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em Dom Mar 19, 2017 2:06 pm
Cleo Original da UGbase



Eu queria Tirar a mensagem de on/off
Apaguei as linhas que tinha o 0AD1
E arrumei o $ das etiquetas para compilar
Ai fico assim



Porém quando coloco no jogo e Ativo, o jogo da crash auguem sabe o motivo?


Última edição por Eduardo em Dom Mar 19, 2017 2:20 pm, editado 1 vez(es) (Razão : ..)
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em Dom Mar 19, 2017 2:14 pm
(Ignore essa mensagem)

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em Dom Mar 19, 2017 2:19 pm
(Ignore essa mensagem) escreveu:

?
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em Dom Mar 19, 2017 2:24 pm
[ignore]Cleo Original da UGbase



Eu queria Tirar a mensagem de on/off
Apaguei as linhas que tinha o 0AD1
E arrumei o $ das etiquetas para compilar
Ai fico assim[/ignore] não serio facepalm facepalm

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em Dom Mar 19, 2017 2:28 pm
Não parece que apenas isso foi editado no segundo código, até o opcodes.txt parece ser outro. serious?
Algo errado está errado aí.



Eu postei a primeira mensagem porque, por incrível que pareça, os códigos só apareciam se eu respondesse o tópico. serious? ²


Última edição por israel em Dom Mar 19, 2017 2:38 pm, editado 1 vez(es)

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em Dom Mar 19, 2017 2:30 pm
Os codigos não apareceram pra mim dai,dai eu fiquei wtf e postei aquilo '-'

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em Dom Mar 19, 2017 2:46 pm
É a tag "dd" que ele usou. Essa tag é usada para descrever um item em uma lista. serious? ³

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em Dom Mar 19, 2017 2:59 pm
Resolvido Raisins Face


Última edição por Eduardo em Dom Mar 19, 2017 4:06 pm, editado 2 vez(es) (Razão : XD)
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em Seg Mar 20, 2017 3:30 am
Porém quando coloco no jogo e Ativo, o jogo da crash auguem sabe o motivo?
Simplesmente use o scrlog para saber onde o crash aconteceu (se não entendeu, mande o fim do scrlog aqui que posso entender)

Mas imagino que você sem querer tenha apagado alguma linha a mais enquanto apagando os 0AD1:
Sabe, é só você botar pra substituir tudo (CTRL+R no Sanny Builder?) e substituir "0AD1:" por "//0AD1:", daí as linhas serão comentadas e assim não compiladas, pronto, não há erro.

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