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em Sab 17 Jun 2017, 17:46
na vida real é mais fácil atirar agachado? philosoraptor

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"Usaremos o idiota útil na linha de frente. Incitaremos o ódio entre as classes. Destruiremos sua base moral, a família e a espiritualidade. Comerão as migalhas que caírem de nossas mesas. O Estado será deus. Nossa minoria organizada irá sempre derrotar a maioria desorganizada" (Vladmir Lenin 1870 - 1924)

"Os fascistas do futuro chamarão a si mesmos de antifascistas." (Winston Churchill)

“Toda verdade passa por três estágios. Primeiro, ela é ridicularizada. Segundo, ela é violentamente resistida. Terceiro, ela é aceita como sendo autoevidente” (Arthur Schopenhauer, 1788-1860)"

“Se pudesse ser demonstrada a existência de qualquer órgão complexo que não poderia ter sido formado por numerosas, sucessivas e ligeiras modificações, minha teoria desmoronaria por completo.” (Charles Darwin, 1872)
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em Sab 17 Jun 2017, 17:52
Acho que é pra usar o joelho como apoio

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em Sab 17 Jun 2017, 17:56
A dificuldade é a mesma porem o apoio é maior e assim a precisão também aumenta,tudo se trata de controle do recoil.

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''O Sonysta quando leva rola na bunda,não quer tirar. Ele prefere explicar porque a rola está na bunda dele.'' - Sehlafner Christoph
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em Dom 18 Jun 2017, 03:55
Tentando mudar o cenário dos modeladores do GTA SA no Brasil.
edit: Download: http://tuningmod.mixmods.com.br/2017/06/modulo-amplificador-taramps-hd10000.html



É ASSIM que se modela, não assim:





Última edição por Junior_Djjr em Seg 19 Jun 2017, 01:24, editado 1 vez(es)

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em Dom 18 Jun 2017, 11:15
é até difícil distinguir o real do 3D Raisins Face

Os knobs ali, foram modelados um por um?? serious?

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em Dom 18 Jun 2017, 18:42
Alguém sabe pq quando coloco o First Person Mod no meu GTA SA ele parece que fica encolido pros lados ??? Em outro GTA SA no Samp fica normal (só tira o FOV do Widescreen Fix :v:),da muita raiva isso ;-; alguém sabe como arrumar ?

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em Seg 19 Jun 2017, 10:05
Spoiler:
@Junior_Djjr escreveu:Tentando mudar o cenário dos modeladores do GTA SA no Brasil.
edit: Download: http://tuningmod.mixmods.com.br/2017/06/modulo-amplificador-taramps-hd10000.html



É ASSIM que se modela, não assim:



@Junior_Djjr massa, parece real
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em Seg 19 Jun 2017, 18:25
Insanity cj já lançou:http://gtaforums.com/topic/767227-gta-sa-cj-%F0%9F%91-remastered/

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em Ter 20 Jun 2017, 20:42

Modzinho que fiz pra deixar o jogo um pouco mais imersivo, amanhã publico se n tiver erros no code.

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em Ter 20 Jun 2017, 20:46
Gostei desses sons kk

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em Ter 20 Jun 2017, 20:48
Alguém devia criar uma anim melhor para a granada,o CJ nem puxa o pino,joga com pino e tudo (XD)
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em Ter 20 Jun 2017, 20:59
Boa ideia

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em Ter 20 Jun 2017, 21:41
@V_ZER0 escreveu:Alguém devia criar uma anim melhor para a granada,o CJ nem puxa o pino,joga com pino e tudo (XD)
obrigado!Eu sei fazer anims mas estava sem ideias
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em Ter 20 Jun 2017, 21:48
Faz uma de deitar nessas cadeiras também,sugeri um tempo atras :)

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em Ter 20 Jun 2017, 22:22
Eu farei táticas(pq usarei na minha TC).
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em Ter 20 Jun 2017, 23:17
Faz uma de anim do CJ correr (e andar) com o taco de baiseboll (esqueci como escreve isso) no ombro (alguém tinha dado essa ideia não lembro quem...)

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em Ter 20 Jun 2017, 23:19
@Rafael_Antunes escreveu:baiseboll
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em Ter 20 Jun 2017, 23:40
Ah vlw

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em Qui 22 Jun 2017, 21:33
4K
Anti-aliasing 8X
Anisotropic 16X
RoSA Project, Respect Vehicles Pack, Insanity CJ, Project2DFX, Original Palms HQ, SkyGfx e alguns outros
60 FPS

(clique para abrir em resolução máxima)

Isso sim é bunitu.

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em Qui 22 Jun 2017, 21:44
N vi muita diferença n.
Mas tá bonito.

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em Qui 22 Jun 2017, 21:45
Not Bad

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em Qui 22 Jun 2017, 21:53
Esse GTA tá uma delicia

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em Qui 22 Jun 2017, 21:58
O objetivo de um remaster é exatamente melhorar sem fazer muita diferença.
A imagem toda está diferente, exceto os peds, postes e, obviamente, a modelagem do mapa.

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