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em Dom Jul 09, 2017 4:01 pm
Desculpe o double, fiz o teste aqui com os ícones dos players, buga sim, aliás, acho que buga qualquer ícone.

Outra coisa, é impossível alternar entre as armas no SA-MP também, tanto no scroll (segurando ou não) ou pelo N e Q & E

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em Dom Jul 09, 2017 4:13 pm
Que estranho,nunca vi isso também. :v:

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em Sex Jul 14, 2017 8:42 pm
Você me fez finalmente ter vontade de ter o hud do GTA V instalado no meu GTA.

Perceba que você deixou 1 pixel vazio na crosshair da sniper, ficava super visível no jogo.


Eu postei lá corrigido, inclusive somente com os arquivos necessários (ao invés do mod inteiro):
http://www.mixmods.com.br/2017/07/gta-v-hud-sa-visual-skin-hud-estilo-san-andreas.html

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em Sex Jul 14, 2017 8:54 pm
Nem uso a sniper,ela me dá muita queda de FPS enquanto eu miro.

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em Sex Jul 14, 2017 8:58 pm
Pra mim tbm ;-;

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em Sex Jul 14, 2017 8:59 pm
Porque será? philosoraptor

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em Sex Jul 14, 2017 8:59 pm
É por causa do blur, acho que tem como desativa no .ini
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em Sex Jul 14, 2017 9:01 pm
Vou ver aqui dps

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em Sex Jul 14, 2017 9:36 pm
Vlw junior s2 ficou bem lgl o post

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em Sex Jul 14, 2017 9:53 pm
Acho que pra desativar tem que editar os shaders, basicamente removê-los (limpar o conteúdo dos arquivos de alguma forma que não faça efeito)

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em Sex Jul 14, 2017 10:26 pm
Realmente gostaria de usar esse hud no SA-MP, é muito bonito mas nada funcional no online, mas parece que ignoraram meu bug report, mas tudo bem, o mod continua incrível, parabéns.
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em Sab Jul 15, 2017 6:16 pm
muito da hr

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em Sab Jul 15, 2017 6:48 pm
@Junior_Djjr escreveu:Acho que pra desativar tem que editar os shaders, basicamente removê-los (limpar o conteúdo dos arquivos de alguma forma que não faça efeito)

É pelo .ini mesmo ;-; pena que na versão do 360 não tem a opção no .ini então é pelos shaders mesmo ;-;

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em Sab Jul 15, 2017 7:16 pm
@Rafael_Antunes escreveu:
@Junior_Djjr escreveu:Acho que pra desativar tem que editar os shaders, basicamente removê-los (limpar o conteúdo dos arquivos de alguma forma que não faça efeito)

É pelo .ini mesmo ;-; pena que na versão do 360 não tem a opção no .ini então é pelos shaders mesmo ;-;
Qual? A única coisa relacionada com isso que encontrei foi o bOverlayBlur

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