tratar de uma TC tão grande, pode demorar muito tempo até sua conclusão.

Veja como anda o progresso do MOD abaixo:
Mapa - 0,5%
Veículos - 0,1%
Peds/Infectados - 0%
Armas, Itens e Roupas - 0%
Scripts - 0%

Ideias principais:

- Avançar cronologicamente, 11 anos no universo de San Andreas
- Deixar o universo com um tema de abandono de 2 anos sob o tempo
- Sistema complexo de saúde com estomago, sangue, saúde, temperatura corporal/ambiente e força física(porem simplificados)
- IA básica/funcional dos possuídos
- Sistema de itens, inventario separado em slots por peça(de roupa) e crafting básico
- Sistema de dano mecânico nos veículos
- Limitar as armas com eventos(de acordo com o estado da arma) como arma travando ou com precisão debilitada
- Roupas com funções(Ex; coletes Diminuindo impacto de tiros)
Essa lista está sujeita a modificações e acréscimos de novas ideias

Imagens do desenvolvimento:








No momento não posso divulgar
Normas para Participar do Dev:

1- Precisa entender que a TC já esta idealizada, só pode dar ideias que adicionem na TC, não que substitua algo
2 - Se você entende de Programação, Cenário e SoundEffect entre em contato(pois precisamos de você)
3 - A Historia do jogo não pode ser divulgada de nem uma forma antes da Divulgação dela ou do lançamento do jogo
4 - É proibido gravar videos de divulgação sem minha permissão e com uso de mods de terceiros
(Esta lista esta sujeita a mudanças e possíveis acrecemos de novas regras)


Última edição por Ziltronic em Qua 15 Mar 2017, 16:24, editado 5 vez(es)

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Dom 05 Mar 2017, 22:33
Q U A L I D A D E


Muito foda, principalmente a história. Vou tentar ajudar, obviamente. 10/10
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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Dom 05 Mar 2017, 22:34
Massa,
Só de ver esse carro já posso esperar o que vem pela frente, imagina as casas, comércios destruídos... somuchwin

Boa sorte, vai que vai em, quero ver isso sair! letsgo

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Dom 05 Mar 2017, 22:35
@Und escreveu:Q U A L I D A D E


Muito foda, principalmente a história. Vou tentar ajudar, obviamente. 10/10
vlw man :) é noiz

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Dom 05 Mar 2017, 22:37
@JOOj escreveu:Massa,
Só de ver esse carro já posso esperar o que vem pela frente, imagina as casas, comércios destruídos... somuchwin

Boa sorte, vai que vai em, quero ver isso sair! letsgo
Cara eu to pensando um baguiu tão chave do rolê para os prédios/casas/comércios q até eu to com medo kkkkkkk megusta2

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Dom 05 Mar 2017, 23:24
Boa, parece ser muito interessante, vai ficar boa pacas, já tem o meu + plus plus......

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Dom 05 Mar 2017, 23:30
@Fransley escreveu:Boa, parece ser muito interessante, vai ficar boa pacas, já tem o meu + plus plus......
kkkk vlw faa todo apoio é bem vindo s2

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Dom 05 Mar 2017, 23:32
Essa TC vai ficar uma delicia
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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Dom 05 Mar 2017, 23:35
@Adson Gabryel escreveu:Essa TC vai ficar uma delicia
Le Lenny Face

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Dom 05 Mar 2017, 23:41
@Ziltronic de que tipo de ajuda você precisa pra TC?
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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Dom 05 Mar 2017, 23:48
@Edu 3D escreveu:@Ziltronic de que tipo de ajuda você precisa pra TC?
principalmente de scripts, mas um modelador para fazer as casas abertas ajudaria bastante, atualmente eu to planejando o novo mapa, então meio q não to modelando quase nada, mas se poder me ajudar com isso seria ótimo, para ser mais exato, é a unica coisa q atualmente estou precisando, é de casas abertas com cômodos entraveis, sem textura, sem moveis... se tiver de acordo com aquelas regras bobas ali, bem vindo a TC

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Dom 05 Mar 2017, 23:51
Muito boa a historia principalmente o nome Nicollas F. Antunes kkkkkkkkk

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Dom 05 Mar 2017, 23:55
@Rafael_Antunes escreveu:Muito boa a historia principalmente o nome Nicollas F. Antunes kkkkkkkkk
:] kkkkkkkkkk o mundinho pequeno, passei horas pesquisando sobrenomes para fazer o nome do cara kkkkkk

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Dom 05 Mar 2017, 23:58
Pena que só sei mexer com texturas e coisas a ver com design senão eu te ajudava hehehe, gostei do carro, tá fodinha parabéns

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Seg 06 Mar 2017, 00:19
@SideWinder escreveu:Pena que só sei mexer com texturas e coisas a ver com design senão eu te ajudava hehehe, gostei do carro, tá fodinha parabéns
textura é uma das coisas q mais vamos precisar, pois cada casa vai ter 3 variações de texturas para maior aleatoriedade no mapa

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Ter 07 Mar 2017, 11:34
talvez queiram saber como anda o desenvolvimento
ta assim:

não é muita coisa, mas eu peguei conjuntivite e to tendo serias crises de rinite alergica... então ta meio osso, mas bola pra frente, o mundo não para

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Ter 07 Mar 2017, 18:36
Eu to esperando pra como vai ficar pelo menos uma rua do mapa :v:

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Ter 07 Mar 2017, 18:51
Boa sorte com a tc amigo :D

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Ter 07 Mar 2017, 21:33
legal isso aí :)

Mas estou sentindo que essa TC vai entrar em conflito com a TC GTA Zandreas...

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Ter 07 Mar 2017, 21:34
@Hue escreveu:legal isso aí :)

Mas estou sentindo que essa TC vai entrar em conflito com a TC GTA Zandreas...

Ainda bem que eu não fui o único que achou/acha isso

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Ter 07 Mar 2017, 22:15
:v:

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Ter 07 Mar 2017, 22:27
Conflito no caso rivalidade? Hur, acho que não.
As duas TC's são muito boas, porém com seus pontos fortes de cada, essa aqui ainda está bem inicial, tanto que modelos feitos são 1 apenas, e eu não sei se a ideia do Mak eh fazer uma TC estilo DayZ (ou jogos nesse estilo), um mapa com uma exploração enorme, vários puzzles pelo caminho e tal... Mas boa sorte nas duas, pretendo ajudar no que for preciso.

Não vamos pensar em conflitos e rivalidade, estamos dividindo um mesmo fórum, temos que ser unidos :v:

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Ter 07 Mar 2017, 22:48
assim espero :S

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Qua 08 Mar 2017, 00:37
@Rafael_Antunes escreveu:Eu to esperando pra como vai ficar pelo menos uma rua do mapa :v:
estamos trabalhando em umas imagens de conceito para demonstrar para vcs os avanços cronologicos q vamos fazer no mapa tanto em evolução civil/comercial quanto em abandono pelo tempo
@Hue escreveu:legal isso aí :)

Mas estou sentindo que essa TC vai entrar em conflito com a TC GTA Zandreas...

Ja entrei em contato com o Mak47, as duas tcs tem universos diferentes, a começar pelo conceito de zumbi, q aqui não morde, e são chamados de possuidos, e outra q eu estou ajudando na TC Zandreas, então, estou ciente da TC dele e falei diferente a minha

@Rafael_Antunes escreveu:

Ainda bem que eu não fui o único que achou/acha isso

Ja deixo avisados a todos aqui q a SA92 vem sendo desenvolvida ideologicamente a mais de 5 meses, com ideias guardadas a quase 3 anos, e esta 100% sujeita a mudanças e/ou melhorias, se eu achar q a TC Zandreas esta se aproximando da minha ideia ou eu estou me aproximando da ideia dela, farei alterações, para q cada um seja unica do modo q são...


Última edição por Ziltronic em Qua 08 Mar 2017, 00:43, editado 1 vez(es)

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Qua 08 Mar 2017, 00:39
Odeio ver pessoas separadas fazendo coisas parecidas ao invés de unir tudo num só.

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

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