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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Qua 15 Mar 2017, 20:46
Dahora :v:

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Sex 17 Mar 2017, 16:04
JOOj escreveu:Dahora :v:
vlw Le Lenny Face

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Sex 19 Maio 2017, 16:13
W.I.P 1/2 - Posto novo de LS
(É uma W.I.P pq o Ziltronic vai mexer muito nas texturas, enfim, aguardem!)
Este interior deu um "feel" de abandonado, de invadido.

Eu não parei com a TC GTA Brasil, eu to trabalhando nela em, antes que perguntem kkkkkkkk
nos meus tempos raros e livres que tenho (Geralmente uso meu tempo para o GTA Brasil), vou fazer umas coisinhas simples pra este projeto, então nem sempre eu vô tá ativão aqui postando coisas, quem vai mais é o Ziltronic, (ele pode explicar melhor).
Então GTA Brasil de qualquer forma é minha prioridade, quando não tenho o que fazer lá, tentarei fazer uma coisinha aqui.






Será bem interessante explorar o mapa desta TC, o plano mesmo é deixar grande parte do mapa aberto, like a Open SA.
O que acharam?

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Sex 19 Maio 2017, 16:24
parece Walking dead :)

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Sex 19 Maio 2017, 16:26
Na verdade é igual a loja de conveniências do Silent Hill 1.
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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Sex 19 Maio 2017, 18:13
caramba,que lindo,beatiful somuchwin ae,seria maneiro se desse pra pegar uns recurso nesse posto ae,tipo,pegar pote de feijão,macarrão,umas bebidas e tals...

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Sex 19 Maio 2017, 22:25
Bem massa. :)

JOOj escreveu:

Mosquei,achei que era o GTA Brasil. Fuch That Guy

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

em Sex 19 Maio 2017, 22:38
DavyLopes escreveu:caramba,que lindo,beatiful somuchwin ae,seria maneiro se desse pra pegar uns recurso nesse posto ae,tipo,pegar pote de feijão,macarrão,umas bebidas e tals...
Estamos seguindo um padrão de desenvolvimento, inicialmente vamos "construir" o mapa por inteiro, quando ele estiver 100% funcional partiremos para outras áreas do desenvolvimento, como jogabilidade, veiculos, fisica...
Isso é para evitar conflitos de desenvolvimento, como esquecimentos, falhas, arquivos não testados...

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Re: [TC Pós-Apocalíptica] SA92 | When chemistry fails! | Oficial Post

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